World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″
Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist’s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (”Debatten müssen sich erst einmal entwickeln…”) – doch um ein so armseliges Thema geht’s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab’ ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut…
Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird’s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die “Halle der Krieger” wurde umbenannt in die “Halle der Kriegerhelden”, von dem neuen Battleground war keines offen – also ging’s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab’s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, “nicht die Welt, aber in Ordnung”. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt’s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!
Dieser Beitrag wird noch aktualisiert ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und “warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist” – ihr erfahrt’s unter…
Oh, sieh an, eine lesenswerte Baustelle. Ist schon ganz schön viel Text, puh, bei solch sommerlichen Temperaturen bin ich wirklich tapfer.
Ihr wollt euch wirklich die fast kompletten Patchnotes mit kritischen Kommentaren durchlesen?
Ihr wollt wirklich die fast kompletten Patchnotes lesen?
Wirklich die Patchnotes lesen?
Lesen?
Lesen!
Allgemein
Das Kolosseum der Kreuzfahrer ist fertig gestellt. Zwischen den neuen Schwierigkeitsgraden ‘normal’ und ‘heroisch’ kann über das Umstellen des Dungeon-Schwierigkeitsgrad gewechselt werden. Dies betrifft die Versionen für 10 und 25 Spieler. 10 Spieler (normal), 25 Spieler (normal), 10 Spieler (heroisch) und 25 Spieler (heroisch) verfügen alle über separate Schlachtzugs-IDs.
- Prüfung des Champions:
+ 5-Spieler-Dungeon (Schwierigkeitsgrade ‘normal’ und ‘heroisch’).
+ Der Questgeber für heroische tägliche Quests hat nun eine weitere tägliche Quest im Angebot.- Prüfung des Kreuzfahrers:
+ 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad ‘normal’).- Prüfung des Obersten Kreuzfahrers:
+ 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad ‘heroisch’).
Ui, ganz viele Dungeons, und bestimmt ist schon einer leer, ohne dass ich mich darüber informiert hätte. Ob und wann ich einen Dungeon von Innen sehe, wird sich zeigen. Ich schätze, es wurde auch Zeit für einen Happen Content, wenn man der Community glauben darf.
Ein neues Schlachtfeld im Belagerungsstil, genannt ‘Insel der Eroberung‘, in dem 40 Mann starke Teams der Allianz und Horde um die Kontrolle eines strategisch wichtigen Ressourcenstandorts kämpfen, kann nun von den Helden betreten werden. Das Schlachtfeld ist offen für zwei Stufenbereiche: 71-79 und 80.
Gestern Nacht war, wie schon gesagt, keines für “71-79″ offen. In meinem AV gab’s zumindest keine solche Range, da gibt’s auch nur “71-80″ – glaube ich. Ansonsten: “Wooyay, ein neues Schlachtfeld!” Hier begeht Blizzard allerdings einen Fehler: Innerhalb eines PvP-Realmpools gibt’s oft zu wenig Spieler für die gebotene Vielfalt; größere Realmpools und Servermerges wären eine Lösung, aber solange mir Blizzard nichts bezahlt, gibt’s auch keine Beratung.
Das Argentumturnier wird größer
o Gerade, als alle dachten, den Schwarzen Ritter endlich losgeworden zu sein, hält er überraschend wieder ins Turnier Einzug. Moment mal, war er nicht getötet worden??
“Wooyay, mehr… Dailies? Mh. Das System ist ja nicht direkt schlecht, aber… Wir wissen, dass MMOs sich oft dadurch auszeichnen, dass man (stupide) Tätigkeiten oft wiederholen muss, dass sie repetetiv sind. Der Unterschied von früher zu heute ist, dass man “damals” versuchte, diese ständigen Wiederholungen so gut zu tarnen, dass es dem Spieler wenigstens vorkam, dass er etwas Eigenständiges, etwas Neues macht. Ultima Online – jedes einzelne Hacken an einem Baumstamm war spannend, in World of Warcraft gibt’s eine Auswahl von Tagesquests, die beim 10. Mal einfach keinen Spaß mehr machen.
“Wozu stürme ich die Zitadelle eigentlich jeden Tag? Für ‘nen Titel?” Und eine Persistente Welt sollte keinesfalls statisch-dämlich sein.
Neue Plünderfunktion für Dungeons
Es wird Spielern ab sofort möglich sein, seelengebundene Gegenstände mit anderen Schlachtzugs- oder Gruppenmitgliedern, die ebenfalls berechtigt waren, den Gegenstand zu plündern, zu handeln. Dieses System wird genauso funktionieren wie das Gegenstandsrückkaufsystem und erlaubt es Spielern, einen Gegenstand bis zu 2 Stunden nach der Plünderung zu handeln. Spieler, die dem Gegenstand eine Verzauberung oder einen Edelstein hinzufügen möchten, werden darauf hingewiesen, dass dies die Handelsoption beendet.
