World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″
Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist’s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (“Debatten müssen sich erst einmal entwickeln…”) – doch um ein so armseliges Thema geht’s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab’ ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut…
Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird’s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die “Halle der Krieger” wurde umbenannt in die “Halle der Kriegerhelden”, von dem neuen Battleground war keines offen – also ging’s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab’s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, “nicht die Welt, aber in Ordnung”. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt’s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!
Dieser Beitrag wird noch aktualisiert ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und “warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist” – ihr erfahrt’s unter…
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Tales of Monkey Island: “Et lööwt!”
Bereits vor einigen Tagen war ich ja so glücklich, das Spiel zu gewinnen. Seitdem trieb ich mich die meiste Zeit des Tages im Telltale-Forum herum, in der Hoffnung, eine Lösung für “das Spiel läuft nicht” zu finden. Dabei halfen viele andere Spieler (mit z.T. dem gleichen Problem) und auch der Support fleißig mit. Trotz aller Bemühungen kam es mir eher wie ein Stochern im Nebel vor, keiner wusste so wirklich, woran’s denn liegt. Bis eben. Das kleine Wunder vollbrachte der User MagooChris aus Australien – das liest sich dann so (leicht gekürzt):
*falls over and dies with histerical laughter*
IT WORKS! I got the silly thing running… but this can’t really be the solution for everyone.
(…) the last thing it did was access a file dinput8.dll (or something like that) and anyway I searched up on that and it was directx. so I ran the dxdiag and the thing failed trying to open the panel for direct input. (…) I decided to plug in my wife’s Tablet to fiddle with the drawing programs while I wait and the silly thing started working. I loaded up the Monkey Island game and I got into the screen asking for my details… so I haven’t played as yet, as I thought I’d let you all know my progress and if it helps any of you than that might be worth the time.
Yes! Genau so ist’s. Nach unzähligen Software- und Treiber-Updates, einer netten Mail an Securom (Danke, Arcania) und Hastenichgesehn kommt einer daher, erzählt was von wegen “Oh, Grafiktablett” – und das isses. Vor einigen Wochen habe ich mir nämlich ein solches geliehen, installiert, ausprobiert, ausgestöpselt, die Treiber aber nicht deinstalliert. Merkwürdigerweise gab’s bei DXDiag keine großartigen Fehler. Nachdem ich diesen alten Ballast aber los war, zögerte Monkey Island keine Sekunde – es läuft. Um mich selbst im Forum zu zitieren:
There seems to be a problem with non-standard input devices. Anyone encountering the same problems as we did, try the following:
- Plug in all the additional input hardware (like joysticks, gamepads, graphics tablets etc) OR
- Deinstall and unplug the additional devicesWith only my keyboard and mouse installed, everything seems to work just fine.
Na denn kann’s ja endlich losgehen.
Tales of Monkey Island: …lässt auf sich warten.
Nun, nachdem es schon zu Beginn einige Schwierigkeiten gab, landete der Code gestern Nacht in meinem Mailfach. So weit, so gut, Spiel registriert -es sind alle 5 Episoden!-, heruntergeladen, geschlafen. Aufgewacht, installiert, nicht gespielt – weil’s nicht geht. Außer einem Prozess “monkeyisland101.exe” tut sich beim Starten überhaupt gar nichts.
Was ich bisher getan habe: Alle Treiber aktualisiert, DirectX aktualisiert, alle Windows-Updates installiert, das Spiel de- und reinstalliert, neu heruntergeladen, die Auflösung von 16:10 auf 4:3 geändert, meinen Router gecheckt, die Supportforen gelesen. Dort festgestellt: Ich bin nicht der Einzige mit dem Problem. Was es nicht direkt besser macht. Da mir so langsam die Lösungsansätze ausgehen, werde ich wohl warten, bis sich im Supportforum jemand mit einer Lösung meldet.
Gar nicht so fein, bisher.
Update 23:xx: Die Offiziellen haben reagiert! Nun ist’s nur noch eine Frage der Zeit…
Hey guys, I’m looking into possible solutions, but this is a really frustrating thing to track down. (…)
Yeah, I’ve been mostly dealing with this issue in another thread, but we are definitely looking into why this might be happening. What’s really frustrating is that one or two people have gotten it to work by just formatting their hard drive and starting over, so it’s not the hardware. But that isn’t exactly an ideal solution to ask people to completely erase their computer.
Immerhin gibt sich die Mitarbeiter Mühe, also bin ich gerne bereit ein bisschen zu warten. Go, Telltale, go!
Wenn der Ersteindruck zu 3.1…
…nur halb so gut ausgefallen wäre, wie er es ist, wäre dieser Beitrag früher erschienen. Dabei fing doch alles so gut an, der Patch war schnell installiert und selbst die Server schienen um die Mittagszeit annähernd stabil zu laufen. Das Ganze war so lange lustig, bis ich versuchte, auch an dem Spektakel teilnehmen zu wollen.
