Ein abenteuerlicher Sommer steht uns bevor.
Huch, schon wieder Sonntag. Öhm, ja, ‘ne begeisternde Geschichte hab ich. Also in erster Linie begeistert sie mich mehr als euch, aber das ist nebensächlich. Gestern bin ich bei Fabu über einen Podcast von GameOne gestolpert -- mit dem Thema: LucasArts Adventures. Genau mein Ding, quasi, damit bin ich groß geworden. Obwohl ich eigentlich in meiner Freizeit Hobby-Nerds nicht so häufig beim Nostalgieren zuhöre, fand ich deren Gespräch durchaus hörenswert. Bemerkenswert fand ich auch, dass bei dem Podcast ein gewisser Simon mitmachte. Sympathischer Kerl eigentlich, doch ich hätte nicht gedacht, ihn bei MTV zu finden. Weil: In dieser genialen Dokumentationsreihe war er ein Stückchen brillianter. Sehr fein, das.
Damit fing es dann eigentlich auch erst an, denn in besagtem Podcast fiel der Titel eines neuen Adventures, welches mir bis gestern wirklich unbekannt war: “Edna bricht aus“. Es blieb mir quasi keine andere Wahl, als darüber mehr zu erfahren. Die Story stellte sich mir nach kurzer Zeit wie folgt dar: “Edna ist ohne Erinnerung, dafür mit ihrem Plüschhasen “Harvey”, in einer Irrenanstalt eingesperrt und… bricht aus.” -- Skurril ist gut, ich beschloss, ohne einen weiteren Gedanken zu verschwenden, mir das Adventure zu kaufen. Wenige Stunden später befanden sich 6 Gigabyte mehr auf meiner Festplatte und ich durfte mir Edna persönlich anschauen.
Liebe Adventurefreunde, was soll ich euch erzählen. Wenn ihr es noch nicht gespielt habt, dann habt ihr etwas verpasst. Zuerst erkläre ich euch aber, was mir an dem Spiel nicht gefallen hat. Und zwar in aller Kürze: Die graphische Umsetzung ist unkonventionell, ein bisschen klein geraten für heute. 800x600 ist die sinnvolle Obergrenze. Der Zeichenstil an sich spricht mich nicht direkt an, ist aber eigentlich nett. Und das ist’s dann auch schon.
Weiterlesen -- es geht um nicht weniger als großartige Adventures! Und jetzt steht da sogar viel Text. Und 2 Videos! Ooooh boy!
Nun, obwohl ich schon -wie Nomadenseele auch- beim Kauf etwas misstrauisch auf die Grafik schaute, wollte ich das hochgelobte Spiel testen. Der erste Raum: Edna ist in ihrer Gummizelle. Ich interagiere mit SCUMM-artigen 4 Verben, meinem Inventar und meinem Plüschhasen und bin begeistert ob der Vielfalt, die einem das Adventure bietet. Wie oft schon hatte ich das Bedürfnis, mit Tisch, Stuhl und Tür zu sprechen -- und endlich antworten sie mir! Einige Interaktionen mit Gegenständen stellen sich z.B. so dar:
“Hallo, Tür, wie geht es dir heute?”
“Bestens! Ich verspüre eine perfide Freude, dir den Weg zu versperren.”
“Ich hasse dich, Tür.”
“Hahaha! Erkenne meine Überlegenheit, demontiertes Krüppelmöbel!”
“Ich mag zwar einen leichten Hang zur Kleptomanie besitzen, aber jemandem die Kaffeemaschine zu klauen, ist Barbarei!”
Es fällt mir schwer, das Erlebte in Worte zu fassen, denn zum ersten Mal seit einer sehr langen Zeit entfesselt “Edna bricht aus” wieder meine Neugier; als Spieler ist man quasi begeistert davon, ersteinmal alles und jeden anzuquatschen, zu betatschen, zu bemalen. Obwohl ich in der Story noch nicht sehr weit fortgeschritten bin, gab es schon einige sehr großartige Lachmomente. Zudem ist eben das “Ich-kann-alles-mit-allem-benutzen” ein Glanzpunkt, etwas, das ich mir auch bei anderen Abenteuern immer gewünscht habe. Zudem: Skurrile Story = Epic Win. “Nicht war, Purpurtentakel?”
Natürlich ist das Spiel kein direkter Vergleich zu früheren LucasArts-Adventures (denn dafür reicht die Grafik eben doch nicht), aber der Humor ist geradezu brilliant, pointiert, witzig. Wirklich, das Adventure ist für Fans einen Blick wert und ich glaube nicht, dass ich die Investition bereuen werde. Wer sich mit den Charakteren einmal vertraut machen möchte (und das bisschen Spoilerei damit in Kauf nimmt), der kann sich ja dieses Filmchen ansehen:
Droggelbecher! *muaah*
Was ich noch nicht erwähnt habe: Das Spiel ist von “Daedalic”, einer kleinen Firma, von der ich bisher nichts gehört hatte. Jene Firma wird allerdings wohl bald ein neues Adventure auf den Markt werfen -”The Whispered World“-, bei dem ich ebenfalls wieder ein paar Bedenken hege. Dazu schauen wir uns den Trailer einmal an:
Die Hintergründe: Fantastisch. Die Hauptfigur: Clownmäßig unikat. Die Musik: aus tiefster Seele sprechend -- eigentlich wäre The Whispered World schon jetzt ein Favorit, wenn nicht der Hauptcharakter so gezeichnet wäre. Versteht mich nicht falsch, ich habe nichts gegen fernöstlichen Zeichenstil, es ist bestimmt eine hochprofessionelle Kunstform. Welche jedoch total an mir vorbei geht; es gefällt mir einfach von der Optik nicht so wirklich.