Ein wundervolles Feature und ich bin beeindruckt, warum niemand früher auf die Idee gekommen ist. Ich sehe eigentlich nur einen gravierenden Nachteil: Randomraid, 5 Magier, 1 Caster-Schwert. Alle würfeln, der erste gewinnt. 5 Minuten später: Der Zweite hat gewhispert, “wie lange er schon auf dieses Item gewartet hat”, der Dritte erzählt, “warum unbedingt er dieses Item brauche und ihm ewige Dankbarkeit verspräche, wenn er es bekäme”, Nummer Vier macht ein unmoralisches Angebot in Höhe von 2000 Gold und der Fünfte im Bunde… ja, der gratuliert. Vielleicht.
* Es wurden neue Formen der Katzen- und Bärengestalten von Druiden hinzugefügt. Jetzt gibt es für jede Gestalt und Fraktion fünf einzigartige Farbschemata. Das Ändern der Haarfarbe (Nachtelfen) oder der Hautfarbe (Tauren) beim Barbier ändert auch das Aussehen der Katzen- bzw. Bärengestalt.
Ja, da freuen sich Moonkin und Baum. Wirklich.
PvP
o Ab Arenasaison 7 wird es Spielern, die nur über Wertungen aus dem 2v2-Bereich verfügen, nicht mehr möglich sein, die neuesten Saisonwaffen oder -schulterrüstungen zu erwerben oder sich für den Titel und die Belohnungen des Gladiators zu qualifizieren. Für diese Belohnungen werden Wertungen aus dem Bereich 3v3 oder 5v5 benötigt, während der Rest der neuesten Saisongegenstände für Spieler aller Bereiche erhältlich bleibt (die Standardwertungsbeschränkungen gelten weiterhin).
Nun, ich spiele zwar nicht mehr Arena seit dem Lich King, aber wenn ich gespielt habe, dann immer 2v2. Wie fies, damals waren Druide und Hexenmeister ne ziemlich gute Kombi, wenn ihr euch erinnert; ob ich damit heute noch etwas reißen könnte?
Schlachtfelder
o Ab sofort gibt es auch Erfahrungspunkte für die Schlachtfelder!
Spieler erhalten nun Erfahrungspunkte als Belohung, wenn sie Ziele erreichen und Aktionen ausführen, die Ehrenpunkte im Schlachtfeld bringen (ehrenhafte Siege sind nicht eingeschlossen).
+ Spieler, die keine Erfahrungspunkte durch PvP sammeln möchten, sollten sich an Behsten in Sturmwind oder Slahtz in Orgrimmar wenden – beide befinden sich in der Nähe der Kampfmeister der jeweiligen Stadt – und das Ansammeln von Erfahrungspunkten gegen eine Unkostengebühr von 10 Gold abstellen lassen.
+ Ist das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt, erhält der Spieler keinerlei Erfahrung im Spiel.
+ Spieler, die das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt haben und die sich dem Wettstreit im Schlachtfeld stellen, treten nur gegen Spieler an, die ebenfalls auf das Ansammeln von Erfahrungspunkten verzichten.
+ Behsten und Slahtz können, gegen die geringe Gebühr von 10 Gold natürlich, die Ansammlung von Erfahrungspunkten wieder einschalten. Jedwede Erfahrung, die ein Spieler gewonnen hätte, wäre das Ansammeln von Erfahrungspunkten nicht abgestellt worden, kann nicht wiedererlangt werden.
Ok, EP durch Schlachtfelder ist in Ordnung, rede ich nicht mehr drüber, sehr gute Sache, aber… Erfahrung ausschalten? Besonders wundere ich mich über “Ist das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt, erhält der Spieler keinerlei Erfahrung im Spiel.” – im Spiel? Keine Erfahrung durch PvE? Das könnte man ja für RP missbrauchen, aber davon einmal abgesehen… wird’s zumindest 19er PvPler freuen.
o Die Kampfmeister in den großen Städten, die bisher mit spezifischen Schlachtfeldern in Verbindung standen, wurden durch Kampfmeister für jede Fraktion ersetzt, die es Spielern erlauben, sich in die Warteschlangen für alle Schlachtfelder einzureihen. Kampfmeister für spezifische Schlachtfelder können während bestimmter Schlachtfeldtage noch immer in den Städten oder deren Umfeld gefunden werden.
Braucht man die Überhaupt noch? Ich dachte, man wollte Warhammer so weit kopieren, dass man immer und überall in die Battlegrounds kann?
o Arathibecken
+ Die Zeit, die benötigt wird, um eine Basis einzunehmen, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.
+ Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.
o Auge des Sturms
+ Die Zeit, die benötigt wird, um die zentrale Flagge zu erobern, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.
+ Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.
o Strand der Uralten
+ Es wird nun nach dem Zufallsprinzip entschieden werden, welche Fraktion in der Offensive/Defensive die Schlacht beginnt.
o Kriegshymnenschlucht
+ Dieses Schlachtfeld ist jetzt mit einer Laufzeit von 20 Min. versehen. Nach dieser Zeit gewinnt das Team, das die meisten Flaggen erobert hat. Sollte es unentschieden stehen, gewinnt das Team, welches die erste Flagge erobert hat. Sollte keine der beiden Seiten eine Flagge in ihren Besitz gebracht haben, endet das Spiel unentschieden.
Ich sehe, PvP wird casualtauglich, darüber freue ich mich doch, insbesondere über Warsong: 90 Minuten und eine 2:3 Niederlage mit damals 400 Ehrepunkten… das war übel.