Zuerst der größte Fehler: Ich hatte nicht 2 Wochen zuvor versucht, meine AddOns auf den aktuellsten Stand zu bringen. Daran erinnert wurde ich erst, als ich nach dem Einloggen eine halbe Fantastilliarden an Fehlermeldungen erhielt. “Gut, keine Panik, spiele ich eben ohne AddOns.” – lmao! Obgleich Blizzard wirklich viele Features einzubauen versuchte, merkte ich nach rund 2 Minuten, dass World of Warcraft auch mit 3.1 ohne (Achtung, Liste!) Unitframes, Outfitter, OneBag, Auctionner, Post-AddOn, Cartographer, FuBar, Omen, QuestGuru, RatingBuster und EquipCompare noch immer “just a pain in the ass” ist. Trotzdem wollte ich es noch ein paar Minuten versuchen.
Erste Amtshandlung: Mit dem Krieger zum Lehrer, Dual-Spec entgegen meiner Erwartung kaufen, 2x skillen, 1x glyphen, 2x meine Bars neu belegen. Ok, hervorragend, ich habe also 2 Skillungen und das Switchen zwischen beiden scheint… nein, scheint es nicht! Ich kann zwar ohne Probleme wechseln, aber es gehen mir im Def-Baum jedes Mal (!) Verwüsten und das Folgetalent flöten. Das darf ich dann immer neu speccen und in meine Aktionsleisten ziehen. Problemlos klappt allerdings die “Vorschau” der Talente – was das Problem aber nicht besser macht. Ich meine – wie lange war der PTR offen? Ist es niemandem aufgefallen, dass es Probleme beim Hin- und Herspeccen mit Dualtalenten gibt? Wieso kann ich die Glyphen meiner inaktiven Skillung nicht verändern, sondern muss diese vorher erst aktivieren? Und noch viel grandioser:
Wie bitte hat es sich Blizzard vorgestellt, das Dual-Spec-Feature ohne einen Outfitter zu nutzen? Klar, im Vergleich zu “davor” ist das Umskillen nun leichter, aber eben nicht so, wie es sich Spieler wünschen; ein Spiel sollte auch ohne AddOns fehlerfrei und intuitiv laufen – so wie das früher einmal war. Wenn ich mir aber überlege, ich müsste mir bei jedem Talentwechsel mein Equip in meinem Inventar (5 einzelne Taschen!) zusammenklauben… ich logge wieder aus, versuche es eine Weile -3 Stunden- mit “neuen” AddOns und beschließe frustriert, die Fehlermeldungen vom Anfang des Einloggens einfach hinzunehmen und auf die “Veraltet”-Meldung zu sche*ßen. Dadurch habe ich wenigstens ein zu 80% funktionierendes Interface – das sind satte 40% mehr als mit “neuen” AddOns und 60% mehr als “ohne”.
Sodann warf ich mich fast umgehend ins Getümmel. Leute, ihr müsst das lesen, ich verreiße den Patch schlimmer als manch anderen! Und das, obwohl ich mich darauf freute! “Herr Blizzard, was tust du nur! Das kann doch jetzt nicht dein Ernst sein!” Ohgott, so viel Text…
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aSaks Tipps für alle Lebenslagen: Das Violette Siegel
Heute gibt’s mal etwas Praktisches. Die meisten meiner Leser dürften das violette Siegel kennen, den Ring, den man beim violetten Auge bekommt. Ab ehrfürchtigem Ruf kann man diesen ja bekanntlich tauschen, sprich: Ich skille um, ich hole mir einen anderen epischen Karazhan-Ring. Dies kostet den normalen Spieler 75 Gold + den alten Ring und man kann sich danach einen neuen aussuchen.
Nun erging es mir so, dass ich zunächst den Heilerring wählte. Diesen tauschte ich nach einer Zeit gegen den Feral-Ring. Vorgestern war es nun so weit, dass ich ihn wieder zurücktauschen wollte, meinen tollen Heilerring wollte ich wiederhaben. Ich wackele also gemütlich nach Karazhan, möchte die Quest abgeben… und irgendwas läuft da schief.
Um die Tauschquest abschließen zu können benötige ich nämlich plötzlich wieder den Heilerring, den ich nicht mehr besitze. Hum. Dumme Sache, das. Also schnell mal einen GM anschreiben und nachfragen, vielleicht kann man diese Quest ja doch nur einmal abschließen, was zwar dumm wäre, aber immerhin möglich.
Bereits nach 10 Minuten spricht mich ein netter Spielemeister an, folgende Konversation findet statt:
00:37 [Shijhinda]: Hallo Ocas, hier ist Game Master Shijhinda. Verzeih bitte die Störung, könntest du etwas Zeit erübrigen, um über dein Ticket bezüglich des violetten Siegels zu sprechen?
00:37 [Ocas]: Aber natürlich, habe nicht einmal so schnell mit einer Antwort gerechnet
00:37 [Shijhinda]: Danke dir für dein Ticket.Damit ich dich richtig verstehe:
00:37 [Shijhinda]: Du bist ehrfürchtig beim violetten Auge, kannst aber deinen Ring nicht umtauschen?
00:38 [Ocas]: Richtig. Er will einen anderen Ring als den, den ich aktuell besitze, demnach kann ich die Quest nicht abgeben.
