World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″

August 6, 2009 · Posted in Gaming, epixxloot.de · 6 Comments 

Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist’s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (“Debatten müssen sich erst einmal entwickeln…”) – doch um ein so armseliges Thema geht’s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab’ ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut…

Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird’s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die “Halle der Krieger” wurde umbenannt in die “Halle der Kriegerhelden”, von dem neuen Battleground war keines offen – also ging’s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab’s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, “nicht die Welt, aber in Ordnung”. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt’s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!

Dieser Beitrag wird noch aktualisiert ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und “warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist” – ihr erfahrt’s unter…
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World of Warcraft: 3.2 – “Endlich Content?”

August 4, 2009 · Posted in epixxloot.de · 8 Comments 

Morgen ist’s so weit, Patch 3.2 erscheint. Das ist insofern ganz interessant, da ich nun schon einige Wochen nicht gespielt und trotzdem nichts verpasst habe. Schöne neue, persistente Welt. Was habe ich zuletzt getan? Dailies, Argentumturnier, Farmen. Ganz ehrlich, mit ein wenig Distanz sieht’s nicht so prickelnd aus. Neuerdings hatte ich plötzlich den Gedanken, ich könne meinen Magier doch auf 80 bringen… bis ich las, dass es ab Dreipunktzwei vielleicht Erfahrung durch PvP geben soll. Endlich!

Nun ging mein Nichtspielen damit einher, dass ich auch nicht mehr auf dem neuesten Stand bin, was denn nun wirklich mit diesem Patch kommen soll. Das Kolosseum, Instanzen die ich vermutlich nicht von Innen sehen werde. Vielleicht gibt’s auch neue Quest für meinen Krieger, der “eine Runde” beim Argentumturnier gefarmt hat, sich aber für mehr nicht begeistern konnte. Einige Berufe sollen überarbeitet werden, meine ich mich zu erinnern. Und sonst so? Lohnt sich’s denn, wenn ich mit 3.2 wieder reinschaue?

Meine Damen und Herren, ich präsentiere -wie so häufig- die aktuellen Patchnotes, teilweise kommentiert. Uuuund… los!

Luna, ich krieg’ Gold von dir!
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Wenn der Ersteindruck zu 3.1…

April 16, 2009 · Posted in epixxloot.de · 11 Comments 

…nur halb so gut ausgefallen wäre, wie er es ist, wäre dieser Beitrag früher erschienen. Dabei fing doch alles so gut an, der Patch war schnell installiert und selbst die Server schienen um die Mittagszeit annähernd stabil zu laufen. Das Ganze war so lange lustig, bis ich versuchte, auch an dem Spektakel teilnehmen zu wollen.

Zuerst der größte Fehler: Ich hatte nicht 2 Wochen zuvor versucht, meine AddOns auf den aktuellsten Stand zu bringen. Daran erinnert wurde ich erst, als ich nach dem Einloggen eine halbe Fantastilliarden an Fehlermeldungen erhielt. “Gut, keine Panik, spiele ich eben ohne AddOns.” – lmao! Obgleich Blizzard wirklich viele Features einzubauen versuchte, merkte ich nach rund 2 Minuten, dass World of Warcraft auch mit 3.1 ohne (Achtung, Liste!) Unitframes, Outfitter, OneBag, Auctionner, Post-AddOn, Cartographer, FuBar, Omen, QuestGuru, RatingBuster und EquipCompare noch immer “just a pain in the ass” ist. Trotzdem wollte ich es noch ein paar Minuten versuchen.

Erste Amtshandlung: Mit dem Krieger zum Lehrer, Dual-Spec entgegen meiner Erwartung kaufen, 2x skillen, 1x glyphen, 2x meine Bars neu belegen. Ok, hervorragend, ich habe also 2 Skillungen und das Switchen zwischen beiden scheint… nein, scheint es nicht! Ich kann zwar ohne Probleme wechseln, aber es gehen mir im Def-Baum jedes Mal (!) Verwüsten und das Folgetalent flöten. Das darf ich dann immer neu speccen und in meine Aktionsleisten ziehen. Problemlos klappt allerdings die “Vorschau” der Talente – was das Problem aber nicht besser macht. Ich meine – wie lange war der PTR offen? Ist es niemandem aufgefallen, dass es Probleme beim Hin- und Herspeccen mit Dualtalenten gibt? Wieso kann ich die Glyphen meiner inaktiven Skillung nicht verändern, sondern muss diese vorher erst aktivieren? Und noch viel grandioser:

Wie bitte hat es sich Blizzard vorgestellt, das Dual-Spec-Feature ohne einen Outfitter zu nutzen? Klar, im Vergleich zu “davor” ist das Umskillen nun leichter, aber eben nicht so, wie es sich Spieler wünschen; ein Spiel sollte auch ohne AddOns fehlerfrei und intuitiv laufen – so wie das früher einmal war. Wenn ich mir aber überlege, ich müsste mir bei jedem Talentwechsel mein Equip in meinem Inventar (5 einzelne Taschen!) zusammenklauben… ich logge wieder aus, versuche es eine Weile -3 Stunden- mit “neuen” AddOns und beschließe frustriert, die Fehlermeldungen vom Anfang des Einloggens einfach hinzunehmen und auf die “Veraltet”-Meldung zu sche*ßen. Dadurch habe ich wenigstens ein zu 80% funktionierendes Interface – das sind satte 40% mehr als mit “neuen” AddOns und 60% mehr als “ohne”.

