World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″

August 6, 2009 · Posted in Gaming, epixxloot.de · 6 Comments 

Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist’s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (“Debatten müssen sich erst einmal entwickeln…”) – doch um ein so armseliges Thema geht’s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab’ ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut…

Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird’s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die “Halle der Krieger” wurde umbenannt in die “Halle der Kriegerhelden”, von dem neuen Battleground war keines offen – also ging’s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab’s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, “nicht die Welt, aber in Ordnung”. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt’s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!

Dieser Beitrag wird noch aktualisiert ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und “warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist” – ihr erfahrt’s unter…
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World of Warcraft: 3.2 – “Endlich Content?”

August 4, 2009 · Posted in epixxloot.de · 8 Comments 

Morgen ist’s so weit, Patch 3.2 erscheint. Das ist insofern ganz interessant, da ich nun schon einige Wochen nicht gespielt und trotzdem nichts verpasst habe. Schöne neue, persistente Welt. Was habe ich zuletzt getan? Dailies, Argentumturnier, Farmen. Ganz ehrlich, mit ein wenig Distanz sieht’s nicht so prickelnd aus. Neuerdings hatte ich plötzlich den Gedanken, ich könne meinen Magier doch auf 80 bringen… bis ich las, dass es ab Dreipunktzwei vielleicht Erfahrung durch PvP geben soll. Endlich!

Nun ging mein Nichtspielen damit einher, dass ich auch nicht mehr auf dem neuesten Stand bin, was denn nun wirklich mit diesem Patch kommen soll. Das Kolosseum, Instanzen die ich vermutlich nicht von Innen sehen werde. Vielleicht gibt’s auch neue Quest für meinen Krieger, der “eine Runde” beim Argentumturnier gefarmt hat, sich aber für mehr nicht begeistern konnte. Einige Berufe sollen überarbeitet werden, meine ich mich zu erinnern. Und sonst so? Lohnt sich’s denn, wenn ich mit 3.2 wieder reinschaue?

Meine Damen und Herren, ich präsentiere -wie so häufig- die aktuellen Patchnotes, teilweise kommentiert. Uuuund… los!

Luna, ich krieg’ Gold von dir!
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Wenn der Ersteindruck zu 3.1…

April 16, 2009 · Posted in epixxloot.de · 11 Comments 

…nur halb so gut ausgefallen wäre, wie er es ist, wäre dieser Beitrag früher erschienen. Dabei fing doch alles so gut an, der Patch war schnell installiert und selbst die Server schienen um die Mittagszeit annähernd stabil zu laufen. Das Ganze war so lange lustig, bis ich versuchte, auch an dem Spektakel teilnehmen zu wollen.

Zuerst der größte Fehler: Ich hatte nicht 2 Wochen zuvor versucht, meine AddOns auf den aktuellsten Stand zu bringen. Daran erinnert wurde ich erst, als ich nach dem Einloggen eine halbe Fantastilliarden an Fehlermeldungen erhielt. “Gut, keine Panik, spiele ich eben ohne AddOns.” – lmao! Obgleich Blizzard wirklich viele Features einzubauen versuchte, merkte ich nach rund 2 Minuten, dass World of Warcraft auch mit 3.1 ohne (Achtung, Liste!) Unitframes, Outfitter, OneBag, Auctionner, Post-AddOn, Cartographer, FuBar, Omen, QuestGuru, RatingBuster und EquipCompare noch immer “just a pain in the ass” ist. Trotzdem wollte ich es noch ein paar Minuten versuchen.