Tausendwinter
+ Spieler haben jetzt die Möglichkeit, sich in jeder der Hauptstädte bei einem der Tausendwinterkampfmeister oder durch einfaches Betreten der Tausendwinterzone in die Warteschlange einzureihen.
+ Die Warteschlange beginnt 15 Minuten vor jeder Schlacht. Spieler, die an der Reihe sind, werden automatisch in die Zone teleportiert. Alle Spieler, die sich in der Zone befinden und nicht für die Schlacht ausgewählt wurden, werden hinausteleportiert, sobald der Kampf beginnt.
+ Spieler, die versuchen, Tausendwinter während einer aktiven Schlacht zu betreten, für die sie nicht ausgewählt wurden, werden hinausteleportiert. Da es jetzt möglich ist, Tausendwinter zu überfliegen, werden Spieler nur dann hinausteleportiert, wenn sie versuchen zu landen und am Kampf teilzunehmen.
+ In der Warteschlange werden Spieler der Stufe 80 gegenüber Spielern niedrigerer Stufen bevorzugt behandelt. Darüber hinaus werden wartende Spieler nach dem Zufallsprinzip von den Kampfmeistern und aus der Zone selbst gewählt.
+ Die Warteschlange akzeptiert bis zu 120 Spieler pro Fraktion, was bedeutet, dass maximal 240 Spieler an einer Schlacht teilnehmen können.
240 Spieler pro Gebiet, das ist also das Limit, welches Blizzard sich selbst setzt. Idealerweise sollte die Serverpopulation auf mehr als 2000 Spielern je Seite liegen, was bedeuten würde, dass bei “guter” Auslastung nur 5% eines Realms nach Tausendwinter kommen. Dabei fand ich die Zone doch gut, es war spannend, jetzt gibt’s einmal in der Woche ne Quest und man meldet sich wie zu nem Schlachtfeld an. Mythos entzaubert.
Dungeons und Schlachtzüge
Verlängerung der ID-Zuweisungen für Dungeons und Schlachtzüge
o Eine ID kann mehr als einmal verlängert werden.
o Eine Verlängerung kann individuell zurückgenommen werden, vorausgesetzt, dass der Spieler im Verlängerungszeitraum in der Instanz nichts tut, was den Spieler in der Instanz speichern würde.
Änderungen im Emblemsystem
Neben dem obligatorischen Ulduar-Nerf gibt’s jetzt auch lange IDs für Hardcorenerds. Im Gegenzug dazu kann man manche Bosse nur 2h pro ID spielen… merkwürdige Welt. Ich habe die Änderungen am Emblemsystem nicht verstanden, weil ich das Emblemsystem nicht verstehe. “Irgendwie war das früher alles einfacher…”
Völker: Allgemein
o Tauren haben jetzt die Möglichkeit, durch einen Besuch beim Barbier ihre Hautfarbe zu ändern.
“Wooyay!”
Gegenstände: Allgemein
* Beweglichkeit: Die erforderliche Höhe an Beweglichkeit pro Prozentsatz von Ausweichen wurde um 15% angehoben. Diese Änderung erforderte das geringfügige Rekalibrieren des Ausweichwertes, über den ein Spieler bei einer Beweglichkeit von 0 verfügt, so dass alle Spieler den Prozentsatz ihres Ausweichwerts geringfügig verändert sehen werden.
* Blockwert: Der Bonusblockwert aller Gegenstände wurde verdoppelt. Dies betrifft nicht den Grundblockwert bei Schilden oder den aus Stärke generierten Blockwert.
* Ausweichwertung: Die erforderliche Höhe an Ausweichwertung pro Prozentsatz von Ausweichen wurde um 15% angehoben (vor abnehmender Wirkung). In Kombination mit anderen Änderungen werden die Ausweich- und die Parierwertung dadurch gleichermaßen wirksam, bevor irgendeine abnehmende Wirkung einsetzt.
* Parierwertung: Die erforderliche Höhe an Parierwertung pro Prozentsatz von Parieren wurde um 8% gesenkt (vor abnehmender Wirkung). In Kombination mit anderen Änderungen werden die Ausweich- und die Parierwertung dadurch gleichermaßen wirksam, bevor irgendeine abnehmende Wirkung einsetzt. Parieren nimmt noch immer schneller ab als Ausweichen.
* Abhärtung: Verringert nicht länger die Höhe des durch Schaden-über-Zeit-Zaubern erlittenen Schadens, sondern reduziert stattdessen die Höhe allen von Spielern verursachten Schadens um denselben Anteil. Zusätzlich dazu wurde die Höhe von Abhärtung, die benötigt wird, um die kritische Trefferchance, den Schaden aus kritischen Treffern und den Gesamtschaden zu senken, um 15% angehoben.
Das riecht doch… ist das nicht… doch, eindeutig, ein Kriegernerf! Possierliches Tierchen, hab ich nicht demletzt noch über dich gelästert? *streichel* Nun aber husch husch, zu dir kommen wir später. Die Berechnung aller Werte ist mir, als Casual, mittlerweile fast egal, aber da wird schon ordentlich rumgeschraubt seitens der Entwickler. Solche Änderungen kannte ich sonst nur von Expansions.