Sodann warf ich mich fast umgehend ins Getümmel. Leute, ihr müsst das lesen, ich verreiße den Patch schlimmer als manch anderen! Und das, obwohl ich mich darauf freute! “Herr Blizzard, was tust du nur! Das kann doch jetzt nicht dein Ernst sein!” Ohgott, so viel Text…
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Vorschau: Ulduar – und sonst noch?

April 7, 2009 · Posted in epixxloot.de · 10 Comments 

Bald ist es so weit, glaube ich. Der Downloader lädt optional schon seit einiger Zeit die ersten Patchdaten herunter und wenn Ostern nicht im Juli stattfinden soll, wird der Patch vielleicht noch diesen Monat erscheinen – auch wenn kritische Stimmen da nicht unbedingt dran glauben. Wissen tut’s noch keiner, aber man weiß schon, was denn so an neuen Inhalten kommen wird. Oder nicht? Ulduar öffnet seine Pforten, das ist klar, aber die vielen netten anderen Features gehen dabei fast unter. Deshalb heute: Ein Blick auf 3.1 – ohne Ulduar, “das auf was ich mich als Casual freuen kann”.

Und auch das, worüber ich mich nicht freuen kann! Große Patches enthalten leider allzuoft auch große Grütze. Ich schlage deshalb ein Punktesystem vor, Seite “mies” und Seite “fein”. Am Ende des Beitrages werden wir dann sehen, ob 3.1 wirklich so großartig wird, wie von Herr Blizzard versprochen.

15:02 – fertig! Lesen, lesen, lesen! Fangen wir mit einem Ärgernis an. Nun, es ist ja jetzt keins mehr, aber es war einmal eins.

# All Ground Mounts may now swim without dismounting the rider. Flying Mounts still may NOT, and will dismount the rider upon entering water.

Das gehört eindeutig zur Kategorie “fein”, weil es unglaublich stört, in jeder kniehohen Pfütze vom Mount geworfen zu werden. Außerdem können Kodos schwimmen. Und die Hühner der Blutelfen auch. Roboschreiter… anderes Thema – Kann man im Wasser aufmounten? Wenn nicht, bekomm’ ich nen Schreikrampf!

Was sollt ihr tun? Lesen! Hurrah!
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen II

March 16, 2009 · Posted in think-strange.de · 3 Comments 

Wie schon angekündigt, geht’s heute weiter mit den letzten Patches aus der Beta von World of Warcraft. 0.9.1, der sich hauptsächlich mit “minor bugfixes” beschäftigt, möchte ich außer Acht lassen und gleich mit 0.10 einsteigen.

Zunächst einmal wurden die westlichen und die östlichen Pestländer und Winterspring eingeführt. Vor dem Update waren die Zonen unzugänglich, nicht durch eine unsichtbare Kraft, sondern durch die “Guardian of Blizzard”, Elite-Dämonen die den Zugang zu den Gebieten einfach versperrten. Das war noch richtig clever damals und man kann sagen, dass der Think Tank hinter den Kulissen viel mehr Humor bewies, als das heute der Fall ist. Leider – doch dazu später noch mehr.

Mit 0.10 wurde leider auch das Trade-Skills-System verworfen, was sich dann so liest:

- Most trade skills are being renamed to “professions,” and the way in which players acquire and learn them is changing. You will no longer learn different professions by paying for them with skill points. You’ll still learn them by speaking to the appropriate profession trainer. However, players will now be restricted to learning two professions. We decided to change the skill system to make it simpler, balanced, and more intuitive. The new system should allow everyone to participate in one to two professions, and create a much more vibrant market for goods generated from professions. The professions are: alchemy, blacksmithing, enchanting, engineering, herbalism, mining, leatherworking, skinning, and tailoring. Several old trade skills are being turned into secondary skills. These do not count toward your two-profession limit, so players can learn all three secondary skills, in addition to their two professions, without restriction. The survival skill is being removed and campfires have been folded into the cooking profession. The secondary skills are: cooking, fishing, and first aid.