00:38 [Shijhinda]: Ich bitte dich nun, das violette Siegel zu zerstören. Sobald das geschehen ist, kannst du vor Karazhan beim Questgeber die Quest deiner Wahl annehmen. Das ist auch schon alles.
00:38 [Ocas]: Ok. Mh. Ich befinde mich grade auf dem Weg dorthin
00:39 [Ocas]: Würde es dir was ausmachen, so lange zu warten? Falls etwas schief läuft… *Angst hab*
00:39 [Shijhinda]: Wenn du das möchtest, warte ich auf dich. Sei aber unbesorgt, ich habe viele solche Fälle. Das einfache Zerstören des Ringes hilft.
00:40 [Ocas]: Sind nur 2 Minuten deiner Zeit, die ich dir stehle, dafür würde ich mich um Längen besser fühlen.Die Lösung klingt ja fürchterlich einfach, aber…
00:40 [Ocas]: der Rat ein Epic einfach zu zerstören… sagen wir, ist unkonventionell *g*
00:41 [Shijhinda]: Ja, das ist mir klar.Weg mit dem Ding!
00:41 [Ocas]: Zack, kaputt ist es, ca 1 Meile bis Karazhan. Und wehe du beraubst mich meiner epischen Heilfähigkeiten…
00:42 [Shijhinda]: *grinst böse*
00:43 [Ocas]: Ich sehe den Turm schon in der Ferne, tut mir Leid dass ich dich warten lasse, aber die Antwort kam auch schneller als Erwartet.
00:44 [Shijhinda]: Nein, kein Thema. Hast du denn sonst noch etwas auf dem Herzen?
00:44 [Ocas]: Hey, ich sagte ihm [dem Questgeber] ich habe mein Siegel verloren – und da gab er mir das, was er wollte: Das Heilsiegel!
00:44 [Ocas]: Hammer, vielen lieben Dank!
00:44 [Ocas]: Und nein, das wars schon *freu*
00:44 [Shijhinda]: Prima, da haben die Jungs mit dem blauen Logo doch mal Recht gehabt.Wenn du keine weiteren Fragen an mich hast, Ocas, wende ich mich einem anderen Spieler zu, der meine Hilfe braucht.
00:45 [Ocas]: Natürlich, vielen Dank für deine Hilfe und ich wünsche dir noch ein schönes Wochenende nahe Paris
00:45 [Shijhinda]: Ich bedanke mich! Damit verabschiede ich mich, Ocas und wünsche dir noch viel Spaß beim Spielen von World of Warcraft. Möge Cenarius über dich wachen, Druide.
00:45 [Ocas]: Auf bald!
00:46 [Shijhinda]: Auf bald!
“Da haben die Jungs mit dem blauen Logo doch mal Recht gehabt.” – er sagt es. Daraus schließe ich allerdings auch, dass es ziemlich viele Nörgler gibt, die das grundsätzlich bezweifeln. Ich nicht. Denn wenn ich das gedacht hätte, dann hätte ich ja keinen GM anschreiben müssen. Leider habe ich versäumt, ein bisschen Werbung für diesen Blog zu machen, dann hätte er heute sein gutes Werk hier begutachten können.
Einen zusätzlichen Bonus gab es für mich dadurch: Die 75 Gold, die man zum Tausch benötigt, wurden durch diesen kleinen Bug obsolet. So musste ich zwar beim ersten Tauschen das Geld berappen, das Zurückwechseln war allerdings kostenlos. Und ihr wisst nun, was ihr tun müsst, wenn der Questgeber vor Medivhs Turm mal nicht so will, wie ihr wollt.
2.3.2 – Veni, Vidi, Buggy
Als ich gestern schrieb, dass die Server nicht liefen, dachte ich ja, ich übertreibe wieder maßlos. Ob die Realms um 11:00 aktiv waren, weiß ich nicht, aber mittlerweile scheinen sie schon zu funktionieren. Ist ja auch bei einem Patch, der weniger als 6 MB hat, nicht so ungewöhnlich. Sehr auffällig ist aber, dass es von mmo-champion.com schon eine Liste mit Bugs gibt. Und diese ist fast länger als die Patchnotes für 2.3.2. – auch wenn es sich bei den meisten Fehlern nur um Kosmetik und “minor bugs” handelt.
Da man diese nicht auf in deutscher Sprache findet, mache ich mir dieses Mal wirklich die Mühe, alles (halbwegs korrekt) zu übersetzen. Und möglicherweise lasse ich auch meinen Senf zu einigen Dingen ab – die Liste habe ich bis zu dieser Stelle selbst noch nicht gelesen. Here we go, once again.
Wie sich herausstellt, sind einige Bugs wirklich sehr spezifisch, so dass ich nicht alles übersetzt habe. Mir geht es dabei auch nicht um “wunderbares Deutsch” sondern nur, um die Liste der Bugs für die meisten Leute verständlich und leicht lesbar zu machen.