Reittiere
o Die Wirkzeit für das Beschwören von Bodenreittieren beträgt nun 1,5 Sek. anstatt 3 Sek.
o Unerfahrener Reiter (Fertigkeit 75): Kann nun ab Stufe 20 für 4 Gold erlernt werden. Spieler, die die Stufe 20 erreichen, erhalten eine Nachricht, die ihnen den Weg zum Reitlehrer weist.
o Geübter Reiter (Fertigkeit 150): Kann nun ab Stufe 40 für 50 Gold erlernt werden. Spieler, die die Stufe 40 erreichen, erhalten eine Nachricht, die ihnen den Weg zum Reitlehrer weist.
o Erfahrener Reiter (Fertigkeit 225): Kann nun ab Stufe 60 für 600 Gold bei Lehrern in der Ehrenfeste oder in Thrallmar erlernt werden. Jetzt gelten auch Nachlässe der Fraktionen (Ehrenfeste für die Allianz; Thrallmar für die Horde). Die Fluggeschwindigkeit für die Fertigkeitsstufe wurde von 60% auf 150% der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
o Gekonnter Reiter (Fertigkeit 300): Jetzt gelten auch Fraktionsrabatte (Ehrenfeste oder Expedition Valianz für die Allianz; Thrallmar oder Kriegshymnenoffensive für die Horde).
Immer wenn es um die Debatte ging, ob man die Reitfertigkeit billiger oder früher verfügbar machen sollte, war ich der Meinung: Nein, das sollte man nicht. Man warf mir immer vor, ich sei neidisch auf die neuen Spieler und es wäre für Twinks reine Schikane – beides ist möglich. Ich denke allerdings auch, dass das Reiten einen Teil des Mythos -vor Allem für Neuanfänger- ausmacht. Als ich als kleiner Taure durch Mulgore streifte, mit 2 Silberstücken und ein paar Kupferlingen in meinen Taschen, sah ich den Reittierverkäufer: 900 Gold ein episches Tier, 90 Gold ein langsames. Ich malte mir aus, wie viele von diesen kleinen Kobolden ich töten müsse, um mir ein solches Tier leisten zu können und – welch großartiges Gefühl war es, mit 40 das erste Mal zu reiten. 60% schneller als gewöhnlich! Tja, bevor ich zu weit abschweife: Damit ist’s jetzt vorbei und die verkürzte Castzeit kann mich nur wenig Trösten. “Schafft sie doch gleich ab, dann sind Druiden auch nicht mehr im Vorteil!”
Klassen: Allgemein
Todesritter
* Aufgrund erheblicher Änderungen in den Talenten, werden alle Talente der Todesritter zurückgesetzt.
Druiden
* Fluggestalt: Kann jetzt ab Stufe 60 erlernt werden. Die Fluggeschwindigkeit wurde auf 150% erhöht.
* Fluggestalt und schnelle Fluggestalt: Profitieren nun von der ‘Aura des Kreuzfahrers’ der Paladine.
* Anregen: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 3 Min. reduziert. Das bedeutet, dass jede Anwendung von ‘Anregen’ nun nur noch halb so viel Mana wie zuvor gewährt, aber doppelt so oft nutzbar sein wird.
* Blühendes Leben: Die finale Heilung dieses Zaubers wurde am Basis- und am Zaubermachtkoeffizienten um 20% gesenkt.
Jäger
* Fallen haben jetzt separate 30-Sek.-Abklingkategorien: Feuer (’Feuerbrandfalle’, ‘Sprengfalle’ und ‘Schwarzer Pfeil’), Frost (’Eiskältefalle’, ‘Frostfalle’) und Natur (’Schlangenfalle’).Es ist dem Jäger möglich, zur gleichen Zeit jeweils eine Falle aus einer Kategorie aufzustellen.
Magier
* Unsichtbarkeit: Kann während der 3-sekündigen Verblassungszeit nicht länger durch feindliche Aktionen oder erlittenen Schaden unterbrochen werden. Ein unsichtbarer Magier kann aber dennoch noch immer betäubt oder zum Schweigen gebracht werden.
Priester
* Gebet der Heilung: Der Prozentsatz an Zaubermacht, der für diesen Zauber in Heilung umgewandelt wird (pro Ziel) wurde von 80.7% auf 52.6% gesenkt.
* Psychisches Entsetzen: Dieser Zauber verfügt nicht länger über ein unsichtbares Geschoss, das heißt, dass der Zaubereffekt nun direkt stattfindet.
Schurken
* Nach langem Hin und Her ist es nun auch Schurken möglich, die Benutzung von Einhandäxten zu erlernen.
Hexenmeister
* Schreckensross: Kann nun ab Stufe 40 erlernt werden.
* Teufelsross: Kann nun ab Stufe 20 erlernt werden.
Paladin Und Schamane sind der Worte unwürdig.
Muss ich über diese Sachen wirklich noch etwas sagen? Die Hexenmeister-Epic-Quest war ja sowieso Geschichte, aber… Jäger, die alle Fallen legen? Unsichtbare Geschosse? Axt-Schurken? Wo bin ich hier gelandet?! Vielleicht haben die Götter ja wenigstens meinen Krieger verschont…
Krieger
* Schlachtruf: Radius auf 30 Meter erhöht.
