World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″
Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist’s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (”Debatten müssen sich erst einmal entwickeln…”) – doch um ein so armseliges Thema geht’s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab’ ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut…
Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird’s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die “Halle der Krieger” wurde umbenannt in die “Halle der Kriegerhelden”, von dem neuen Battleground war keines offen – also ging’s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab’s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, “nicht die Welt, aber in Ordnung”. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt’s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!
Dieser Beitrag wird noch aktualisiert ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und “warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist” – ihr erfahrt’s unter…
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World of Warcraft: 3.2 – “Endlich Content?”
Morgen ist’s so weit, Patch 3.2 erscheint. Das ist insofern ganz interessant, da ich nun schon einige Wochen nicht gespielt und trotzdem nichts verpasst habe. Schöne neue, persistente Welt. Was habe ich zuletzt getan? Dailies, Argentumturnier, Farmen. Ganz ehrlich, mit ein wenig Distanz sieht’s nicht so prickelnd aus. Neuerdings hatte ich plötzlich den Gedanken, ich könne meinen Magier doch auf 80 bringen… bis ich las, dass es ab Dreipunktzwei vielleicht Erfahrung durch PvP geben soll. Endlich!
Nun ging mein Nichtspielen damit einher, dass ich auch nicht mehr auf dem neuesten Stand bin, was denn nun wirklich mit diesem Patch kommen soll. Das Kolosseum, Instanzen die ich vermutlich nicht von Innen sehen werde. Vielleicht gibt’s auch neue Quest für meinen Krieger, der “eine Runde” beim Argentumturnier gefarmt hat, sich aber für mehr nicht begeistern konnte. Einige Berufe sollen überarbeitet werden, meine ich mich zu erinnern. Und sonst so? Lohnt sich’s denn, wenn ich mit 3.2 wieder reinschaue?
Meine Damen und Herren, ich präsentiere -wie so häufig- die aktuellen Patchnotes, teilweise kommentiert. Uuuund… los!
Luna, ich krieg’ Gold von dir!
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Wer die Wahl hat…
Doch wer weiß, vielleicht lösen sich die Wirren auch in den nächsten Tagen auf, es wird ein Bugfix-Patch nachgeschoben und alles wird größer und besser als es war. (vierundfünfzigste kanonische Prophezeihung)
“I hob’s doch glai g’sogt.” – Der heute aufgespielte Patch 3.1.1 soll v.a. die Probleme mit der Dual-Spec beheben. Ob’s gelingt, werde ich in den nächsten Stunden und Tagen prüfen.
Dabei muss ich sagen, dass sich die Probleme in den letzten Tagen in Grenzen hielten, das Spiel lief für mich sogar so gut, dass ich meinen Druiden in Windeseile auf 79 spielte. 2 Level in 4 Tagen, das ist mehr als ich in einem halben Jahr zuvor erreichte und es beweist, dass die Flugform des Druiden sein allerwichtigster Cast ist. Für alle die es interessiert: Nach (25er) Naxx kommt man wirklich erst mit 80, sonst hätte ich den gestrigen Tag mit einem sehr epischen Equipment beendet. Naja, eine Stufe noch, das sollte sich spielend erledigen lassen, im wahrsten Wortsinn.
Doch nicht nur der Lichkönig der MMOs erhielt heute ein Update, nein, auch der lange ersehnte DLC (”Download Content”) für Left4Dead ist heute (endlich!) erschienen. Das “Survival Pack” bietet ein wenig mehr als nur Bugfixes:
- Der neue Survival-Mode wird eingeführt: In 15 Mini-Maps kämpfen die 4 Überlebenden gegen immer größere Zombiehorden. Klingt zunächst einmal unspannend, aber in meinen 15 Testminuten stellte es sich als durchaus witzig dar; die Fülle an kleinen Karten dürfte für Kurzweil sorgen. Valve selbst veröffentlichte eine hübsche Grafik zum Ablauf des Survival-Mode – “da könnt ihr schon einmal sehen, was euch erwartet”.
- Endlich alle Campaign-Maps auch im Versus! Hurrah, Dead Air als Infected rocken!
- Kein Melee-Spam mehr!
- Einige Bugfixes (”war klar”).
…und was spiel ich jetzt? Qual lass nach!
Wenn der Ersteindruck zu 3.1…
…nur halb so gut ausgefallen wäre, wie er es ist, wäre dieser Beitrag früher erschienen. Dabei fing doch alles so gut an, der Patch war schnell installiert und selbst die Server schienen um die Mittagszeit annähernd stabil zu laufen. Das Ganze war so lange lustig, bis ich versuchte, auch an dem Spektakel teilnehmen zu wollen.