2.3.2 Known Issues List
Allgemeines
- Die Rassenfähigkeit der Zwerge (“Schätze finden”) wird beim Tod deaktiviert
- Die Mainhand-Waffe von männlichen Untoten erscheint größer als in den vorherigen Versionen
- Wenn man eine Wurfwaffe während eines automatischen Schusses anlegt, gibt’s Animationsfehler.
- Die Rassenfähigkeit der Gnome (“Entfesselungskünstler”) entfernt nicht den “Unstable Cloud”-Debuff.
- Gelöschte Chars belegen weiterhin Platz in deren vorherigem Arenateam.
Umgebung (“Environment”)
- Ein falscher Tooltip wird angezeigt, wenn man mit dem Cursor über Shartuul’s Transporter fährt, während man auf einem Flugmount sitzt. (ô.o)
- Wenn man auf dem Flug von Southshore nach Ironforge am Eingang der Zwergenstadt reloggt, fliegt man durch eine Wand. (O_O)
- Auf dem Flug von Stormwind zum Rebellenlager in Stranglethorn fliegt man durch einen Baum.
- Ebenfalls durchfliegt man einen Baum auf dem Allianz-Flugweg von Booty Bay nach Stormwind.
- Es gibt ein “Feralfen Idol” (in “Feralfen Villiage” in den Zangarmarschen), das im Boden “versunken” ist.
- Ein Zinnvorkommen in Hillsbrad ist nicht erreichbar.
- Ein Grafikfehler, bei dem Wasser in einen Wasserfall reicht, vor Zul’Aman. Beschrieben als “oddly”.
- Die Nachricht “Zul’Aman Exterior InvisMan gains Cosmetic – Flame Patch X.X” erscheint im Kampflog, wenn man eine Trollhütte bei Zul’Aman brennt.
- “There is a leanto in Agama’gor, The Barrens that has no tooltip appearing but will be highlighted when moused over it.” (nicht übersetzt, weil ‘leanto’ nicht im Wörterbuch steht und ich nicht weiß, worum es sich dabei handeln soll)
- Bei Gruul gibt’s ne Stelle, an der man Wallwalking betreiben kann und man den Mobs “entkommen” kann. (-> Evade-Bug -> Gruul Solo oder so.)
- Anstürmen, Abfangen, Einschreiten und das Anstümen vom Feraldruiden zeigen ein “merkwürdiges” Verhalten, wenn die 10 yard nach “oben” gehen (und nicht auf ebenem Terrain).
Quests
- Ein Schreibfehler in der Questbeschreibung zu “Thresher Oil” in den Marschen von Dustwallow.
- Ein Satzzeichenfehler im Text zur Quest “Inspecting the Ruins”.
- Die Questbeschreibung zu “Super Hot Stew” enthält keine genaue Angabe, wie viele Zutaten für das Kochen benötigt werden.
- “Splintertree Raiders do not respawn with Toerk if Duriel Moonfire and her guards are killed while the Raiders are still alive.” (Und wieder so ein Satz, den ich nicht kapiere, weil ich die Quest nicht auswendig kenne.)
- Die Questbeschreibung zu “The Corpulent One” behauptet, es handele sich um eine Gruppenquest.
- Die Quest “Bark For Drohn’s Distillery” ist nicht annehmbar, wenn man bestimmte Quests im Questlog hat. (…und dazu ist das Braufest schon lange vorbei?!)
- “Quest items are not lootable from chest objects when their tap list is issued on creation, and the object is summoned in via a pet.” (err… genau.)
- Bei der Hordenquest “Administering the Salve”, bei der man entkräftete Mag’har heilen muss, gibt’s einen Darstellungsfehler mit deren Buff, nachdem man sie gesalbt hat.
- Ein Schreibfehler in einem Emote von den “Bladespire Ogres”, wenn diese auf ein /zeigen-Emote eines Königs der Oger reagieren sollen. (nachher mal testen…)
NPCs
- Hammer der Gerechtigkeit von “Gathios the Shatterer” kann reflektiert werden.
- Commander Springvale in Burg Shadowfang droppt nicht immer überragenden Loot.
- “Nazan will melee players while in the air.” (‘to melee’ hat keine so tolle Entsprechung im Deutschen)
- Zul’jin kann seine “Claw Rage” ‘unangemessen’ anwenden.
- “Learning certain spells via a class trainer will cause the yellow spell effect to appear on the trainer rather than the player.” (Warum übersetz ich überhaupt…)
- Der Buff “Phasing Invisibility” des “Warp Stalker” hat keinen Tooltip.
- “Anchorite Ayuri” hat die Sprache eines männlichen Draenei. (…irre!)
- “Goreclaw the Ravenous” kann nicht ‘gekürschnert’ werden.
- “Cursed Lost One” hat einen unangemessenen Buff für die Region, in der er/sie sich aufhält/aufhalten.
- Es gibt einen Fehler in “Sky-Captain Bomblast”’s Dialogtext beim Zeppelin von Orgrimmar nach Grom’gol.
- Die Fähigkeit Blutdurst der “Shattered Hand Heathen” hat keinen Tooltip.
- Die Friedensbewahrer von Ogri’la haben Waffen, die zu klein sind.
- “Exarch Orelis” und “Anchorite Karja” können in Area 52 angegriffen werden.