Erste Amtshandlung: Mit dem Krieger zum Lehrer, Dual-Spec entgegen meiner Erwartung kaufen, 2x skillen, 1x glyphen, 2x meine Bars neu belegen. Ok, hervorragend, ich habe also 2 Skillungen und das Switchen zwischen beiden scheint… nein, scheint es nicht! Ich kann zwar ohne Probleme wechseln, aber es gehen mir im Def-Baum jedes Mal (!) Verwüsten und das Folgetalent flöten. Das darf ich dann immer neu speccen und in meine Aktionsleisten ziehen. Problemlos klappt allerdings die “Vorschau” der Talente – was das Problem aber nicht besser macht. Ich meine – wie lange war der PTR offen? Ist es niemandem aufgefallen, dass es Probleme beim Hin- und Herspeccen mit Dualtalenten gibt? Wieso kann ich die Glyphen meiner inaktiven Skillung nicht verändern, sondern muss diese vorher erst aktivieren? Und noch viel grandioser:

Wie bitte hat es sich Blizzard vorgestellt, das Dual-Spec-Feature ohne einen Outfitter zu nutzen? Klar, im Vergleich zu “davor” ist das Umskillen nun leichter, aber eben nicht so, wie es sich Spieler wünschen; ein Spiel sollte auch ohne AddOns fehlerfrei und intuitiv laufen – so wie das früher einmal war. Wenn ich mir aber überlege, ich müsste mir bei jedem Talentwechsel mein Equip in meinem Inventar (5 einzelne Taschen!) zusammenklauben… ich logge wieder aus, versuche es eine Weile -3 Stunden- mit “neuen” AddOns und beschließe frustriert, die Fehlermeldungen vom Anfang des Einloggens einfach hinzunehmen und auf die “Veraltet”-Meldung zu sche*ßen. Dadurch habe ich wenigstens ein zu 80% funktionierendes Interface – das sind satte 40% mehr als mit “neuen” AddOns und 60% mehr als “ohne”.

Sodann warf ich mich fast umgehend ins Getümmel. Leute, ihr müsst das lesen, ich verreiße den Patch schlimmer als manch anderen! Und das, obwohl ich mich darauf freute! “Herr Blizzard, was tust du nur! Das kann doch jetzt nicht dein Ernst sein!” Ohgott, so viel Text…
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Vorschau: Ulduar – und sonst noch?

April 7, 2009 · Posted in epixxloot.de · 10 Comments 

Bald ist es so weit, glaube ich. Der Downloader lädt optional schon seit einiger Zeit die ersten Patchdaten herunter und wenn Ostern nicht im Juli stattfinden soll, wird der Patch vielleicht noch diesen Monat erscheinen – auch wenn kritische Stimmen da nicht unbedingt dran glauben. Wissen tut’s noch keiner, aber man weiß schon, was denn so an neuen Inhalten kommen wird. Oder nicht? Ulduar öffnet seine Pforten, das ist klar, aber die vielen netten anderen Features gehen dabei fast unter. Deshalb heute: Ein Blick auf 3.1 – ohne Ulduar, “das auf was ich mich als Casual freuen kann”.

Und auch das, worüber ich mich nicht freuen kann! Große Patches enthalten leider allzuoft auch große Grütze. Ich schlage deshalb ein Punktesystem vor, Seite “mies” und Seite “fein”. Am Ende des Beitrages werden wir dann sehen, ob 3.1 wirklich so großartig wird, wie von Herr Blizzard versprochen.

15:02 – fertig! Lesen, lesen, lesen! Fangen wir mit einem Ärgernis an. Nun, es ist ja jetzt keins mehr, aber es war einmal eins.

# All Ground Mounts may now swim without dismounting the rider. Flying Mounts still may NOT, and will dismount the rider upon entering water.

Das gehört eindeutig zur Kategorie “fein”, weil es unglaublich stört, in jeder kniehohen Pfütze vom Mount geworfen zu werden. Außerdem können Kodos schwimmen. Und die Hühner der Blutelfen auch. Roboschreiter… anderes Thema – Kann man im Wasser aufmounten? Wenn nicht, bekomm’ ich nen Schreikrampf!

Was sollt ihr tun? Lesen! Hurrah!
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen II

March 16, 2009 · Posted in think-strange.de · 3 Comments 

Wie schon angekündigt, geht’s heute weiter mit den letzten Patches aus der Beta von World of Warcraft. 0.9.1, der sich hauptsächlich mit “minor bugfixes” beschäftigt, möchte ich außer Acht lassen und gleich mit 0.10 einsteigen.