Survival-Skill? Genau! Warum kann ich eigentlich mit Stufe 80 noch keine sehr allgemein lernbaren coolen Tricks, um mein Überleben zu sichern? Wäre doch ein netter vierter Nebenberuf gewesen. Und siehe da – Lagerfeuer sind ein eigenständiger Skill gewesen. Hätte man ausbauen können, finde ich, aber RP und WoW – das sind ja zwei Paar Schuhe. Ich habe nie das “alte” Skillsystem kennengelernt, aber es klingt für mich irgendwie interessanter. Leicht zu erweitern wäre es gewesen, durch eine Erhöhung der möglichen ‘Skill Points’ statt des Level Caps. Aber gut – Herr Blizzard wird seine Gründe gehabt haben.

Welche Features es “gerade noch so” ins Release geschafft haben erfahren neugierge Leser durch einen einfachen Klick auf…
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Kurioses aus längst vergangenen Tagen I

March 15, 2009 · Posted in epixxloot.de · 3 Comments 

Aus Langeweile las ich heute einmal eine Menge alter Patchnotes von World of Warcraft, als an eine Version 2.x noch nicht zu denken war – geschweige denn 3.x! Dabei fand ich einige Dinge, ich selbst ich als doch-schon-sehr-lange Spieler bisher nicht wusste. Manche davon machten mich grübelnd, andere brachten mich zum Schmunzeln. Und viele Zeilen in den alten Notes lassen die Fragen aufkommen: “Wie war es denn vorher?”. Ich zeige euch, was ich meine, angefangen bei den Patchnotes zur Beta-Phase von World of Warcraft: Patch 0.6 bis 0.9.

In den Notizen zu Patch 0.8 stehen beispielsweise ganz bemerkenswerte Dinge:

Auctioneer NPCs have been placed in each major city (Stormwind, Ironforge, Darnassus, Orgrimmar, Thunder Bluff and The Undercity). The Auctioneer’s are faction specific, allowing Alliance characters to trade with other Alliance characters and Horde characters to trade with other Horde characters. Each city’s Auction House is run independently; all Auctioneers that exist in the same city are all a part of the same Auction House.

Wenn ich mich daran erinnere, wie lange es dann effektiv gedauert hat, bis wieder in jeder Stadt ein Auktionshaus zu finden (und diese dann auch untereinander verknüpft) waren. Oder -etwas völlig Anderes- wie wäre es mit:

Plains Running has been added; look for a level 40 quest in Thunder Bluff. The current Plains Running quest is a place holder until the actual quest is added.

Ursprünglich war es wohl so, dass Tauren keine Mounts bekommen sollten, da sie ja quasi selbst eines sind. Kodos wurden erst mit Patch 1.1, also dem ersten Content-Update eingeführt.

New Kodo mounts!

There is but one creature in all of Kalimdor that possesses the strength and stamina to bear a tauren rider into battle: the majestic kodo beast. Swifter and slightly smaller than their wild cousins, kodo mounts nevertheless demonstrate the same resilience and fearlessness found in their untamed brethren, traits that serve them well when bearing their equally resolute riders. It is said that only the most virtuous of tauren can win the affection of a kodo war mount, for these mighty beasts only serve those that approach them with honor and respect in their hearts.

Tauren players will no longer have the Plainsrunning ability, due to the availability of Kodo mounts! Tauren players can purchase the Kodo mount at Bloodhoof village.

Ihr habt ja absolut keine Ahnung, was es in der Vergangenheit alles gab. Aber ihr wollt das wirklich wissen, glaubt mir. Deshalb…
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Patch 2.4 – (Fake-)Patchnotes

January 23, 2008 · Posted in epixxloot.de · 6 Comments 

Patch 2.3.3 ist gerade released, da tauchen auch schon wieder die Spekulationen um 2.4 auf. Wiedereinmal gibt es bisher nicht bestätigte Patchnotes. Quelle: Das offizielle US-Forum. Dort ist man sich (fast) einer Meinung: Fake. Wie üblich. Trotzdem sind ein paar schöne Ideen dabei. Wer weiß, was wird.

The Sunwell Isle

The Aldor and the Scryers have made their way to the Sunwell and finally put their petty squabbles aside to form the Shattered Sun Offensive against the demonic forces of Kil’jaeden and the corrupt Blood Elves led by Kael’thas Sunstrider. Shattered Sun Offensive representatives can be found in Shattrath recruiting Horde and Alliance alike for the battle for the Sunwell Plateau and the Magister’s Terrace.