Zuerst der größte Fehler: Ich hatte nicht 2 Wochen zuvor versucht, meine AddOns auf den aktuellsten Stand zu bringen. Daran erinnert wurde ich erst, als ich nach dem Einloggen eine halbe Fantastilliarden an Fehlermeldungen erhielt. “Gut, keine Panik, spiele ich eben ohne AddOns.” – lmao! Obgleich Blizzard wirklich viele Features einzubauen versuchte, merkte ich nach rund 2 Minuten, dass World of Warcraft auch mit 3.1 ohne (Achtung, Liste!) Unitframes, Outfitter, OneBag, Auctionner, Post-AddOn, Cartographer, FuBar, Omen, QuestGuru, RatingBuster und EquipCompare noch immer “just a pain in the ass” ist. Trotzdem wollte ich es noch ein paar Minuten versuchen.
Erste Amtshandlung: Mit dem Krieger zum Lehrer, Dual-Spec entgegen meiner Erwartung kaufen, 2x skillen, 1x glyphen, 2x meine Bars neu belegen. Ok, hervorragend, ich habe also 2 Skillungen und das Switchen zwischen beiden scheint… nein, scheint es nicht! Ich kann zwar ohne Probleme wechseln, aber es gehen mir im Def-Baum jedes Mal (!) Verwüsten und das Folgetalent flöten. Das darf ich dann immer neu speccen und in meine Aktionsleisten ziehen. Problemlos klappt allerdings die “Vorschau” der Talente – was das Problem aber nicht besser macht. Ich meine – wie lange war der PTR offen? Ist es niemandem aufgefallen, dass es Probleme beim Hin- und Herspeccen mit Dualtalenten gibt? Wieso kann ich die Glyphen meiner inaktiven Skillung nicht verändern, sondern muss diese vorher erst aktivieren? Und noch viel grandioser:
Wie bitte hat es sich Blizzard vorgestellt, das Dual-Spec-Feature ohne einen Outfitter zu nutzen? Klar, im Vergleich zu “davor” ist das Umskillen nun leichter, aber eben nicht so, wie es sich Spieler wünschen; ein Spiel sollte auch ohne AddOns fehlerfrei und intuitiv laufen – so wie das früher einmal war. Wenn ich mir aber überlege, ich müsste mir bei jedem Talentwechsel mein Equip in meinem Inventar (5 einzelne Taschen!) zusammenklauben… ich logge wieder aus, versuche es eine Weile -3 Stunden- mit “neuen” AddOns und beschließe frustriert, die Fehlermeldungen vom Anfang des Einloggens einfach hinzunehmen und auf die “Veraltet”-Meldung zu sche*ßen. Dadurch habe ich wenigstens ein zu 80% funktionierendes Interface – das sind satte 40% mehr als mit “neuen” AddOns und 60% mehr als “ohne”.
Sodann warf ich mich fast umgehend ins Getümmel. Leute, ihr müsst das lesen, ich verreiße den Patch schlimmer als manch anderen! Und das, obwohl ich mich darauf freute! “Herr Blizzard, was tust du nur! Das kann doch jetzt nicht dein Ernst sein!” Ohgott, so viel Text…
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Es ist soweit: Ulduar ist da, 3.1 live – nichts Neues!
Für mich ist dieser Launch mitunter der schwierigste gewesen, denn gestern zwischen 13:00 und 14:30 ereignete sich etwas Merkwürdiges: Mein Monitor, bis dahin ein eigentlich guter 4:3 “Acer AL2017“, beschloss, seinen Dienst in Zukunft zu verweigern. Einfach so, während ich in der “Mittagspause” war. So richtig erfreut darüber war ich nicht, da ein PC ohne Monitor in etwa so gut funktioniert, wie… mir fällt kein nicht-abgedroschener Vergleich ein; es funktioniert eben nicht. Mh.
Ohne Geld aber mit mutiger Unterstützung machte ich mich notgedrungen auf die Reise in den nächstgelegenen MediaMarkt. Dort entdeckte ich dann, was ich nicht zu vermuten wagte: Es gibt keine 4:3-Monitore mehr. Obgleich die Auswahl reichhaltig ist, gibt’s nur noch 16:9 oder ähnlichartige Displays, natürlich alle TFT, die gute alte Röhre hat wohl endgültig ausgedient. Mit gemischten Gefühlen entschied ich mich in meiner Not für einen “LG Flatron W2242T“. Ich gestehe, ich habe von Anzeigegeräten weniger Ahnung als von der restlichen Hardware eines PCs, das Wissen, das ich habe wandte ich aber fachgerecht an: 5ms Reaktionszeit (…wer’s glaubt.), 8000:1 Kontrast und eine für mich extrem exotische Maximalauflösung von 1680×1050, die allerdings im Rest der Welt schon lange ihren Platz gefunden hat. Grauenhaft, wie schnell man in der IT-Welt rückständig werden kann.