Zunächst einmal wurden die westlichen und die östlichen Pestländer und Winterspring eingeführt. Vor dem Update waren die Zonen unzugänglich, nicht durch eine unsichtbare Kraft, sondern durch die “Guardian of Blizzard”, Elite-Dämonen die den Zugang zu den Gebieten einfach versperrten. Das war noch richtig clever damals und man kann sagen, dass der Think Tank hinter den Kulissen viel mehr Humor bewies, als das heute der Fall ist. Leider – doch dazu später noch mehr.

Mit 0.10 wurde leider auch das Trade-Skills-System verworfen, was sich dann so liest:

- Most trade skills are being renamed to “professions,” and the way in which players acquire and learn them is changing. You will no longer learn different professions by paying for them with skill points. You’ll still learn them by speaking to the appropriate profession trainer. However, players will now be restricted to learning two professions. We decided to change the skill system to make it simpler, balanced, and more intuitive. The new system should allow everyone to participate in one to two professions, and create a much more vibrant market for goods generated from professions. The professions are: alchemy, blacksmithing, enchanting, engineering, herbalism, mining, leatherworking, skinning, and tailoring. Several old trade skills are being turned into secondary skills. These do not count toward your two-profession limit, so players can learn all three secondary skills, in addition to their two professions, without restriction. The survival skill is being removed and campfires have been folded into the cooking profession. The secondary skills are: cooking, fishing, and first aid.

Survival-Skill? Genau! Warum kann ich eigentlich mit Stufe 80 noch keine sehr allgemein lernbaren coolen Tricks, um mein Überleben zu sichern? Wäre doch ein netter vierter Nebenberuf gewesen. Und siehe da – Lagerfeuer sind ein eigenständiger Skill gewesen. Hätte man ausbauen können, finde ich, aber RP und WoW – das sind ja zwei Paar Schuhe. Ich habe nie das “alte” Skillsystem kennengelernt, aber es klingt für mich irgendwie interessanter. Leicht zu erweitern wäre es gewesen, durch eine Erhöhung der möglichen ‘Skill Points’ statt des Level Caps. Aber gut – Herr Blizzard wird seine Gründe gehabt haben.

Welche Features es “gerade noch so” ins Release geschafft haben erfahren neugierge Leser durch einen einfachen Klick auf…
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen I

March 15, 2009 · Posted in epixxloot.de · 3 Comments 

Aus Langeweile las ich heute einmal eine Menge alter Patchnotes von World of Warcraft, als an eine Version 2.x noch nicht zu denken war – geschweige denn 3.x! Dabei fand ich einige Dinge, ich selbst ich als doch-schon-sehr-lange Spieler bisher nicht wusste. Manche davon machten mich grübelnd, andere brachten mich zum Schmunzeln. Und viele Zeilen in den alten Notes lassen die Fragen aufkommen: “Wie war es denn vorher?”. Ich zeige euch, was ich meine, angefangen bei den Patchnotes zur Beta-Phase von World of Warcraft: Patch 0.6 bis 0.9.

In den Notizen zu Patch 0.8 stehen beispielsweise ganz bemerkenswerte Dinge:

Auctioneer NPCs have been placed in each major city (Stormwind, Ironforge, Darnassus, Orgrimmar, Thunder Bluff and The Undercity). The Auctioneer’s are faction specific, allowing Alliance characters to trade with other Alliance characters and Horde characters to trade with other Horde characters. Each city’s Auction House is run independently; all Auctioneers that exist in the same city are all a part of the same Auction House.

Wenn ich mich daran erinnere, wie lange es dann effektiv gedauert hat, bis wieder in jeder Stadt ein Auktionshaus zu finden (und diese dann auch untereinander verknüpft) waren. Oder -etwas völlig Anderes- wie wäre es mit:

Plains Running has been added; look for a level 40 quest in Thunder Bluff. The current Plains Running quest is a place holder until the actual quest is added.