- Fliegende Einheiten fliegen manchmal nicht in Formation.
- “Felspine the Greater will evade after leashing.” (whatever mit “leashing” gemeint ist…)
- “Gutripper will become stuck evading if you engage and leash it while it is in its flight phase.” (immer diese speziellen Kämpfe…)
- “Troll Commoner” schickt einen in die falsche Richtung zu Altvater Winter. (auch dieses Event ist vorbei!)
Klassen
Druide
- Gestaltwandlungen entfernen nicht den bewegungseinschränkenden Effekt “Frost Breath”.
Jäger
- Der Tooltip zur Schlangenfalle ist “irgendwie” falsch.
- Die Schlangen können Spieler benommen machen.
- Der Ausdauer-Tooltip für Pets gibt manchmal falsche Werte zur Gesundheitserhöhung aus.
Magier
- Die Frost- und Eisrüstungen werden durch das Talent “Permafrost” unterschiedlich beeinflusst.
Paladin
- Zorn der Gerechtigkeit zählt manchmal als 2 Zauber beim Dispellen.
- Paladine können Segen des Schutzes auf andre Spieler casten, während man von “Blenden” betroffen ist. (der Pala, nicht das Ziel)
Priester
- “Schmerz unterdrücken” (“Pain Suppression”) kann gecastet werden, während man von Stille betroffen ist.
- Einige Priesterfähigkeiten und -talente sind nicht von “Silent Resolve” betroffenfa.
- Beim Casten von Vampirumarmung wird “Relentlessness” nicht aufgebraucht.
- Innerer Fokus verbraucht “Starshards” auch wenn es kein Mana kostet.
- Im Tooltip zum Disziplin-Talent “Focused Will” fehlt ein Wort.
- Der Priesterzauber “Touch of Weakness” wird zwar angewandt, aber hat keinen Effekt wenn der Priester getroffen wird, während er schweigt.
Schurke
- Wenn durch “Cheat Death” ein Angriff absorbiert wird, steht nicht im Kampflog, welcher Angriff absorbiert wurde.
- Der Tooltip von “Cheat Death” enthält einen Schreibfehler.
Schamane
- Das Talent “Call of Thunder” (Rang 5) gibt 2% Crit zusätzlich, während die Ränge 1-4 nur 1% geben.
- Der Tooltip und das Icon von “Rockbiter Weapon” sind inkonsistent gegenüber den anderen Waffenverbesserungen und Icons.
Hexenmeister
- Der Buff des Talents “Demonic Knowledge” bleibt auch auf versklavten Dämonen, nachdem diese ausgebrochen sind.
- Der Zauber “Blutpakt” des Imp beeinflusst bestimmte Trinkets beim Betreten eines Schlachtfeldes.
Krieger
- “The stunning effect from Landslide’s Summon Shardling spell is not triggering a Warrior’s Second Wind ability.” (whut?)
- Krieger können mittels eines Makros in eine Haltung wechseln, in der sie sich schon befinden.
Items
- Die “Hundepfeife” ist nun von “uncommon quality”.
- Die “Robe of the Moccasin” hat einen Effekt beim Benutzen (und nicht beim Anlegen)
- Das Gleiche mit dem “Batwing Mantle”.
- …und mit den “Serpent Gloves”.
- …und mit den “Nimbus Boots”.
- Der Tooltip des “Whipper Root Tuber” erwähnt nicht den 2 minütigen Cooldown.
- “Rolle der Stärke V” erscheint im Auktionshaus nicht in der richtigen Kategorie.
- “Goblin Überbrückungskabel” und die XL-Version haben keine Cooldown-Anzeige im Tooltip.
- Das Questitem “Battered Steam Tonk Controller” löst unter bestimmten Umständen das Kriegertalent “Second Wind” (wtf?) aus.
- Mobs erhalten Lebenspunkte, während sie vom Goblin Raketenwerfer betäubt sind.
- Arthas Gabe stackt nur bis zu 5.
- Der Gladiatoren-Helm der Druiden besitzt eine falsche Textur.
- “Baelog’s Shortbow” ist von “common quality”.
- “Snakeskin Bag” ist von “common quality”.
- “Vengeful Gladiator’s Mooncloth Hood” und “Vengeful Gladiator’s Satin Hood” verbergen Trollhauer.
- Einige Edelsteine mit +Heal haben keinen +Schaden.
- Spieler, die versuchen, Arenaitems mit einer Mindestwertung von 1850 zu kaufen, bekommen eine falsche Fehlermeldung, wenn ihr Rating unter 1850 liegt.
Tradeskills
- Die Formel: Großer Prismasplitter hat ein falsches Icon.
- “Shadow Oil” lässt sich nicht in Lederverarbeitungs-Taschen unterbringen.
UI
- Es gibt nicht immer einen Klicksound, wenn man in den Optionen Dinge einstellt.
- Wenn man die Benutzung eines “Steam Tonk Controller” abbricht, werden die Fähigkeiten des Tonks kurz als Pet-Leiste angezeigt.
- “Unit names do not appear in Alt-Z view.” (…und das ist auch gut so?)