General
- Silence and Interrupt effects are now subject to diminishing returns.
- The Sunwell Plateau is a 25-player, level 70 raid instance located on Sunwell Isle. Players will be able to face the demon lord Kil’jaedon himself.
- The Magister’s Terrace is a 5-player, level 70 dungeon located on Sunwell Isle. Players will be able to finish the fight with Kael’thas and his corrupt Blood Elves.
- The Backpack has been redesigned. It will now start as a 10 slot bag, but it will gain 2 slots every 10 levels. New characters will be given an additional 6 slot bag. Existing characters below level 30 may have items moved to their mailbox that no longer fit in their Backpack. Players affected by this should also find a 6 slot bag in their mailbox.
- Abilities and items with aura effects will no longer reach as far vertically as they do horizontally.
- Several new emotes have been added to the game. Players that wish to make use of these emotes should use the “/emotelist” command.
- Random-stat items that provide bonus healing will now properly provide approximately 1/3 bonus spell damage.
- The troll Berserking racial no longer requires mana, energy or rage to use.
- The gnome Escape Artist racial cooldown has been increased to 2 min, from 1 min 45 sec, but now provides a 5 sec immunity to movement impairing effects.
- The human Perception racial cooldown has been reduced to 2 min, from 3 min, but the duration has been reduced to 12 sec, from 20 sec.
- The human Diplomacy racial now also increases healing received by 3%.

PvP
- Additional bonus honor is now rewarded on a Battleground Holiday.
- Picking up and dropping the Flag in a Battleground now has a distinct visual and auditory effect.
- Warriors will now be able to use Commanding Shout and Battle Shout for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in a Battleground.
- The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm has been increased.
- During a period of excessive arena queue times the matching system will loosen its requirements, effectively reducing queue times, but resulting in less effective matching.

Druids
- Bash now deals 50% of normal melee damage.
- Cyclone now has a 15 sec cooldown.
- Frenzied Regeneration: The amount of health restored now scales slightly with bonus healing effects.
- Swipe now generates additional threat.
- Soothe Animal is now instant cast, down from a 1.5 sec cast time.
- Control of Nature: This talent now also affects Hibernate.
- Celestial Focus: This talent now also reduces the cooldown of Cyclone by 5/10/15 sec.
- Force of Nature: Treants now heal the Druid for a portion of their damage dealt to enemy targets.
- Predatory Strikes: This talent now increases melee attack power by 15/30/45% of your Intellect.
- Shredding Attacks: This talent now also gives the critical strikes from your Claw, Shred, Mangle and Maul abilties a 50/100% of reducing the effectiveness of the next direct healing spell on your target by 20%.
- Savage Fury: This talent now also causes your Rake ability to reduce the target’s movement speed by 25/50% for the duration of the bleed effect.
- Swiftmend: The cooldown has been increased to 18 sec, from 15 sec.
- Improved Tranquility: This talent now also reduces the cooldown of Tranquility by 1/2 min.
- Remove Curse is now castable in Tree of Life Form.

Hunters
- Hunter aspects no longer cost mana to cast and can now be switched while silenced.
- Aspect of the Beast will now also affect the Hunter’s nearby party members.
- Aspect of the Hawk now increases ranged attack power by 10%.
- Kill Command: The damage bonus of Kill Command (Rank 1) has been slightly increased.
- Feed Pet: This ability can now be used while in combat.
- Viper Sting now scales slightly with ranged attack power and the cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec, but the duration has been increased to 12 sec, from 8 sec.
- Serpent Sting mana cost reduced.
- Volley now deals 50% weapon damage every 2 sec for 8 sec.
- Concussive Shot now deals 50% weapon damage and the duration of the slow effect has been increased to 5 sec, from 4 sec.
- Efficiency: This talent now also affects Volley.
- Aimed Shot now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Trueshot Aura: This ability has been redesigned to increase the chance to hit with melee attacks, ranged attacks and spells of party members by 3%.
- Silencing Shot now also acts as an interrupt effect, but the cooldown has been increased to 24 sec, from 20 sec.
- Deterrence now also reduces the chance you will be hit by ranged attacks by 25%.
- Entrapment: The snare effect now lasts 5 sec, up from 4 sec and is no longer subject to diminishing returns, but the talent has been moved deeper into the Survival tree.

Mages
- Ritual of Refreshment will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Counterspell: The duration has been reduced to 6 seconds, and cooldown reduced to 20 seconds.
- Ice Lance now has a 6 sec cooldown.
- Spellsteal: It is no longer possible to remove a Shaman’s Ghost Wolf buff with this spell.
- Arcane Power: The spell damage bonus has been reduced to 20%, from 30%, but the mana cost penalty has been removed and it now also increases your chance to crit with spells by 5% for the duration.
- Improved Blink has been replaced by Arcane Efficiency, a talent that reduces the mana cost of Blink, Counterspell and Spellsteal by 25/50%.
- Slow: The mana cost has been reduced by approximately 24% and the duration reduced to 12 sec, from 15 sec.
- Master of Elements: This talent now also reduces Fire and Frost damage taken by 2/4/6%.
- Dragon’s Breath: The disorient effect will no longer break on damage over time effects.
- Icy Veins: The cooldown has been increased to 5 min, from 3 min and no longer increases your chance to Freeze targets, but now gives your damage spells a 30% chance of applying a chill effect, reducing the target’s movement speed by 50% for 5 sec.
- Frozen Core: This talent now increases the mana cost of your Fire spells by 2/4/6%, but reduces the mana cost of your Frost spells by 2/4/6%.
- Ice Floes: This talent now also reduces the cooldown of Icy Veins.
- Arctic Winds: This talent no longer increases all Frost damage done, but now increase the critical strike chance of your Frost spells by 1/2/3/4/5%.
- Empowered Frostbolt has been renamed to Empowered Frost and no longer increase the critical strike chance of Frostbolt, but now also increases the amount of bonus spell damage that effects your Icelance spell by 1/2/3/4/5%.