Ursprünglich war es wohl so, dass Tauren keine Mounts bekommen sollten, da sie ja quasi selbst eines sind. Kodos wurden erst mit Patch 1.1, also dem ersten Content-Update eingeführt.

New Kodo mounts!

There is but one creature in all of Kalimdor that possesses the strength and stamina to bear a tauren rider into battle: the majestic kodo beast. Swifter and slightly smaller than their wild cousins, kodo mounts nevertheless demonstrate the same resilience and fearlessness found in their untamed brethren, traits that serve them well when bearing their equally resolute riders. It is said that only the most virtuous of tauren can win the affection of a kodo war mount, for these mighty beasts only serve those that approach them with honor and respect in their hearts.

Tauren players will no longer have the Plainsrunning ability, due to the availability of Kodo mounts! Tauren players can purchase the Kodo mount at Bloodhoof village.

Ihr habt ja absolut keine Ahnung, was es in der Vergangenheit alles gab. Aber ihr wollt das wirklich wissen, glaubt mir. Deshalb…
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Wie der Zufall so spielt…

March 5, 2009 · Posted in Gaming, epixxloot.de · 1 Comment 

Vor einigen Monaten spielte ich einige Tage Warhammer: Online. Ein Feature, was mir besonders gefiel, war der Wälzer des Wissens. Nach wenigen Spielstunden musste ich mich aber entscheiden, ob ich mir denn nun das Spiel kaufen möchte oder eben nicht. Das wollte ich nicht; der Preis war mir zu teuer und die Open-Beta zeigte noch einige Mängel. Vor wenigen Minuten habe ich mir Warhammer Online gekauft, obwohl ich damit selbst nicht gerechnet hätte. Wie kommt das denn nun so plötzlich? Und überhaupt?

Nun, World of Warcraft macht -trotz dem Levelkram- natürlich Spaß. Trotzdem brauche ich Abwechslung beim Spielen und gerade im Bereich der MMOs habe ich bisher nicht so viel davon gehabt. Ich habe zwar HdR:O und sogar Runes of Magic angespielt, beiden danach aber auch recht schnell den Rücken gekehrt (obwohl beide Spiele wirklich gut sind). Selbst Ultima:Online konnte mich nicht mehr überzeugen, auch wenn das Spiel hervorragende Ansätze birgt. Auf Warhammer -demzugegen- habe ich gewartet, “WAR is coming” undso. Vom Thron gestoßen hat Age of Reckoning World of Warcraft nicht, doch vielleicht ist es gelungen, alle Bugs aus der Beta zu entfernen und einen würdigen Konkurrenten zu erschaffen.

Ganz viele aktuelle Infos zu Warhammer und ein bisschen Werbung gibt’s unter…
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Krieger-Skillungen für Stufe 80

February 23, 2009 · Posted in epixxloot.de · Comment 

Eigentlich hatte ich ja vor, diesen Eintrag “Warrior PvE DPS Spec” zu nennen, frei nach meinen gestrigen Recherchen über verschiedene Skillungen. Dabei musste ich wieder einmal feststellen, dass es in der Kriegercommunity einfach keinen Konsens darüber gibt, welche Talente in einer beliebigen Skillung unbedingt mitgenommen werden sollten. Was tun also, wenn man im PvE ein bisschen Schaden machen will? Korrekt – ich bastel mir, wie so oft, selbst eine Skillung, die wohl so oder so ähnlich sicher verbreitet ist.