- “When a unique item drops that a player already has the automatically passing message is incorrectly telling the player he cannot use the item.” (Meine Lust zu übersetzen schwindet…)
- The Guild Log window has several resizing issues.
- If raid permission icons are altered during a ready check, ready check icons will become stuck.
- If a ready check is begun before icons from a previous ready check have faded, some icons are not properly refreshed.
- Ready check in a Party is not properly cleared when leaders are changed during the check.
Sorry für das unübersetzte Ende, aber is’ echt mal gut jetz’.
Viel Kleinkram, viele Schreibfehler und viele Dinge, die wohl niemals jemandem auffallen – und trotzdem ist Patch 2.3.2 wohl als “unglaublich buggy” zu bezeichnen. Wenigstens die neuen Mage-Fähigkeiten scheinen zu funktionieren, Erleichterung für mich.
Ich bin wirklich gespannt, welche Liste uns mit 2.4 erwartet – aber ein vorheriger Patch 2.3.3 ist wahrscheinlicher, wenn man sich das so anschaut…
Blizzard HQ als schnöde Kifferbude enttarnt.
Zugegeben, der Titel ist schon etwas dreist. Aber zur Zeit scheint Blizzard doch wieder ziemlichen Unfug getrieben zu haben; meiner Vermutung nach Spätfolgen von Patch 2.3. Beispiele gefällig? Nun, fangen wir einmal mit einem an, für das ich keinen GM kontaktiert habe. Ihr alle kennt das Aldoritem [item]Mal des Sargeras[/item]. Diese gibt man auf der Aldoranhöhe bei einem NPC an der Treppe ab. Theoretisch.
In der Praxis sieht es dann schonmal so aus, dass der NPC am Fahrstuhl steht, in die Leere schaut und einfach nichts tut. Oder erst gar nicht zur Arbeit erscheint und verschollen ist, unentschuldigtes Fehlen. Gut, jeder braucht ein wenig Freizeit, aber merkwürdig ist das schon. Vielleicht liegt’s aber auch an Aman’Thul, der Realm, der bis Ende 2oo6 fast unspielbar war – hohe Latenzen gepaart mit schlechtem Support und ständigem Offline-Sein..
Seitdem hat sich viel getan. Aman’Thul läuft stabiler, die Latenzen sind in Ordnung und der Support war auch ok, wenn auch niemals hervorragend. Seit dem letzten Patch allerdings hat Blizzard wieder etwas vermurkst. Mächtig. Man hört von Spielern, die mit 10.000er (!) Latenzen rumeiern – auch wenn dies selten geschieht. Man bekommt die Probleme mit NPCs mit, dass manche verschwinden (der Aldor-Typ) und manche doppelt vertreten sind (ein NPC in Zul’Aman).
Glaubt ihr nicht? Nun, wie wäre es mit einem Beweis (Sorry für die Bildqualität des Thumbnails, es ist schon spät.)
Auf jeden Fall spannend. Wie soetwas passieren kann ist mir ein Rätsel, ich sah ihn nicht doppelt spawnen, nur als ich die Quest am Ende eines der Zul’Aman-Abende abgeben wollte, sah ich 2 Fragezeichen. Auf dem Bildschirm und über meinem Kopf. Also 4. Whatever.
Oder wie wäre es beispielsweise mit negativer Verstärkung? Ihr kennt Halaa, ja? 15 Wachen dort, man muss sie wegbomben. Wenn alle 15 weg sind, steht der Zähler auf 0/15. Vollkommen verständlich und logisch. Wie zur Hölle (!) bekommt man diesen dann auf -1? Noch mehr töten als “alle”? Dann könnte man ja gleich “einzig” steigern!

Ok, schon komisch, das alles. Was soll man sonst noch dazu sagen. Kein Spiel ist bugfrei, das ist natürlich völlig klar. Aber ich finde es auch immer wieder beeindruckend, dass nach einem Patch irgendwo Fehler auftreten in Gebieten, die zuvor wunderprächtig liefen. Oder wurde an Halaa etwa irgendwas geändert? Geheime Änderungen von globalen Ausmaßen gar? Wenn ja, dann habe ich diese wohl verschlafen. Nun – es gibt noch viiiiel mehr.
- Mit meinem Krieger habe ich alle Quests erledigt. Alle ist in diesem Fall zu verstehen als “alle Quests, die außerhalb von Instanzen und Schlachtzügen zu erledigen sind und nicht zu den täglichen Quests gehören”. Ja, alle. So richtig. Ohne Ausnahme. Dieser Tatsache bin ich mir seit einiger Zeit bewusst.
Heute farmte ich im Schattenmondtal ein paar [item]Alptraumranke[/item]n für meinen Magier, war schon auf dem Rückweg nach Shattrath. Doch – was sahen meine müden Augen dort in Schattenmond? Ein gelbes Ausrufezeichen über dem Quest-Schild? Sollte Blizzard etwa heimlich eine neue Quest integriert haben? Aufgeregt flog ich nach unten, wirklich gespannt, was es dort für mich geben sollte.