Paladins
- Holy Shock: The cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec and the amount of damage and healing done has been slightly increased.
- Avenger’s Shield: The cast time has been reduced to 0.5 sec, down from 1 sec.
- Crusade: This talent now increases your spell damage and healing by 25/50% of your Strength.
- Sanctity Aura now increases all damage done by party members by 4%, but the Holy spell damage bonus has been removed.
- Improved Sanctity Aura has been removed.
- Sanctified Reach (New Retribution Talent): Increases the range of your Judgement and Hammer of Justice spells by 25/50% and the range of your Hammer of Wrath and Repentance spells by 10/20%.

Priests
- Feedback mana cost reduced and cooldown reduced to 2 min, from 3 min.
- Chastise: The cooldown has been increased to 1 min, from 30 sec.
- Fear Ward is now considered a Discipline spell instead of a Holy spell.
- Improved Fade: This talent now also causes your Fade spell to increase your chance to dodge by 5/10% for the duration.
- The effects of your Mana Burn and Fade spells now scale slightly with Shadow spell damage.
- Mana Burn now has a 6 sec cooldown.
- Focused Power: This talent now also reduces the cooldown of Mana Burn by 0.5/1 sec.
- Silent Resolve: The threat reduction of this talent once again affects Shadow spells.
- Force of Will: The spell critical chance bonus now affects all spells.
- Pain Suppression now provides the target with immunity to dispell effects.
- Shadow Affinity: This talent has been changed to reduce the threat generated by your Shadow spells by 4/7/10% and reduce the chance your Shadow spells will be resisted by 2/4/6%.
- Shadow Focus has been replaced in the talent tree by Focused Mind.
- Silence: The duration has been reduced to 4 seconds, and cooldown reduced to 30 seconds.

Rogues
- Rogues can now generate combo points on up to 3 targets at any one time.
- Cloak of Shadows: The cooldown has been increased to 2 min, from 1 min.
- Your Sap and Distract abilities no longer require targets to be out of combat.
- Sap now has a 15 sec cooldown.
- Blade Twisting: This talent now affects all abilities that generate combo points.
- Preparation once again resets the cooldowns of all your Rogue abilities.
- Premeditation and Preparation talents have swapped locations.
- Cheat Death will now properly reduce damage taken by 90%.

Shaman
- Lightning Shield mana cost reduced and now grants Nature spell damage for each remaining charge.
- Water Shield now has a small mana cost and now grants mana every 5 sec for each remaining charge.
- The spell damage coefficient of Lightning Bolt and Chain Lightning spells has been slightly reduced.
- Ghost Wolf now frees the Shaman from movement impairing effects when cast, ren
It got cut off right there, so we’ll never know what Ghost wolf “renders” the shaman.
- Healing Grace: This talent now also reduces the chance your Restoration spells will be dispelled by 10/20/30%.
- Focused Mind: This talent now also gives your spell criticals a 33/66/100% chance of reducing the cast time of your next healing spell by 0.5 sec.
- Earthshield now has a 20 second cooldown, but the mana cost has been reduced by approximately 50%.

Warlocks
- Drain Mana now scales slightly with Shadow spell damage, but the base amount of mana drained has been reduced.
- Drain Life and Drain Mana now share a 5 sec cooldown.
- Ritual of Souls and Ritual of Summoning will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Incinerate: The cast time has been increased to 3 sec, from 2.5 sec.
- Spell Lock (Felhunter): The duration has been reduced to 4 seconds (rank 1) and 5 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 20 seconds.
- Soul Siphon: This talent once again affects Drain Mana.
- Amplify Curse now also increases the effects of your next Curse of Weakness by 30% and Curse of Tongues by 10%.
- Master Conjuror: This talent now also reduces the cooldown of your Spellstone by 30/60 sec.
- Aftermath: This talent now also gives Incinerate an additional 3/6/9/12/15% chance of dazing the target.
- Bane: This talent now also reduces the cast time of Incinerate, but no longer reduces the cast time of Soulfire.
- Improved Firebolt has been renamed Demonic Destruction and merged with the effects of Improved Lash of Pain.
- Improved Deathcoil (New Destruction Talent): Increases the duration of the Horror effect of your Deathcoil spell by 0.5/1 sec.
- Conflagurate: The cooldown has been reduced to 6 sec, from 10 sec.