Anfangen möchte ich mit meiner Ausgangssituation: Protection, mit Leib und Seele. Das ist in meinem Falle immer eine Skillung à la 5/5/58 mit 3 freien Punkten zur freien Verfügung. Zur Erläuterung:

  • Waffen: Abwehr (5/5, +5% Parieren)
  • Furor: Grausamkeit (5/5, mehr Crit -> mehr Aggro)
  • Schutz:
    • Tier 1 – 3, alle Talente mitnehmen: Verb. Blutrausch (2/2, Luxus-Talent), Schild-Spezialisierung (5/5, unverzichtlich), Verb. Donnerknall (3/3, für AE-Tanken unverzichtlich), Anstacheln (3/3, AE-Tanken), Vorahnung (5/5, ohne Dikussion), Last Stand (1/1), Verb. Rache (2/2), Schildbeherrschung (2/2) Zähigkeit (5/5, denn wir wären gerne Ferals, was unsere Rüstung betrifft)
    • Tier 4: Verb. Zauberreflexion (2/2, überall dort nützlich, wo Casts reflektiert werden können)
    • Tier 5: Erschütternder Schlag (1/1), Auf die Kehle zielen (2/2, ein tolles Talent mit einem tollen Namen)
    • Tier 6: Einhandwaffen-Spezialisierung (5/5)
    • Tier 7: Wieder komplett – Verb. Verteidigungshaltung (2/2), Wachsamkeit (1/1), Fokussierte Wut (3/3)
    • Tier 8: Vitalität (3/3, ein kleiner aber feiner Statsbonus)
    • Tier 9 – 11: Das gesamte Paket – Kriegstreiber (1/1), Verwüsten (1/1), Kritisches Blocken (3/3), Schwert und Schild (3/3), Schadensschild (2/2), Schockwelle (1/1)

Wie schon erwähnt bleiben hierbei 3 Punkte zur freien Vergabe übrig. Was man mit diesen tut, bleibt wirklich der eigenen Spielweise überlassen. Sinnvolle Vergabemöglichkeiten wären aber beispielsweise (Prot) Verb. Disziplinen (2/2) + (Prot) Sicherung (1/2) -oder umgekehrt, wenn man häufiger Einschreiten nutzt als ich- oder (Arms) Eiserner Wille (3/3), je nachdem worauf man beim Spielen mehr Wert legt.

Ganz einfach, eigentlich, aber Protection ist ja auch nicht der Baum, um den sich die Probleme drehen; um es ganz genau zu nehmen kann man bei einer Def-Skillung meiner Meinung nach nicht viel falsch machen, solange sich die Mehrheit der Punkte in besagtem Tree befindet. Schwerer wird es, wenn man im DPS-Meter nicht ganz nach unten abfallen möchte.

Giev teh mighty dps tricks, nao!
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Die sehr dunklen Schattenseiten von 2.4

April 2, 2008 · Posted in epixxloot.de · 8 Comments 

So, genug gelobt, Ende jetzt. Durch meine Schilderungen könnte man meinen, der Patch sei durch und durch gelungen, fehlerfrei und überhaupt alles Sonnenschein. Ist’s aber nicht, echt jetzt. Eigentlich wollte ich darüber hinwegsehen, aber nach dem gestrigen Abend bleibt mir doch keine andere Wahl. Lasst uns am Anfang beginnen.

Omen² spinnt. Ich weiß ja nicht, was sich die Entwickler dabei denken, aber wie kann es sein, dass eine Version von 9 Uhr morgens nicht mit einer von 16 Uhr mittags synct? Wie kann es sein, dass mit meinem Magier nur >Unbekannt< in der Liste stehen. Wie ist es möglich, dass Leute Aggro ziehen, obwohl sie im Omen weit unter dem Tank sind? Und warum hat man das bewährte, light-weight Original-Omen durch diesen neumodischen Blödsinn ersetzt? Fragen, die wohl nur die Zeit beantworten kann. Aber da kann ja auch Blizzard nichts dafür.