Mit jenem Monitor begab ich mich zur Kasse, wo ich gebeten wurde, doch bitte 199,- Eur zu löhnen. Aus Dankbarkeit überreichte mir die Verkäuferin einen 30,- Eur Gutschein. Naja, gut, wegen “30 Jahre MediaMarkt”, ich wusste davon aber nichts, weil ich keine Privatsenderwerbepausen schaue. Das Geld hab ich trotzdem eingeheimst – naive Kassiererin, das mit der Maximierung des Gewinns üben wir noch ein bisschen. Schnitt, 30 Minuten später: Ich habe einen Breitbild-Bildschirm. Deshalb gibt’s jetzt auch alle Screenshots nicht mehr in gewohnter Auflösung, sondern im viel pornöseren Widescreen. Ja, es dauerte tatsächlich nicht sehr lange, mich von dieser für mich neuen Technologie zu überzeugen; schick isser. Jetzt könnten wir debattieren, dass bei diversen Händlern der gleiche Monitor günstiger zu haben gewesen wäre. “Hätt’ste, hätt’ste, hätt’ste.” Ich bin trotzdem zufrieden, spätestens seitdem ich den TFT dann live in Aktion sah, am späteren Abend.
Wooha, schicke Bilder inside! Und das eigentliche Thema des Beitrags auch, ich verlaber mich zu gerne. Verzeihung. Lesen.
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Vorschau: Ulduar – und sonst noch?
Bald ist es so weit, glaube ich. Der Downloader lädt optional schon seit einiger Zeit die ersten Patchdaten herunter und wenn Ostern nicht im Juli stattfinden soll, wird der Patch vielleicht noch diesen Monat erscheinen – auch wenn kritische Stimmen da nicht unbedingt dran glauben. Wissen tut’s noch keiner, aber man weiß schon, was denn so an neuen Inhalten kommen wird. Oder nicht? Ulduar öffnet seine Pforten, das ist klar, aber die vielen netten anderen Features gehen dabei fast unter. Deshalb heute: Ein Blick auf 3.1 – ohne Ulduar, “das auf was ich mich als Casual freuen kann”.
Und auch das, worüber ich mich nicht freuen kann! Große Patches enthalten leider allzuoft auch große Grütze. Ich schlage deshalb ein Punktesystem vor, Seite “mies” und Seite “fein”. Am Ende des Beitrages werden wir dann sehen, ob 3.1 wirklich so großartig wird, wie von Herr Blizzard versprochen.
15:02 – fertig! Lesen, lesen, lesen! Fangen wir mit einem Ärgernis an. Nun, es ist ja jetzt keins mehr, aber es war einmal eins.
# All Ground Mounts may now swim without dismounting the rider. Flying Mounts still may NOT, and will dismount the rider upon entering water.
Das gehört eindeutig zur Kategorie “fein”, weil es unglaublich stört, in jeder kniehohen Pfütze vom Mount geworfen zu werden. Außerdem können Kodos schwimmen. Und die Hühner der Blutelfen auch. Roboschreiter… anderes Thema – Kann man im Wasser aufmounten? Wenn nicht, bekomm’ ich nen Schreikrampf!
Was sollt ihr tun? Lesen! Hurrah!
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen II
Wie schon angekündigt, geht’s heute weiter mit den letzten Patches aus der Beta von World of Warcraft. 0.9.1, der sich hauptsächlich mit “minor bugfixes” beschäftigt, möchte ich außer Acht lassen und gleich mit 0.10 einsteigen.
Zunächst einmal wurden die westlichen und die östlichen Pestländer und Winterspring eingeführt. Vor dem Update waren die Zonen unzugänglich, nicht durch eine unsichtbare Kraft, sondern durch die “Guardian of Blizzard”, Elite-Dämonen die den Zugang zu den Gebieten einfach versperrten. Das war noch richtig clever damals und man kann sagen, dass der Think Tank hinter den Kulissen viel mehr Humor bewies, als das heute der Fall ist. Leider – doch dazu später noch mehr.