* Blutrausch: Diese Fähigkeit generiert nun zunächst 20 Wut und 10 Wut über die nächsten 10 Sek. Die Gesundheitskosten bleiben unverändert.
* Befehlsruf: Radius auf 30 Meter erhöht.
* Hinrichten: Diese Fähigkeit kostet nun niemals mehr als insgesamt 30 Wut. Der Tooltip für ‘Plötzlicher Tod’ wurde überarbeitet, um die Referenz zu diesem Maximum zu entfernen, da die Fähigkeit sich nun auch ohne das Talent so verhält.
* Schildblock: Der Nutzen aus dem zusätzlichen Blockwert, den diese Fähigkeit gewährt, unterliegt nun dem Effekt abnehmender Wirkung. Die abnehmende Wirkung erfolgt, sobald der Blockwert 30x höher ist als die Stufe des Spielers und beschränkt den maximalen Nutzen für Schaden aus dem Schildblockwert auf 34,5x der Stufe des Spielers.
* Talente
o Furor
+ Bis an die Zähne bewaffnet: Dieses Talent gewährt jetzt 1/2/3 Angriffskraft pro 108 Rüstung, anstatt wie zuvor 180 Rüstung.
+ Schäumendes Blut: Im erweiterten Kampflogtext erscheint ab sofort eine Nachricht, dass ‘Schildschlag’ zum Sofortzauber geworden ist.
o Schutz
+ Verwüsten: Der Waffenschaden und Bonus pro Anwendung von ‘Rüstung zerreißen’ wurde um 100% erhöht. Um diese Fähigkeit ausführen zu können, muss nun ein Schild angelegt sein.
+ Schild-Spezialisierung: Gewährt jetzt einer Block-, Ausweich- oder Parieraktion 5 Wut anstatt 2 für eine Blockaktion.
Ja, es liest sich nicht zu schlecht. Lediglich der Teil mit dem Hinrichten… warum gibt’s nach 4 Jahren so krasse Änderungen an Mechaniken? Irgendwie glaube ich, Luna hat Recht, wenn er sagt, dass die gar keine Ahnung von dem, was die da tun, haben. Ja, ansonsten… weiter im Text.
Benutzerinterface
* Das Questlog wird ab sofort in zwei Fenstern dargestellt, was das Lesen der Informationen vereinfacht.
* Die automatische Vervollständigung von Charakternamen in Chatfunktionen, Pop-ups und dem Nachrichteninterface ist nun aktiv.
* Charakternamen können ab sofort im Chat den Klassen entsprechend in unterschiedlichen Farben dargestellt werden. Diese Funktion kann in den Chat-Einstellungen aktiviert werden, welche durch Rechtsklicken eines Chat-Fensters aufgerufen werden kann.
* Zauberbalken unter dem Zielrahmen, dem Fokusziel und Plaketten werden nun mit einem Schild angezeigt, wenn ein Zauber nicht unterbrochen werden kann.
* Druiden werden ab sofort in der Lage sein, ihren Manabalken zu sehen, wenn sie sich in einer anderen Gestalt befinden.
* Gegenstandsvergleich: Wenn man bei gedrückter Umschalttaste über einen Gegenstand fährt, werden nun die Wertedifferenzen zum aktuell am entsprechenden Ort angelegten Gegenstand angezeigt.
* Gegenstandsstufe: Es wurde im Anzeigemenü der Interfaceoptionen eine neue Auswahl hinzugefügt, die die Anzeige der Gegenstandsstufe im Tooltip des Gegenstands ermöglicht.
* Verkaufspreise werden ab sofort bei Gegenständen angezeigt, unabhängig davon, ob der Spieler sich in der Nähe eines Verkäufers aufhält.
* Makros und Skripte können nicht länger Totems dem Namen nach anvisieren.
* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum “Interfaceanpassung” (auf Englisch) nachgelesen werden.
Hihi, lustig, für die meisten dieser Features habe ich seit Jahren AddOns, um mit Questguru nur eines davon zu nennen. Mittlerweile mausert sich das Interface ja richtig, vielleicht erreicht Blizzard irgendwann den Punkt, an dem ich nicht erst 20 AddOns brauche, um das Spiel in seiner ganzen Pracht zu genießen. Doch was schimpf’ ich drüber, ist ja eigentlich nichts Schlechtes. Im Gegensatz zu den Leuten, die mal wieder an der LUA-API rumgespielt haben. Ich meine… warum muss man mit jedem großen Content-Patch alle Konventionen umschreiben? Ist das Kundenbindung oder einfach nur dämlich?
Grafik
* Die Bildrate bei der Videoeinstellung ‘Ultra’ mit aktivierten Schatteneffekten wurde verbessert.
Wooyay!
Spielwelt
* Waisenkinder der Wolvar und der Gorlocs sind in Dalaran eingetroffen und brauchen die Hilfe der Spieler. Die Spieler können mehr darüber erfahren, indem sie sich im Bezirk der Abendruh umsehen (Das Abschließen der Quests dieses Ereignisses wird nicht für Erfolge der Kinderwoche gewertet). Die Spieler haben eine bestimmte Zeit zur Verfügung, sich im diese Waisenkinder zu kümmern, bevor sie sich wieder verabschieden. Sie werden jedoch zur regulär angesetzten Kinderwoche im nächsten Jahr wiederkehren.