Wofür Blizzard allerdings etwas kann, sind die Tische der Magier. Nur noch 80 Kekse? Ich glaub’ es brennt! Wie oft habe ich Kekse abgegeben, weil ich zu viele mitnahm. Wie oft habe ich absichtlich mehr mitgenommen, damit ich jemandem welche mitbringen kann? Sehr unnötig, wirklich. Genau wie der neue Sound des Seelenstein-Brunnens. Sowas muss doch echt nicht sein. Soweit zu den Dingen, die mich vor dem Raid schon aufregten. Oh – und dass die Dropchance für Teufelslotus erhöht worden sein soll, davon merkt man nicht viel.

Ok – 19:00 Uhr, Schlangenschrein. Bereits in der ersten Mobgruppe wird so mancher Spieler skeptisch, denn die Frames brechen auf zum Teil unter 2 pro Sekunde ein. Alle Grafikdetails nach unten geschraubt und siehe da: Nichts! Die Framerate bleibt im Keller. Da ich nicht der einzige Spieler mit dem Problem bin, schiebe ich es mal nicht (ausschließlich) auf meinen Rechner. "Die sollen da ja irgendwas mitm Wasser verändert haben…” – oder so. Hydross geht trotz meiner massiven Probleme im ersten Versuch down. Auf dem Weg zum Lurker wechsle ich auf meinen Magier, da ein vernünftiges Tanken unmöglich ist für mich. Beim Lurker angekommen – gibt’s den ersten Wipe. Und wieso?

Nun, irgendwie schienen die zweiten spawnenden Adds nicht zum inneren Ring durchlaufen zu wollen. In Folge dessen lebten sie zu lange. Was dazu führte, dass einige Spieler vom Spucken des Lurkers getroffen wurden. Und unser Tank umfiel. Ganz großes Kino, wirklich. Im zweiten Anlauf lief dann -natürlich- alles bugfrei. Vollkommen klar. Gut, weiter geht es zu Morogrim Tidewalker, der wie Hydross im ersten Versuch das Zeitliche segnen musste. Da ich noch immer mit meinem Magier dabei war, hatte ich Glück: Einmal Flechte des Schlangenschreins für mich, bittedanke. “Selbst Schuld, wenn sich unsere Raidmages nicht anmelden.”

In Folge gab’s dann den Besuch bei Karathress, welcher ebenfalls im ersten Versuch besiegt wurde – das Spitfire-Totem des Schamanen wurde ziemlich generft mit 2.4, was ich als Schamytank drastisch merkte. So weit, so gut – 40 Gold reicher und 8 Marken gab es im Schlangenschrein, eine nette Bilanz. Aber damit war der Tag noch nicht zu Ende. Ein paar freiwillige Leute begaben sich -zum Zweiten Mal schon- in die HdZ3, zur Schlacht bei Hyjal. Dieses Mal mit einem Palatank im Gepäck! Mich beunruhigt dies, so dass ich eigentlich nicht mitkommen will – Messungen bei den Kämpfen haben mit meinem Krieger ganze 0,5 FPS in MH gezeigt – spielbar is’ anders. Watase überredet mich trotzdem und ich habe ja auch gerade nichts Besseres vor.

Nun, es lief pyramidabel. Beim ersten Versuch starb der Raid leider großteilig bei Welle 8, der Boss wurde demnach nicht angekratzt. Bis dorthin aber alles super. Zweiter Versuch – alles easy. Mit 25 lebendigen Spielern stehen wir Rage Winterchill gegenüber. Leider kennt noch nicht jeder den Kampf, so dass am Anfang ein paar Leute sterben; das wiederum fällt allerdings nicht in Gewicht, denn ohne Enrage-Timer ist dieser Boss nur eine Frage der Zeit, im wahrsten Sinne des Wortes. 90, 80, 70, 60, 50%, es geht munter nach unten, ab und an stirbt wer im Eisblock, was nicht wünschenswert, aber noch hinnehmbar ist. Alle Zeichen stehen auf “Firstkill!”, da passiert es.