Mit 0.10 wurde leider auch das Trade-Skills-System verworfen, was sich dann so liest:
- Most trade skills are being renamed to “professions,” and the way in which players acquire and learn them is changing. You will no longer learn different professions by paying for them with skill points. You’ll still learn them by speaking to the appropriate profession trainer. However, players will now be restricted to learning two professions. We decided to change the skill system to make it simpler, balanced, and more intuitive. The new system should allow everyone to participate in one to two professions, and create a much more vibrant market for goods generated from professions. The professions are: alchemy, blacksmithing, enchanting, engineering, herbalism, mining, leatherworking, skinning, and tailoring. Several old trade skills are being turned into secondary skills. These do not count toward your two-profession limit, so players can learn all three secondary skills, in addition to their two professions, without restriction. The survival skill is being removed and campfires have been folded into the cooking profession. The secondary skills are: cooking, fishing, and first aid.
Survival-Skill? Genau! Warum kann ich eigentlich mit Stufe 80 noch keine sehr allgemein lernbaren coolen Tricks, um mein Überleben zu sichern? Wäre doch ein netter vierter Nebenberuf gewesen. Und siehe da – Lagerfeuer sind ein eigenständiger Skill gewesen. Hätte man ausbauen können, finde ich, aber RP und WoW – das sind ja zwei Paar Schuhe. Ich habe nie das “alte” Skillsystem kennengelernt, aber es klingt für mich irgendwie interessanter. Leicht zu erweitern wäre es gewesen, durch eine Erhöhung der möglichen ‘Skill Points’ statt des Level Caps. Aber gut – Herr Blizzard wird seine Gründe gehabt haben.
Welche Features es “gerade noch so” ins Release geschafft haben erfahren neugierge Leser durch einen einfachen Klick auf…
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen I
Aus Langeweile las ich heute einmal eine Menge alter Patchnotes von World of Warcraft, als an eine Version 2.x noch nicht zu denken war – geschweige denn 3.x! Dabei fand ich einige Dinge, ich selbst ich als doch-schon-sehr-lange Spieler bisher nicht wusste. Manche davon machten mich grübelnd, andere brachten mich zum Schmunzeln. Und viele Zeilen in den alten Notes lassen die Fragen aufkommen: “Wie war es denn vorher?”. Ich zeige euch, was ich meine, angefangen bei den Patchnotes zur Beta-Phase von World of Warcraft: Patch 0.6 bis 0.9.
In den Notizen zu Patch 0.8 stehen beispielsweise ganz bemerkenswerte Dinge:
Auctioneer NPCs have been placed in each major city (Stormwind, Ironforge, Darnassus, Orgrimmar, Thunder Bluff and The Undercity). The Auctioneer’s are faction specific, allowing Alliance characters to trade with other Alliance characters and Horde characters to trade with other Horde characters. Each city’s Auction House is run independently; all Auctioneers that exist in the same city are all a part of the same Auction House.
Wenn ich mich daran erinnere, wie lange es dann effektiv gedauert hat, bis wieder in jeder Stadt ein Auktionshaus zu finden (und diese dann auch untereinander verknüpft) waren. Oder -etwas völlig Anderes- wie wäre es mit:
Plains Running has been added; look for a level 40 quest in Thunder Bluff. The current Plains Running quest is a place holder until the actual quest is added.
Ursprünglich war es wohl so, dass Tauren keine Mounts bekommen sollten, da sie ja quasi selbst eines sind. Kodos wurden erst mit Patch 1.1, also dem ersten Content-Update eingeführt.
New Kodo mounts!
There is but one creature in all of Kalimdor that possesses the strength and stamina to bear a tauren rider into battle: the majestic kodo beast. Swifter and slightly smaller than their wild cousins, kodo mounts nevertheless demonstrate the same resilience and fearlessness found in their untamed brethren, traits that serve them well when bearing their equally resolute riders. It is said that only the most virtuous of tauren can win the affection of a kodo war mount, for these mighty beasts only serve those that approach them with honor and respect in their hearts.
Tauren players will no longer have the Plainsrunning ability, due to the availability of Kodo mounts! Tauren players can purchase the Kodo mount at Bloodhoof village.
Ihr habt ja absolut keine Ahnung, was es in der Vergangenheit alles gab. Aber ihr wollt das wirklich wissen, glaubt mir. Deshalb…
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Wie der Zufall so spielt…
Vor einigen Monaten spielte ich einige Tage Warhammer: Online. Ein Feature, was mir besonders gefiel, war der Wälzer des Wissens. Nach wenigen Spielstunden musste ich mich aber entscheiden, ob ich mir denn nun das Spiel kaufen möchte oder eben nicht. Das wollte ich nicht; der Preis war mir zu teuer und die Open-Beta zeigte noch einige Mängel. Vor wenigen Minuten habe ich mir Warhammer Online gekauft, obwohl ich damit selbst nicht gerechnet hätte. Wie kommt das denn nun so plötzlich? Und überhaupt?