* Die Portalbereiche in allen Hauptstädten bieten jetzt ein Portal in die Verwüsteten Lande, in die Nähe des Dunklen Portals.
* Ist man einmal durch das Dunkle Portal getreten, kann die Flugroute von den Stufen des Schicksals nach Shattrath genutzt werden.
* In Donnerfels wurde eine neue Zeppelin-Anlegestation eingeweiht. Diese erlaubt es Horde-Spielern, einfach und schnell nach Orgrimmar und wieder zurück zu kommen.
* Die örtlichen Postzusteller haben endlich genug davon gehabt, jeden Tag so weit laufen zu müssen, um die Post einzusammeln, und haben deshalb eine große Zahl an neuen Briefkästen in Sturmwind, Darnassus und Orgrimmar installiert.
* Mathiel in Darnassus konnte durch Reparaturarbeiten endlich genug Geld ansparen, um sich seinen ersten eigenen Amboss zu kaufen.
Ok, von vorne: Zunächst einmal gibt’s nun auch Waisenkinder in Nordend. Hatten wir sowas damals an der Ostfront auch? Egal, wird gemacht, find’ ich putzig. Dann: Portalbereiche in den Hauptstädten? Ich sah gestern ein solches Portal in Orgrimmar beim Portallehrer – aber sonst gibt’s doch da nichts. Nen Zeppelin für Donnerfalls – wooyay, das hat die Welt gebraucht. Mehr Briefkästen in Orgrimmar? Danke, aber nach 4 Jahren hab ich mich an die 2 gewöhnt. Und der hinten bei Thrall ist sowieso unnötig und in der Gasse sind immer noch zu wenig, so. Den letzten Punkt habe ich drin, weil ich drüber schmunzeln musste.
Quests
* Der Ravasaurustrainer Mor’vek ist nach Un’Goro zurückgekehrt und bietet Hordespielern Hilfe darin, einen Gifthautravasaurus als Reittier aufzuziehen und auszubilden … natürlich nur, wenn es ihnen gelingt, das tödliche Gift der Kreatur zu überleben.
Oh, habe ich eben von repetetivem Scheiß geredet? Ich glaube, das mach ich mit meinem Krieger, wenn ich schon keinen Netherdrachen habe. Und der PvE-Frostwyrm kommt ja erst noch…
Erfolge
* Ein ebenso trinkfestes wie schnelles Reittier: Ein neuer Erfolg der Kategorie ‘Heldentaten’, mit dem Spieler ein episches Braufestreittier erlangen können.
* Hab’ ein Fass, jetzt will ich reisen: Erfordert nun entweder ein Braufestreittier oder den Gebrauch von Braufesthopfen, um ein vorhandenes Reittier in ein solches zu verwandeln.
Wie, nur zwei Erfolge? Und für den Ravasaurus gibt’s keinen? Pfui.
Berufe:
* Alchemie
o Alle stapelbaren Tränke sind jetzt bis zu 20x stapelbar.
o Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt: Fläschchen des Nordens, das von Spielern mit einem hohen Alchemiewert benutzt werden kann. Das Rezept kann bei Lehrern in Nordend erworben werden. Fläschchen des Nordens erhöht die Zaubermacht, Angriffskraft oder Stärke 1 Stunde lang und kann in Arenen eingesetzt werden. Es wird nicht verzehrt, wenn es benutzt wird.
o Endloser Heiltrank und Endloser Manatrank können nicht länger in der Arena eingesetzt werden. Die Höhe von Gesundheit und Mana wurde angehoben, die Abklingzeit reduziert.
o Fünf Rezepte für epische Edelsteintransmutationen sind nun bei den Nordend-Lehrern erhältlich. Das Rezept, um Kardinalsrubine zu transmutieren, kann durch eine Quest erlernt werden, die Linzy Schwarzbolz zu vergeben hat.
o Der Mixologienutzen aus Elixieren und Fläschchen aus Nordend ist erhöht worden.
Ja, alles nett, freu ich mich drauf. Endlich mal ein bisschen was tun im Crafting!
* Kochen
o Die Kochmütze hat jetzt überragende Qualität und erlaubt es dem Koch, schneller zu kochen.
o Die Auffindfrequenz von Zutaten für Rezepte der täglichen Scherbenweltkochquests wurde erhöht.
o Es besteht eine erhöhte Chance, ein Bonuskochabzeichen von Dalaran in einem Gewürzsäckchen zu finden.
o Das Rezept für Kapitän Rumseys Lagerbier kann nun zufällig in den Questbelohnungen der täglichen Kochquests gefunden werden (Kisten, Fässer und Gewürzsäckchen).
Meine epische Mütze! Die hab ich total vergessen, verdammtverdammist. Ich glaube, ich brauch noch 40 Kochpreise und als Hutsammler kann ich mir doch das Ding gar nicht entgehen lassen. Mehr, mehr!