Jedoch war ich immer und bin ich noch der Meinung, dass Grafik ersteinmal sehr zweitrangig ist; wenn das Konzept, die Story, die Ideen und der Humor stimmen, dann kann ich über diese persönlichen Präferenzen durchaus hinweg sehen. Ich habe sogar den Verdacht, dass dies beim zweiten großen Adventure von Daedalic ebenfalls der Fall sein könnte. Zumindest freu’ ich mich noch drauf!
Tja, das war’s eigentlich mit den Adventures, jedoch komme ich nicht umhin, noch einmal auf Tales of Monkey Island zu verweisen: In 2 Tagen erscheint die erste Episode! In 3D, mit der gleichen Engine wie Sam’n'Max. Wenn ich ehrlich bin, finde ich 3D sogar noch ein Stück schlechter als “2D in einem mir nicht so geläufigen Zeichenstil” -- die Monkey Island Lizenz macht’s aber wieder gut und die ersten Eindrücke davon lassen Großes erwarten.
Lediglich das Remake von Monkey Island 1 ist über jede Kritik erhaben. Es wird gekauft, es wird gespielt, es wird geliebt. Weil: Es kann überhaupt nicht schlecht sein! Traut sich jemand, dagegen zu wetten?
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10 Responses to “Ein abenteuerlicher Sommer steht uns bevor.”
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Die graphische Umsetzung ist unkonventionell, ein bisschen klein geraten für heute. 800×600 ist die sinnvolle Obergrenze. Der Zeichenstil an sich spricht mich nicht direkt an, ist aber eigentlich nett. Und das ist’s dann auch schon.
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Die Grafik hat mich bei Eischeinen vom Kauf abgehalten – und tut es noch.
Das sollte sie nicht. Wirklich nicht. Zumindest dann “wirklich nicht”, wenn du Adventures magst. Darfst dich natürlich auch gerne einmal per Mail melden, ne?
Ich kann mich noch an eins dieser StarTrek Adventures erinnern, das, wie ich glaube, mit 800×600 gearbeitet hatte. Waren wir von diesen superscharfen Bildern begeistertert. War aber anscheinend vor mehreren Jahrhunderten (so gefühlt).
Die Hauptcharakter Grafik von Whispered World finde ich übrigens jetzt nicht so besonders fernöstlich. Ich hätte es eher als typischen Comicstil eingeordnet. Kings Quest 7 hat ja auch nicht jedem gefallen.
Grüße
Richtig, Kings Quest 7 war so ähnlich. Ich weiß nicht, das Gesicht von Sadwick finde ich schon sehr fernöstlich angehaucht. Aber das ist wohl auch nur Geschmack und wie gesagt – vom Kauf hält’s mich nicht ab.
Das sollte sie nicht. Wirklich nicht. Zumindest dann “wirklich nicht”, wenn du Adventures magst.
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Mein Adventure-Zeit endete mit WoW – wobei ich bei Warcraft zuerst dacht: Doofes Spiel, erzählt gar keine Geschichte *grins*. Vorher habe ich sie alle gespielt LucasArts, Syberia, TLJ und wie sie alle hießen. Als letztes hatte ich Overclocked probiert, aber das PDA war so abschreckend, das ich es seutdem wieder gelassen habe.
Wie, eine Adventure-Zeit kann enden? Zugegeben, in den letzten Jahren ist nicht viel Gutes in dem Genre erschienen, aber wenn dann wirklich mal was erscheint, sollte man das loben. Ich ärgere mich gar, dass ich von Edna erst so spät gehört habe. Den Forscherdrang, den man in WoW nicht mehr ausleben kann, habe ich auch in einem Adventure – und dazu finde ich den Humor brilliant. Aber gut, bleibt wohl eh alles Geschmackssache und darüber kann man nicht streiten.
Ich empfehle das Spiel trotzdem jedem nostalgischen Puzzlekopf.
TWW ist so gut wie gekauft – es wirkt genial. Vorher ist aber noch Book of unwritten Tales dran.
Guck mal da
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/2564/1963493/LucasArts.html
Ich habe heute Edna gekauft und ganz alleine du bist schuld
.
[...] schlimmer ist, dass ich nichts mehr machen kann. Nachdem Think Strange mich von *Edna bricht aus* überzeugt hatte, war ich im Edna – Fieber. Ja die Grafik schien [...]