Die Antwort lautet: Uvuros. Der Hund. Eine Quest für 3 oder 4 oder 5 Spieler mit einem kleinen Hundchen a la Magmadar “in grün”. Nun würde ich eventuell sagen, dass ich diese Quest vergessen habe zu erledigen. Würde ich, wenn ich nicht noch mit akribischer Genauigkeit wüsste, dass ich das Vieh schon mehrmals getankt hatte und das Schattenmondtal eben lange hinter mir gelassen habe. Ich habe diese Quest schon erledigt. Nicht mit meinen Twinks (denn diese haben die Quest größtenteils noch offen), aber mit meinem Krieger.
Ok, morgen werde ich sie dann wieder machen. Immerhin sind’s 22 Gold und ein grünes Item, das mir dadurch praktisch geschenkt wird. Aber um fair zu sein: Richtig ist das nicht. Abgeschlossene Quests sollten abgeschlossen bleiben. Wer weiß, welche Türen man sonst für Exploiter eröffnen würde…
- Das genaue Gegenteil dieses Phänomens habe ich witzigerweise aber ebenfalls erlebt, einen Tag zuvor. Ich questete gerade mit Hogel und Dionaea im Schergrat im Ewigen Hain. Ihr wisst schon, diese Quests wo man die Netze der Jäger sammeln muss und die Quest, wo man die Roder vom gleichen “Stamm” tötet. Die “Jäger-Quest” hat dabei eine Folge, die sich da nennt… lasst mich nachsehen. “Welpen des Wyrmkults“, genau. Man bekommt dafür die Netze, die man zuvor sammelte, um Drachen zu fangen.
In der Theorie zumindest. Nach Abgabe der Vorquest sah ich immerhin für 3 Sekunden ein gelbes Fragezeichen, ich drücke auf “Annehmen” und – bekomme eine Meldung im Log, die behauptet, ich habe die Quest abgeschlossen. Soso. Das Schöne ist, dass es nicht nur mir so erging, sondern eben auch Dionaea: Der NPC weigert sich beharrlich, mit uns zu sprechen. Eben genau so, als hätten wir die Quest beendet. Was wir nicht haben.
Ich schrieb ein Ticket dazu, denn man betrügt mich um eine Quest! Nach über 2 Stunden gab es darauf keine Antwort, welch Wunder. Der Brief am nächsten Tag ist dann aber schon interessanter: Es läge wohl an einem meiner AddOns, ich solle den WTF-Ordner… hablababb, hablababb. Nun ist es zwar tatsächlich so, dass Dionaea und ich beispielsweise Quest_FU benutzen, aaaaber die Questvergabe erfolgt nicht clientseitig. Dafür ist der Server zuständig. Wobei… in Anbetracht der Uvuros-Sache, vielleicht auch nicht. Aber zumindest war dafür der Server zuständig, 2,5 Jahre lang.
Natürlich war ich neugierig und deaktivierte probeweise alle AddOns. Es hat natürlich nichts gebracht, aber das muss ich glaube ich nicht gesondert erwähnen. Hauptsache das Problem auf den Kunden abschieben, “is klar”.
- Zu guter Letzt noch eine dritte Story, die nicht mir passierte, sondern Abbadonns Hexenmeister “Jaeden”. Szenerie: Managruft non-heroic, die Instanz ist geleert, es geht um die Geleitquest am Ende. 4/5 Spielern nehmen diese an, darunter eben auch besagter Hexer. Es geht schnell wieder nach vorne, alles läuft reibungslos, es gibt keine Toten. Die Quest wird immerhin 3/5 Spielern auch als “beendet” markiert. Jaeden nicht. Man kann nun darüber streiten, ob Hexer nicht ein bisschen Bestrafung verdienen, aber muss es wirklich auf diese Weise geschehen?
Wie man sehen kann, sind die Probleme, die es seit dem letzten Patch gibt, doch sehr vielfältig, aber fast alle -bis auf die Sache mit Halaa- haben mit Quests zu tun. Als hätte Blizzard genau in diesem Gebiet eben doch eine Menge Mist gebaut. Vielleicht ist alles auch nur eine Verkettung unglücklicher Zufälle, ein multikausales Ursachengeflecht ohne tiefere Bedeutung. Aber irgendetwas sagt mir, dass dem nicht so ist, in Anbetracht der Tatsache, dass es allein im Aman’Thul-Forum immer mehr Beschwerden über lange GM-Wartezeiten und Bugs gibt.
Manchmal würde ich doch gerne nach Paris fahren und mich darüber informieren, welch magisches Kraut die Angestellten bei Blizzard eigentlich rauchen. Die beziehen es dann bestimmt direkt von der Coding-Abteilung in den USA. Auf jeden Fall scheint es sich um ein Mörderzeug zu handeln…
Bitte verbreitet diesen Beitrag, schildert mir eure Erfahrungen und erklärt mir glaubwürdig (!), dass diese ganzen Probleme wirklich meine Schuld sind. Denn sonst muss ich jemanden bei Blizzard verprügeln. Falls ihr in dieser Hinsicht Wünsche habt – nur raus damit!