Warriors
- Rend now generates additional threat.
- Spell Reflect: The rage cost has been reduced to 20, from 25, but now has a 8 sec cooldown.
- Mortal Strike now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Sweeping Strikes: The rage cost has been reduced to 25, from 30.
- Weapon Mastery: This talent now reduces the chance your attacks will be parried, instead of dodged.
- Blood Craze has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
- Rampage now also increases your chance to resist movement impairing effects by 10% and an additional 2% for each stack.
- Concussive Blow now also deals 50% weapon damage.
- Devastate now strikes with both weapons while dual wielding.

Pets
- At maximum loyalty Hunter pets will no longer lose happiness from being idle.
- Pets will now receive a percentage of their master’s resilience and an additional percentage of their master’s stamina.
- Warlock and Hunter pets will no longer be automatically dismissed when you summon a mount. Instead pets will be dismissed when you take off with a flying mount and return when you land or dismount.

Items
- The drop rates of many darkmoon cards have been increased.
- Black Bow of the Betrayer: The triggered effect will no longer break crowd control effects.

Professions
- Special fishing only items can now be acquired by fishing in high level zones.
- Several new cooking recipes are now available at cooking trainers.
- Profession daily quests are now available at Master profession trainers.

User Interface
- The combat log functionality has been extended, including highlighted feedback and an extensive history. See the “UI & Macros” forum for further details.
- Players can now view a list of ingame emotes by entering the following into chat “/emotelist”.

World Environment
- Several flight paths have been adjusted to be shorter, faster flights.
- The level requirement to enter Outlands has been removed.

Bug Fixes
- Abilties with charges will no longer prevent a player from overwriting the buff when it is below the maximum number of charges and is of lesser or equal strength.
- Fixed a bug in which Cheat Death was reducing damage taken more than intended.
- Fixed a bug in which the Royal Tanzanite and Irid Fire Opal gems were not properly granting spell damage.
- Players that use mods should no longer have diffculty using Battlemasters or Flightmasters.
- Fixed an issue with abilities that reset the cooldown of other abilities.
- Fixed an issue with macros sometimes incorrectly reporting the error that an ability is not yet ready.

Patchnotes für 2.3.2 in Deutsch – arrrrg!

December 28, 2007 · Posted in epixxloot.de · 5 Comments 

Widmen wir uns heute einmal wieder etwas seriöseren Dingen. Wie zum Beispiel der Tatsache, dass laut mmo-champion.com Patch 2.3.2 der erste im neuen Jahr 2oo8 werden wird und es bisher keine übersetzten Patchnotes gibt. Eine Situation, die man nicht im Ist-Zustand lassen kann. Deshalb heute: Meine dilettantische Übersetzung der noch-nicht-ganz-offiziellen Patchnotes, die momentan nur für den Testrealm aktiv sind.

Allgemein

  • Die Verkäufer auf den Booten und Zeppelinen gehen wieder ihrer Arbeit nach.
  • Netzwerkverzögerung (“Ping”) reduziert durch Abschalten des Nagle-Algorithmus.
  • /timetest ist ein Befehl, der dazu benutzt werden kann, Informationen über die Leistung des Spieles zu erhalten. /timetest 0 schaltet den Befehl aus. Während /timetest aktiv ist, werden bei dem nächsten Flug des Spielers mit einem Flugmeister einige Statistiken gemessen und am Ende des Fluges ausgegeben. Die Wettereffekte und Spawns sind während des Testens abgeschaltet.
  • Effekte, die durch kritische Schadenstreffer ausgelöst werden: Viele Fertigkeiten und Talente wurden mit 2.3.0 so geändert, dass sie auch auslösen können, wenn der davon profitierende Spieler sitzt.
  • Questgeber mit einem blauen Ausrufezeichen erscheinen nicht länger auf der Minimap.
  • Der Cursor über NPCs, für die eine Quest fertiggestellt wurde, ist nun ein Fragezeichen an Stelle eines Ausrufezeichens.
  • Die Bankeinstellungen für den Gildenmeister sind nun ausgegraut. Der Gildenmeister hat immer vollen Zugriff auf die Gildenbank, was auch nicht verändert werden kann.
  • Ein “Abheben nur zum Reparieren”-Button wurde den Gildenbankeinstellungen hinzugefügt. Ist diese Einstellung für einen Gildenrang aktiv, so können Spieler diesen Ranges kein Geld aus der Gildenbank abheben, die täglich-herausnehmbare Menge kann nur noch zum Reparieren verwendet werden.
  • Man steht nun automatisch bei einem Angriff auf, selbst wenn die Attacke daneben geht.