* Ingenieurskunst
o Ingenieure können nun den Bau eines portablen Wurmlochgenerators für Nordend erlernen, auch wenn die Zielorte oft nicht ganz ungefährlich sind.
o Flugmaschine: Die Stufe, ab der es möglich ist, das Bauen und das Nutzen dieser Maschine zu lernen, wurde von 70 auf 60 gesenkt und die damit verbundene benötigte Fertigkeitsstufe in Ingenieurskunst von 350 auf 300 reduziert. Die Materialkosten wurden ebenfalls gesenkt.
o Spezialisten der Gnomen- oder Gobliningenieurskunst können ihre Berufsspezalisierung nun gegen eine Unkostengebühr ändern.
o Der Nutzen von den Handschuhmodifikationen Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger, Handmontierte Pyrorakete und Vernetzte Rüstungsverstärkung wurde erhöht.
o Die passiven Boni von elastischem Arachnogewebe, dehnbarem Innenfutter und Nitroboostern wurden erhöht.
o Der Partikelextraktor hat jetzt ein eingebautes Verfolgungssystem für Gaswolken, während er sich im Inventar befindet. Die Verfolgung von Gaswolken wurde von Schutzbrillen entfernt.
o Ein neuer Reparaturbot wurde hinzugefügt, sein Name ist Jeeves. Er ist der ultimative robotische Gentleman-Butler, dem es möglich ist, für Schlachtzüge all die mondänen Aufgaben der Reparatur sowie des Ver- und Ankaufs zu übernehmen. Zusätzlich kann er für geschickte Ingenieure (350+) die Bank öffnen. Jeeves wird bei seiner Nutzung nicht zerstört, aber auf Grund von anderen dringenden Angelegenheiten kann er nur einmal pro Stunde gerufen werden. Es heißt, der Bauplan für diesen gutaussehenden Roboter wäre in einem anderen Roboter versteckt – und hofft darauf, eines Tages von einem Ingenieur gefunden zu werden.
o Die Abklingzeit von MOLL-E wurde deutlich gesenkt.
o Dem Ingenieursladen “Auf die Sekunde” in Dalaran wurde ein dampfbetriebener Auktionator hinzugefügt, der Zugriff auf das Auktionshaus der eigenen Fraktion ermöglicht. Der dampfbetriebene Auktionator wurde mit einem Berechtigungs-Chip ausgestattet und wird nur Großmeisteringenieuren den Zugriff gestatten.
o Transportervorrichtungen werden nicht länger als Schmuckstück klassifiziert und können direkt aus dem Inventar benutzt werden.
o Die Baupläne für die ultrasichere Kugelmaschine und den Automaten für Saronitpfeile wurden vereinfacht, um einen vollen Stapel von passender Munition zu erschaffen. Benötigt nicht länger einen Amboss. Die Materialanforderungen, um diese Munition herzustellen wurden gesenkt.
o Weltvergrößerer: Die Abklingzeit wurde von 1 Stunde auf 15 Min. gesenkt.
So, jetzt ist aber vorbei. Ist das denn die Möglichkeit? Ich meine, so viel… toller Kram! Und die Liste ist noch gekürzt! Da hat jemand ein Herz für Ingis gehabt, was ich wirklich lieb finde. Jeeves, ich brauche Jeeves! Einzig und allein die Tatsache, dass man seine Spezialisierung nun wie die Schuhe wechseln kann, finde ich ein wenig traurig. Immerhin wurde man bei der Spezialisierung gefragt, ob man sich bewusst sei, dass dies eine bindende Entscheidung ist. Ich glaube, da habe ich tatsächlich Content für meinen Druiden gefunden, vorerst.
* Angeln
o Spieler mit einem Wert von 300 oder höher in Kochkunst, haben jetzt die Chance, ein Durchnässtes Rezept in einem Sack voll geangelter Schätze zu finden, den es als Belohnung für die täglichen Angelquests in Nordend gibt. Dieser Gegenstand kann mit anderen Spielern gehandelt werden und erbringt verschiedenartige Belohungen, wenn er abgegeben wird.
Auch gut, weiter. Ist das nicht wirklich viel für einen einzelnen Patch?
* Kräuterkunde
o Heilung von ‘Lebensblut’ (Rang 6) wurde angehoben.
o ‘Lebensblut’ skaliert jetzt etwas mit der Maximalgesundheit. Nicht länger von globaler Abklingzeit betroffen.
* Bergbau
o ‘Zähigkeit’ (Rang 6) gewährt mehr Ausdauer.
* Kürschnerei
o Meister der Anatomie (Rang 6) gewährt jetzt eine höhere kritische Trefferwertung.
* Schneiderei
o Die Garne wurden verbessert.
Ok, jetzt ist’s sicher: Die Developer spielen Ingi; eine weise Entscheidung. Ganz anderes Thema, ebenfalls Entwicklerbedingt, diese Entwicklung:
* Val’anyr, Hammer der Uralten Könige: Die Werte und die Stufe dieses Gegenstands wurden angehoben, um der Stärke von Heilerwaffen aus der 25-Spieler-Version des Argentumkolosseums auf Schwierigkeitsgrad ‘normal’ zu entsprechen. Darüber hinaus wird bei jedem Anlegen von Val’anyr der Zauber ‘Segen der Uralten Könige’ auf eine Abklingzeit von 45 Sek. gesetzt, bevor er aktiviert werden kann.