Bei knapp 48% habe ich ein Standbild. Durch meine Probleme bin ich noch unbesorgt, “es macht keinen Unterschied, ob ich sterbe oder nicht“. Doch im Teamspeak melden sich andere Spieler, dass sie wohl einen Disconnect haben. Immer mehr! Um genau zu sein: 24 von 25. Unser Priester -iirc- bleibt im Spiel, kann munter weiterzocken, doch alle (!) anderen sind offline und im Nirvana verschollen. Plus viele viele andere Spieler auf dem Server.

VerdammtermistichglaubdiespinnenwassollderScheißechtjetz!

Nun gut, Blizzard hat uns um unseren Firstkill gebracht. Soll schon vorgekommen sein. Ich vermute man muss es mit Humor sehen, denn vielleicht sitzt ja wirklich ein GM im Blizz-HQ, beobachtet Raids und lässt diese wipen. Immerhin hat er uns einen Rezzer lebendig und online gelassen. Und vielleicht wusste er auch, dass unser Run keine DKP gab, da außerplanmäßig, der am Donnerstag aber schon. Und wenn wir gestern die Hauptarbeit geleistet haben, dann wird er morgen ziemlich sicher im Dreck liegen, mit DKP und allem drum und dran. Da bin ich zuversichtlich.

So sehen als Raidtage nach Patch 2.4 aus. Bis man das bemerkt hat, das dauert natürlich eine Weile, da das Event wirklich reibungslos läuft und die meisten Spieler ihr Augenmerk noch immer darauf richten. Ich irgendwie nicht gerade, denn…

  1. …bekomme ich den Ruf früher oder später sowieso.
  2. …gibt es wenige Loots in der Instanz, die mich interessieren.
  3. …werden bald neue Quests freigeschaltet sein und damit die schon eingekehrte Routine wieder ein bisschen aufgelockert.
  4. …täglich das Gleiche zu machen ist ja auch nicht das Wahre.

So. Mal sehen, welche Macken 2.4 noch so hat, spätestens morgen weiß ich das wohl. Vielleicht funktioniert Omen dann aber mal richtig bei mir…

Achso. Für alle, die sich fragten, was mit den Aprilscherzen ist: Ich hielt es nicht für notwendig, darauf hinzuweisen – das haben vor mir schon etwa 1 Million andere Seiten gemacht. Lustig fand ich sie trotzdem, alle beide. :)

Frühlingsgefühle mit Patch 2.4 (II)

March 31, 2008 · Posted in epixxloot.de · 2 Comments 

So, da wäre ich wieder. Leider ist das mit dem Bloggen nicht so einfach, da mich das Event ziemlich gefangen hält – es ist einfach mal toll, Aman’Thul irgendwo “oben mit dabei” zu sehen. Allerdings wird nun, mit dem Ende der Osterferien, die Realität schneller kommen als mir lieb ist und mein Lieblingsrealm wohl einige Plätze nach hinten abfallen. Gut, aber das nur am Rande, ich werde trotzdem bei dem Feldzug der Shattered Sun helfen wo ich nur kann.

Anderes Thema: Donnerstag! Nachdem Phase 2 am Abend schon angelaufen war, wurde es ja auch Zeit, die neue Instanz einmal von Innen zu sehen. Und ich staunte wirklich beim ersten Betreten nicht schlecht, denn obwohl es “nur” nonheroisch war, gab es einige Wipes – natürlich bei den relativ großen 5er- und 6er-Gruppen. Gut, unsere CC belief sich genau auf “nicht vorhanden”, das Setup stellte: Defkrieger (mich), Melee-Schamane (Abbadonn), Heilpaladina (Dionaea), Offkrieger (Bradley) und Feraldruide (Zaris). Wahrlich nicht ideal.