PvP

  • Kriegsmeister und Marshalls im Alteractal erhöhen sich nun gegenseitig ihre maximale Gesundheit und den Schaden um 20%. Dieser Effekt kann mehrmals stacken.

Druide

  • Zerfleischen: Der Schadensmultiplikator dieser Fähigkeit wurde von 350% auf 385% erhöht.
  • Blühendes Leben: Wird dieser Effekt erneuert, wird die Stärke des erneuten Blühenden Lebens angenommen, anstatt die existierende Stufe aufrechtzuerhalten.

Jäger

  • Arkaner Schuss: Die Ränge 1-5 bekommen wiedereinmal Bonusschaden, abhängig von der Angriffskraft des Jägers.
  • Aspekt der Viper verstärkt. (Von 50% der gesamten Intelligenz auf 55%)
  • Die Eiskältefalle ist nun nicht länger auf nur ein Ziel beschränkt.
  • Die Levelgeschwindigkeit der Pets wurde erhöht.

Magier

  • Der Cooldown von Kälteeinbruch wurde von 10 auf 8 Minuten reduziert. Die Fähigkeit befindet sich nun auf dem Platz des Eisblocks im Talentbaum. Sie setzt nicht länger den Cooldown des Feuerzauberschutzes zurück.
  • Das maximal wiederhergestellte Mana der Manaedelsteine wurde größtenteils leicht reduziert, außer bei der höchsten Stufe – Rang 5 stellt nun 2340 bis 2460 Mana wieder her und hat 3 Aufladungen.
    • Rang 1 – Stellt 390 bis 410 Mana wieder her. (Statt 375-425)
    • Rang 2 – Stellt 585 bis 615 Mana wieder her. (Statt 550 to 650)
    • Rang 3 – Stellt 829 bis 871 Mana wieder her. (Statt 775 to 925)
    • Rang 4 – Stellt 1073 bis 1127 Mana wieder her. (Statt 1000 to 1200)
    • Rang 5 – Stellt 2340 bis 2460 Mana wieder her. (Statt 1136 to 1364)
  • Eisblock ist jetzt bei den Magierlehrern ab Stufe 30 zu erlernen.
  • “Icy Veins” (das neue Frost-Talent) verringt die Castzeit aller Zauber um 20% und erhöht die Chance, dass Kälteeffekte das Ziel einfrieren um 10%. Hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown. Die Fähigkeit befindet sich an der Stelle von Kälteeinbruch im Talentbaum.

Paladin

  • Kreuzfahrerstoß (Vergelter) verursacht nun 110% des Waffenschadens und erhält keinen Bonus mehr durch Zauberschaden.
  • Geweihtes Richturteil (Vergelter) gibt nun 80% der Manakosten eines gerichteten Siegels zurück, erhöht von 50%.
  • Zorn der Gerechtigkeit: Dieser Zauber kostet nicht länger die doppelt so viel Mana als die angezeigte Menge.

Schurke
Boh, fuck! Mistig! Ärgerlich! Groar!

Warum hört nun auf? Was soll das? Ganz einfach: Weil ich ein Vollidiot ohnegleichen bin. Irgendwie fiel mir grade ein, dass es eine offizielle WoW-Seite gibt. Und dort gibt es Patchnotes. Vom PTR. Auf Deutsch. Fuck! Ok, dann gibt es nun eben die kompletten Notes nochmal, in offizieller Übersetzung, langweilig kopiert und deprimierend.

Wenigstens waren meine Übersetzungen halbwegs gelungen…
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Patch 2.2: Undokumentierte Änderungen

September 26, 2007 · Posted in epixxloot.de · 2 Comments 

Da der Patch nach Wochen des Wartens nun endlich erschienen ist, will man ja auch wissen, welche Features es nun geschafft haben und welche auf einen späteren Zeitpunkt verschoben wurden. Dafür gibt es bei der Installation die Patchnotes, die man -wenn man neugierig ist- auch hier oder hier einsehen kann. Nicht uninteressant, aber unspektakulär.

Viel interessanter sind die Änderungen, die zwar nicht in den Patchnotes drinstehen, aber dennoch enthalten sind. Ich war so frei und habe diese auf Basis eines Blueposts einmal übersetzt. Hier also die Dinge, die ihr nie erfahren solltet!

Welt

  • Neue Musik zur Ehrenfeste und den Gasthäusern von Ironforge, Stormwind und Ratchet hinzugefügt.
  • Cro Starkfaden in Shattrath hat nun noch weitere Sprüche, die er der Obstverkäuferin an den Kopf wirft.
  • Gaunah hat Shattrath verlassen und verkauft seine tollen Schmuckstücke und Medallions jetzt am Ende des süd-östlichen Tunnels in Richtung Terokkar.