Nun, World of Warcraft macht -trotz dem Levelkram- natürlich Spaß. Trotzdem brauche ich Abwechslung beim Spielen und gerade im Bereich der MMOs habe ich bisher nicht so viel davon gehabt. Ich habe zwar HdR:O und sogar Runes of Magic angespielt, beiden danach aber auch recht schnell den Rücken gekehrt (obwohl beide Spiele wirklich gut sind). Selbst Ultima:Online konnte mich nicht mehr überzeugen, auch wenn das Spiel hervorragende Ansätze birgt. Auf Warhammer -demzugegen- habe ich gewartet, “WAR is coming” undso. Vom Thron gestoßen hat Age of Reckoning World of Warcraft nicht, doch vielleicht ist es gelungen, alle Bugs aus der Beta zu entfernen und einen würdigen Konkurrenten zu erschaffen.
Ganz viele aktuelle Infos zu Warhammer und ein bisschen Werbung gibt’s unter…
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Krieger-Skillungen für Stufe 80
Eigentlich hatte ich ja vor, diesen Eintrag “Warrior PvE DPS Spec” zu nennen, frei nach meinen gestrigen Recherchen über verschiedene Skillungen. Dabei musste ich wieder einmal feststellen, dass es in der Kriegercommunity einfach keinen Konsens darüber gibt, welche Talente in einer beliebigen Skillung unbedingt mitgenommen werden sollten. Was tun also, wenn man im PvE ein bisschen Schaden machen will? Korrekt – ich bastel mir, wie so oft, selbst eine Skillung, die wohl so oder so ähnlich sicher verbreitet ist.
Anfangen möchte ich mit meiner Ausgangssituation: Protection, mit Leib und Seele. Das ist in meinem Falle immer eine Skillung à la 5/5/58 mit 3 freien Punkten zur freien Verfügung. Zur Erläuterung:
- Waffen: Abwehr (5/5, +5% Parieren)
- Furor: Grausamkeit (5/5, mehr Crit -> mehr Aggro)
- Schutz:
- Tier 1 – 3, alle Talente mitnehmen: Verb. Blutrausch (2/2, Luxus-Talent), Schild-Spezialisierung (5/5, unverzichtlich), Verb. Donnerknall (3/3, für AE-Tanken unverzichtlich), Anstacheln (3/3, AE-Tanken), Vorahnung (5/5, ohne Dikussion), Last Stand (1/1), Verb. Rache (2/2), Schildbeherrschung (2/2) Zähigkeit (5/5, denn wir wären gerne Ferals, was unsere Rüstung betrifft)
- Tier 4: Verb. Zauberreflexion (2/2, überall dort nützlich, wo Casts reflektiert werden können)
- Tier 5: Erschütternder Schlag (1/1), Auf die Kehle zielen (2/2, ein tolles Talent mit einem tollen Namen)
- Tier 6: Einhandwaffen-Spezialisierung (5/5)
- Tier 7: Wieder komplett – Verb. Verteidigungshaltung (2/2), Wachsamkeit (1/1), Fokussierte Wut (3/3)
- Tier 8: Vitalität (3/3, ein kleiner aber feiner Statsbonus)
- Tier 9 – 11: Das gesamte Paket – Kriegstreiber (1/1), Verwüsten (1/1), Kritisches Blocken (3/3), Schwert und Schild (3/3), Schadensschild (2/2), Schockwelle (1/1)
Wie schon erwähnt bleiben hierbei 3 Punkte zur freien Vergabe übrig. Was man mit diesen tut, bleibt wirklich der eigenen Spielweise überlassen. Sinnvolle Vergabemöglichkeiten wären aber beispielsweise (Prot) Verb. Disziplinen (2/2) + (Prot) Sicherung (1/2) -oder umgekehrt, wenn man häufiger Einschreiten nutzt als ich- oder (Arms) Eiserner Wille (3/3), je nachdem worauf man beim Spielen mehr Wert legt.
Ganz einfach, eigentlich, aber Protection ist ja auch nicht der Baum, um den sich die Probleme drehen; um es ganz genau zu nehmen kann man bei einer Def-Skillung meiner Meinung nach nicht viel falsch machen, solange sich die Mehrheit der Punkte in besagtem Tree befindet. Schwerer wird es, wenn man im DPS-Meter nicht ganz nach unten abfallen möchte.
Giev teh mighty dps tricks, nao!
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