Drysc verteilt Schellen
Hihi. Ich musste just schmunzeln, denn ich las gerade eben folgenden Bluepost:
If you’ve been reading this site for some time, you already know that there are tons of item recolors in the game files, Drysc explains why we’re seeing so many of them lately.
Contrary to popular belief (?) designing a new item set does take a while. We usually use color shifts on the same designs to save time, the exception to that would be the arena sets where we want the items to specifically match the PvE counterparts. The choice to color shift is usually when an item isn’t something that would benefit from having a unique model, usually a leveling item. In the case of the badge rewards I can see the reasoning to use color shifts for the level of investment taken to acquire them. Is buying an item with badges the same as clearing Black Temple? No, no not really. So, it isn’t so horrible if a shift is used.
What I find odd is that in this particular case we seem to have gone against what would normally be shifted, which is the matching dungeon items, and instead shifted from a previous dungeon’s/quest items. My only guess is that those shifts were already done, or the artists preferred them to the new design.
Now that the entirety of the art department’s is focused completely on Lich King I don’t find it surprising that their time spent invested on the badge items were color shifts. The level of quality of the environments, items, textures, models, etc. in the next expansion are far and above better than anything in the game thus far, so I definitely understand the desire to focus as much time of their time on them as possible.
Besonders der letzte Absatz fand bei mir Anklang, denn irgendwie liest sich dieser Abschnitt, speziell: “The level of quality of the (…) items (…) in the next expansion are far and above better than anything in the game thus far (…)”, für mich in etwa so:
Ok, normalerweise benutzen wir das gleiche Design für Items nur für Low-Items, die niemand lange trägt. Die Models für die teuren Badges wurden leider nur ein wenig angepasst. Warum das so ist, weiß ich nicht. Aber mit der nächsten Expansion wird das ja alles besser. Nicht wahr, meine Damen und Herren Designer…?
Dabei schielt er unauffällig zu den Leuten, macht eine unmissverständliche Geste mit einem Finger und seinem Hals. Und macht ihnen klar, dass sie besser wirklich an neuen einzigartigen Designs arbeiten, denn sonst fliegen sie hochkantig raus. Wenn ihr versteht was ich meine.
Irgendwie find’ ich’s witzig. Und ich hoffe, dass die Designer sich für Northrend wirklich ein paar tolle Dinge einfallen lassen, denn sonst wäre Dryscs Versuch einer Erklärung ziemlich in die Hose gegangen…