Charakter-Modelle, Animationen & Zaubereffekte

  • Die Schulterstücke der Orks und die Offhand-Waffen sind wieder größer!
  • Die Schulterstücke männlicher Nachtelfen skalieren “anders” (eventuell ein Bug)
  • Die CC-Fähigkeit des Druiden, die im englischen “Cyclone” heißt (der Name entfiel mir…) sieht jetzt wesentlich besser aus.
  • Ebenso die Hervorrufung der Magier. (“Gleicher Effekt in blau”)
  • Gebet der Besserung bekam auch eine neue Animation spendiert.
  • Die Druidenfähigkeit “Hurricane” sieht ebenfalls besser aus; Ziele werden direkt von Blitzen getroffen, mit Geräuschen untermalt.
  • “Nethermine Ravager’s rock shell ability received a new spell effect” – Sagt mir nix, aber sieht neu aus.
  • Die Oomkin-Form der Druiden hat endlich eine neue Animation für das Bandagieren, sowie Herstellen und Benutzen von Items.
  • Das epische Pferdchen der Untoten zieht längere Flammen hinter sich her – yay!

Gegenstände

  • Probleme mit dem “Roten Ogeranzug” wurden gefixt; Waffen sind nun kleiner und werden “richtig” getragen.
  • Haustiere haben jetzt einen 1-Sekunden-Cooldown zwischen Beschwören und Wegpacken.
  • Der Aquadynamische Fischanlocker hält nun 10 und nicht mehr 5 Minuten.
  • Der “Crashn’ Thrashn’ Robot” latscht nun durch die Gegend, anstatt nur auf einem Punkt zu stehen.
  • Seidenhandschuhe des erbarmungslosen Gladiators: Die Grafik wurde verändert und sieht nun protziger aus.
  • Der Terozapfensaft der Himmelswache der Sha’tari wurde teurer: Von 40 Kupfer zu 36 Silber.
  • “Farmer’s Broom 100% beefier” – Sagt mir spontan auch nichts, aber es klingt lecker; sorry ihr Vegetarier da draußen.
  • Die “Moonsoul Crown” (Mondseelenkrone?) ist jetzt ein Stoffitem und bekam 39 Rüstung und eine Haltbarkeit von 50 spendiert.

Berufe

  • Angeln: Der Effekt, wenn ein Fisch am Ende des Timers anbeißt, wurde “angepasst”. Man muss nun nicht mehr sofort klicken, damit man einen Fisch angeln kann.
  • Angeln: Die Angelleine erscheint nun sofort, sobald man castet – kein “Auswerfen” mehr. Das mochte ich eigentlich.

Quests

  • Bei einer Tagesquest in Ogri’la (“Relic’s Emanation”) wurde die Belohnung verbessert, es gibt aber weniger Geld.
  • Die Begleitquest in Skettis gibt nur noch 9 Gold, statt zuvor 11 Gold 99 Silber.

Interface und Spielmechanik

  • “Entzaubern” hat ein neues Icon.
  • Das Interface bei Breitbildschirmen skaliert nun “anders”.
  • Allgemeiner skaliert das UI “a bit funky”, man wird wohl einige Einstellungen tätigen müssen.
  • Ein neuer Hinweis beim Verkaufen von Items im AH: “Käufer wurde gefunden für Aktion XY” – oder so ähnlich.
  • Die sprachlichen Fehlermeldungen wurden wieder angeschaltet “by default”.
  • Bei einer erfolgreichen Auktion muss man nun eine Stunde warten, bis man das Geld bekommt. Warumauchimmer.
  • Beim Spielen im Fenstermodus erscheint das Fenster standardmäßig nun in der Mitte des Bildschirms und nicht mehr oben-links.
  • “New software reverb audio option”
  • Bei Ogri’la kann man nun endlich 999/1000 Ruf auf Ehrfürchtig bekommen.
  • Der Leerwandler-Cast “Leiden” (Suffering im Englischen?) scheint nun sofort zu funktionieren.
  • Segen der Opferung hat eigentlich einen 30-Sekunden-Cooldown, nicht eine Minute wie in den Patchnotes.
  • Das Bomben in Skettis wurde “verbessert”.
  • Suchfähigkeiten, wie z.B. Erze oder Kräuter, bleiben jetzt auch über den Tod hinweg bestehen.

Viel Spaß damit und ich hoffe, dass die Server am heutigen Patchday stabil laufen; immerhin ist heute Abend wieder ein Besuch bei Gruul angesagt. Der Patchvorgang lief zumindest bisher reibungslos. ;)

Die besten Patchnotes ever!

May 30, 2007 · Posted in epixxloot.de · 8 Comments 

Patchnotes klein

…und viele weitere ignoriert und/oder reingepatcht. Ansonsten kein Kommentar dazu. Glaub ich.

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