Obwohl die Bossfähigkeiten alle nur “recyclet” wurden, finde ich die Instanz ansprechend und auch die Bosse nett. Nur irgendwie glaube ich, dass Spieler unter T4/T5-Niveau dort keinen Spaß haben werden. Und wenn die entsprechende CC fehlt, dann ist ein heroischer Besuch eigentlich total auszuschließen, zumindest noch im Moment. Um einen Blick in die vergangene Zukunft zu werfen: Gestern haben wir es -mit einem Hexer und einem Magier- auf heroisch bis zum 2. Boss geschafft, der uns allerdings immer wieder zerpflückte. Und das ist wirklich ärgerlich, denn bis etwa 30% war es unspannend, dann macht es 3x “britzel!” – und schon liegen 3 oder 4 Spieler auf dem Boden. Der Kurator ist eigentlich einfacher…

Nun gut, das so als meine ersten Eindrücke der Instanz, die mir trotz allem (oder gerade deswegen) Spaß macht. Noch am gleichen Abend gab es nämlich mit meiner Raidgruppe einen Besuch in der nun prequestfreien HdZ3. Von der Optik liegt die Instanz meiner Meinung nach weit vorne, vom Schwierigkeitsgrad allerdings auch. Während die erste Mobwelle noch locker-flockig wegzunuken ist, wird es ab der vierten/fünften schon schwerer. Insbesonders deshalb, weil unser Tankpaladin verschollen ist. (“Carch, du alte Socke, lass dich gefälligst mal blicken!“). Immerhin schafften wir es, am ersten Abend Rage Winterchill auf 70% zu bekommen, was immerhin eine Leistung ist, in Anbetracht der Tatsache, dass weder SSC noch TK clear sind – wir stehen nicht einmal vor deren Endbossen. Noch nicht.

Gut, soweit dazu. Was gab’s noch? Ah, richtig, neben Phase 2, vielen lustigen Quests -die Bombardement-Quest rockt einfach-, meinem Erreichen von wohlwollend bei der neuen Fraktion (“Juhu, nur noch…33.000 Rufpunkte bis ich meinen Stein habe!“) – da gab es auch noch sonstige Änderungen ohne Ende! Und manche davon wirklich gut, wenn auch bestimmt nicht alle. Ich brainstorme mal, was mir auf Anhieb noch einfällt.

  • Hexer können nun direkt in die Instanzen beschwören – eine Änderung, die meiner Meinung nach schon lange überfällig ist. Allerdings ist mir auch klar, warum Blizzard das Feature bisher nicht wollte: Es macht Probleme. Um genau zu sein können Spieler nun nach MC/BWL/Naxx (sprich: “in die alten Instanzen”) hinein teleportiert werden ohne deren Pre-Quest abgeschlossen zu haben. Gut, ist wenig dramatisch, aber sicher nicht Sinn der Übung.
  • Man scheffelt Gold ohne Ende! Durch das Anheben der Daily-Quest-Anzahl und dem hinzufügen von vielen vielen neuen Quests habe ich (der im Moment gar nicht mal so exzessiv spielt) in den letzten Tagen über 400 Gold erwirtschaftet. Ich bin gespannt, ob man deshalb in Zukunft für Urfeuer bis zu 100 Gold bezahlen darf – Inflation ftw undso.
  • Der neue Kampflog ist ein zweischneidiges Schwert – sehr viele Infos, alles wunderbar. Allerdings ist das Feature nicht ausgereift: Im Standard-Chatfenster sieht man häufig alles, auch Dinge, die man dort nicht mehr sehen will und sie deshalb abgeschaltet hat. Und beim sogenannten “Zoning” nach einem Raid kann ich ersteinmal 15 Minuten lang dem Scrollen des Logs zuschauen – detailliert ist gut, aber das ist albern.
  • Cro Starkfaden heißt jetzt ‘Cro Dickfädel’. Ganz schlecht!

Und das ist nur ein Bruchteil von dem, was ich bisher so miterlebt habe. Und nur ein Bruchteil von dem, was ich schon wieder vergessen habe. Zumindest bin ich größtenteils von dem Patch begeistert, von ein paar kleinen Dingen abgesehen, und freue mich darauf, das Sunwell-Event weiter nach vorne zu pushen. Was ich mit meinem Magier vermutlich auch gleich tun werde. Manchmal mag ich Wettbewerbe einfach. :)

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