Lootreaver in 53 Sekunden und sonstiger Unsinn
Hihi. Eben schau ich mal wieder bei mmo-champion.com vorbei und was muss ich da lesen?
OMG Void Reaver down in 53 seconds !
You probably heard about a Void Reaver kill performed in 53 seconds with the help of a particular monster (Let’s call him Mr. Smith). Even if it looks fun, I could be a good idea to not do it if you don’t want to make some GMs very sad, thanks for them.
Lustig, irgendwie. Im Detail heißt das, dass ein Priester einen Mob (“Tempest-Smith“) übernommen hat und dieser dann ~20-30k Schaden pro Sekunde am Leerhäscher machte während des Kampfes. Trash besiegt Boss. (Erinnert mich spontan an: “Failure: You fail at failing.“)
Im Forum von World-of-Raids findet man auch noch andere lustige Mobs, die man mind-controllen kann. So soll’s angeblich auch im Schlangenschrein ein bisschen einfacher gehen. Blizzard mag das aber gar nicht – auch wenn ich denke, dass es einfacher ein gutes Ausnutzen der Spielmechanik darstellt. Die Idee zumindest ist grandios!
Gut. Das war das. Sonstiger Unsinn. Karazhan läuft im Moment gar nicht, die Leute sind demotiviert, und weil wir mit zu vielen Twinks unterwegs sind, kriegen wir’s nicht mal clear. Traurig, traurig. Auch wenn beim letzten Run nochmal viel Pech dazu kam. Das find schon an, als ich nach Karazhan reinlief und ich keinen Boden und keine Wände hatte. Rein in die Instanz – runterfallen, den Bauplatz von Karazhan begutachten. Dazu eine kleine Fotostrecke:
Wie man auf einem der Bilder sehen kann, wurde ich auch geportet. Das führte dazu, dass ich in der Luft spawnte und wieder nach unten fiel. Angreifbar waren die Spinnen leider nicht. Nun gut, einmal wieder raus und nochmal rein und dann ging’s, aber es war ein böses Omen.
Nicht mal Gruul besiegten wir gestern, da war ein bisschen zu wenig Dämätsch dabei; mein Magier ist eben noch nicht so weit. Dafür mal wieder Maulgar und ein paar DKP, schadet ja auch nicht. Und heute soll’s wieder nach Karazhan gehen… und irgendwie zieht mich nichts hin. Mal abwarten, was noch passiert.
Und noch ein Bug – wundervoll!
Einen Tag nach dem Patch sieht die Welt noch immer nicht besser aus. Um genau zu sein tritt er in allen Schlachtfeldern auf. Wenn diese nämlich zu Ende gehen, kann man den Battleground nicht auf konventionelle Weise verlassen, man bleibt einfach darin stecken. Entweder bis man disconnected wird, oder man einen Workaround nutzt: /AFK funktioniert noch immer. Der Clou ist, dass man keinen Deserteur-Debuff bekommt, die Ehre richtig angerechnet wird und auch Marken im Inventar zu finden sind.
Allerdings scheint das auch nicht alles zu sein, denn aktuell sind drei Alteractäler offen: 34, 12 und 31 – in dieser Reihenfolge. Mir scheint, dass mal wieder viele Battlegrounds nicht richtig angezeigt werden, denn mit Arathi und dem Auge des Sturms sieht es nicht besser aus.
Da muss wohl noch einiges verbessert werden, nicht wahr, Herr Blizzard?
Neue Bugs und Auffälligkeiten des Patches
Heruntergeladen, installiert, gespielt – alles wunderbar. Zumindest fast, denn es gibt einige Dinge, die mir in der kurzen Zeit schon aufgefallen sind. Nicht alles davon sind Bugs und manche Dinge auch von AddOns abhängig, aber erwähnenswert sind sie trotzdem:
- Das Geräusch beim Laufen mit dem Pferdchen ist irgendwie… anders. Ich kann nicht genau sagen, was geändert wurde, aber es klingt viel pferdehufiger als vorher. Ob das nur an der neuen Sound-Engine liegt oder dort tatsächlich etwas verändert wurde, weiß ich leider nicht. Zumindest klingt es toller.
- Die Versammlungssteine (bzw. “der eine” vor BRT, den ich getestet habe) scheinen Probleme zu machen, denn es passiert einfach nichts, wenn man sie (bzw. ihn) anklickt. Ich hoffe, dass dies ein Einzelfall und kein generelles Problem ist. Eventuell wurde damit aber auch der Exploit behoben, dass man mit einem 70er Char bei kleinen Steinen porten konnte und/oder auch Ziele porten konnte, die nicht die Anforderungen der Steine erfüllen. Es wäre eine schlechte Lösung, aber immerhin wäre es eine.
- Meine alte Version von X-Perl deklariert alle Spieler, die ich im Target habe (und die ihrerseits wieder ein Target haben) zu meinen Pets und druckt mir eine süße “Pet Aggro”-Meldung auf den Monitor. Ich denke, ich sollte mir eine neue Version organisieren.
Bisher nichts Schwerwiegendes, aber wer weiß, was ich noch alles entdecke.