Wenn ich nicht ganz falsch liege, ist Val’anyr der legendäre Casterheilerhammerdingens. Und der muss jetzt aufgeblasen werden, damit er mit dem Kolosseum mithalten kann? Ich weiß ja nicht, aber legendäre, legendenbehaftete Waffen sollten schon ein bisschen mehr unter der Haube haben. Will nur heißen: Bei der nächsten Expansion wird Val’anyr durch einen grünen Kolben ersetzt. So, Endspurt!
Fehlerbehebung:
o Druiden sollten nicht länger eine Gestalt verlieren, wenn sie Ingenieursbomben benutzen.
o Adamantitzielfernrohr: Durch das Anbringen dieses Zielfernrohrs an einem Gegenstand wird dieser nun wie vorgesehen seelengebunden.
Die Kategorie “Fehlerbehebung” enthält unglaubliche Mengen an Informationen, weshalb ich einmal diese zwei kleinen Änderungen rauspicken möchte. Erstaunlicherweise gibt’s so gut wie keine technischen Bugfixes – ist das nun ein gutes oder ein schlechtes Zeichen? Wie dem auch sei, das ist soweit 3.2 in leichten Worten; ich werde mir nun ersteinmal einen persönlichen Eindruck verschaffen, wie schlimm die Lage an der Front geworden ist.
Und ihr? Was sind eure Eindrücke?
Comments
6 Responses to “World of Warcraft: “Der Wandel, nicht erst seit 3.2″”
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Ich hoffe ehrlich gesagt auch, dass das mit der Erfahrung nur ein Scherz ist. Diese Edeltwinks nerven nämlich ziemlich in den kleinen BGs.
” Spieler, die das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt haben und die sich dem Wettstreit im Schlachtfeld stellen, treten nur gegen Spieler an, die ebenfalls auf das Ansammeln von Erfahrungspunkten verzichten.”
@Rumgeheule von wegen PvP-Twinks. Damit werden sie nämlich quasi aus den normalen Schlachtfeldern entfernt, und das auch noch sehr elegant.
Der Blizzard Quest Helper ist noch nicht mit implementiert…
Hatte ich zumindest eben gerade irgendwo gelesen und war leider seit gestern noch nicht wieder in game, kanns also nicht bestetigen!
Viel habe ich von den neuen Features noch nicht erkundet – und vieles werde ich wohl nie erkunden. Ich mache nie PVP und gehe in keine Gruppen mit mehr als fünf Spielern.
Unbegreiflich finde ich aber die Prüfung der Champions. Zuerst war ich als Heiler im heroischen Modus mit. Meine Ausrüstung besteht aus heroischem Loot und Markenbelohnungen.
Schwer kann ich die Instanz wirklich nicht nennen – selbst Instanz finde ich als Bezeichnung schon kritisch. Alles, was mir in Instanzen gut gefallen hat, ist dort verschwunden. Man geht keine Wege mehr, sondern steht in der Arena. Man pullt keine Gruppen mehr zwischen Pats weg, etc. Sheepen, Stunnen und dergleiche ist ja eh schon lange out.
Selbst die Violette Festung, die ich aufgrund ihrer Kürze durchaus mag, denn sowas muss es auch geben, ist abwechslungsreicher. Der Hammer war allerdings die Flut von fünf (!) epischen Items. Das macht keinen Spaß, wirklich. Absolut unbegreiflich war dann die Erfahrung, dass man im normalen Modus, den ich dann mit meiner 78er Schamanin danach gemacht habe, ebenso epische Items bekommt.
Was ist denn das für ein Verramschen von epischen Items? Macht Euch das noch Spaß?
@Anfreas
Ich denke mal das Blizzard die Zeit bis Patch 3.3, und damit der neuen Raidinstanz, so geplant hat das die Spieler die nicht so “Erfolgreich” in Ulduar sind, ihr Equip soweit upgraden können, das sie dann die neue Ini auch von innen sehen können. Wenn man sich mal an die Classic-Zeiten zurück erinnert, welch geringer Prozentsatz überhaupt die Chance hatte mal in das alte Naxx zu schauen und wieviel deswegen gemeckert wurde. Vorallem muß man ja auch bedenken das die Entwicklung so einer Instanz ja nicht unerheblich Zeit und Geld kostet. Und wenn dann vielleicht 5% der Spieler gerade mal gut genug ausgerüstet sind um das dann zu sehen, ist das natürlich suboptimal. Vorallem weil dann ja auch noch Content für die anderen 95% der Spieler generiert werden muß damit Blizzard nicht völlig als Depp darsteht.
Und mal ehrlich, ist es nicht scheiß egal wenn epische Items verramscht werden? Wichtig ist doch nur das man selber Spaß am Spiel hat. Da ist es mir doch völlig egal was ein anderer für Klamotten an hat.
Aber ich stimme mit dir überein, das es schon fast eine Beleidigung ist diese Arena eine Instanz zu nennen.
So gesehen hast du schon gute Gründe gefunden. Wenn aber bald ein Großteil diese Ausrüstung hat, werden die anderen Instanzen noch uninteressanter und anspruchsloser. Für mich als leidenschaftlicher Randomgruppenspieler, wird das ein Horror