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	<title>Comments on: Persistente Welten II</title>
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	<description>literarisches Hauptwerk eines linken Netizens</description>
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		<title>By: m1ss1</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/03/31/persistente-welten-ii/comment-page-1/#comment-2290</link>
		<dc:creator>m1ss1</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:59:29 +0000</pubDate>
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		<description>posen kann man ja in keiner hauptstadt mehr. sehen alle dank der neuen Itempolitik - ep!xx für jeden (hat was kommunistisches :O ) - gleich aus.

ich sehs positiv, geh einmal die woche abends raiden - wenn ich wirklich mal lust habe - und bin in zwei runs komplett lila... aber das kommt irgendwie der bedeutung des wortes &quot;episch&quot; nicht mehr gleich, ne? (wenn man vergleicht das mein warlock in vanilla 2 monate vael abfarmen musste bis mal der gürtel überhaupt droppte cO)

wenn man nur 2 stunden die woche zockt brauch man doch keine epixx um blumen und erze zu farmen. is ja sonst nirgendwo so, dass man für einen niedrigen einsatz den maximalsten gewinn erzielt... sonst müsste ich nich alle 2 tage innen sport sondern... hmm... joa nächsten monat hätt ich eventuell wieder lust - und schwupps nen oberweite wie naddel!

da nehm ich mal eve online zum beispiel: theoretisch betrachtet, müsste man 21(!) jahre (rl jahre sogar!) damit verbringen um alle seine skills auszubauen. Das nenn ich casualfreundlich!

m1ss1

€: persistent issen doofes wort, ende aus basta xP</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>posen kann man ja in keiner hauptstadt mehr. sehen alle dank der neuen Itempolitik &#8211; ep!xx für jeden (hat was kommunistisches :O ) &#8211; gleich aus.</p>
<p>ich sehs positiv, geh einmal die woche abends raiden &#8211; wenn ich wirklich mal lust habe &#8211; und bin in zwei runs komplett lila&#8230; aber das kommt irgendwie der bedeutung des wortes &#8220;episch&#8221; nicht mehr gleich, ne? (wenn man vergleicht das mein warlock in vanilla 2 monate vael abfarmen musste bis mal der gürtel überhaupt droppte cO)</p>
<p>wenn man nur 2 stunden die woche zockt brauch man doch keine epixx um blumen und erze zu farmen. is ja sonst nirgendwo so, dass man für einen niedrigen einsatz den maximalsten gewinn erzielt&#8230; sonst müsste ich nich alle 2 tage innen sport sondern&#8230; hmm&#8230; joa nächsten monat hätt ich eventuell wieder lust &#8211; und schwupps nen oberweite wie naddel!</p>
<p>da nehm ich mal eve online zum beispiel: theoretisch betrachtet, müsste man 21(!) jahre (rl jahre sogar!) damit verbringen um alle seine skills auszubauen. Das nenn ich casualfreundlich!</p>
<p>m1ss1</p>
<p>€: persistent issen doofes wort, ende aus basta xP</p>
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		<title>By: Nermy</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/03/31/persistente-welten-ii/comment-page-1/#comment-2283</link>
		<dc:creator>Nermy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 08:39:38 +0000</pubDate>
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		<description>man kann ein spiel wie wow designen wie man will, die hauptschwierigkeit wird immer bleiben: wie will man casuals und hauptberuflich-gamer gleichermassen von frust freihalten? es wird immer &quot;schon wieder eine neue raidinstanz die ich niemals von innen sehen werde?? warum kuemmern sie sich nicht darum dass ich nicht nach jedem sterben beim questen ne halbe stunde laufen muss?&quot; gegen &quot;was will ich mit mehr flugpunkten in der alten welt?? ich langweile mich bei dem 70-ten twinkraid auf die groesste raidinstanz und hab alle epix&quot; stehen. da kannst du die welt nicht persistent genug gestalten (hm.. schoenes wort!); du muesstest die poser in og (ich meine dalaran!) ausblenden, damit die kleinen casuals nicht vor neid und frust die laune am spiel verlieren. ;)

lg
Nermy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>man kann ein spiel wie wow designen wie man will, die hauptschwierigkeit wird immer bleiben: wie will man casuals und hauptberuflich-gamer gleichermassen von frust freihalten? es wird immer &#8220;schon wieder eine neue raidinstanz die ich niemals von innen sehen werde?? warum kuemmern sie sich nicht darum dass ich nicht nach jedem sterben beim questen ne halbe stunde laufen muss?&#8221; gegen &#8220;was will ich mit mehr flugpunkten in der alten welt?? ich langweile mich bei dem 70-ten twinkraid auf die groesste raidinstanz und hab alle epix&#8221; stehen. da kannst du die welt nicht persistent genug gestalten (hm.. schoenes wort!); du muesstest die poser in og (ich meine dalaran!) ausblenden, damit die kleinen casuals nicht vor neid und frust die laune am spiel verlieren. <img src='http://think-strange.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>lg<br />
Nermy</p>
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		<title>By: take</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/03/31/persistente-welten-ii/comment-page-1/#comment-2282</link>
		<dc:creator>take</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 08:36:18 +0000</pubDate>
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		<description>/sign
auch wenn keiner genaue Zahlen kennt und wir nicht wirklich wissen, wieviel accounts derzeit Geld in die Kassen bringt, ist doch eines klar. Wow classic und WotlK haben nur noch wenig miteinander zu tun. Und warum ist das so? Mit all seinen historischen Macken zeichnete Wow classic eines aus, nämlich die Begeisterung mit der die damaligen Köpfe an die Entwicklung des Spiels gegangen sind, alle hatten sie MMO- Erfahrung und es ging Ihnen - neben dem schnöden Geld - darum, ein tolles Game mit viel Herzblut zu entwickeln. 

Und nun? Der Erfolg von Wow hat diese Idee überholt. Heute geht es - und das ist leider nur eine allzu logische wie unausweichliche Entwicklung - um Geld und zwar, gemessen am Umsatz und den Kosten, um richtig viel Geld und das wird vierteljährlich &quot;evaluiert&quot;. Wir können dies beklagen und Forderungen stellen, es wird nichts bringen. Wow ist entzaubert, aber das kapieren Betriebswirte halt nicht. Und ein Spiel ohne Anspruch, ein gutes Spiel zu sein wird auf mittelfristige Sicht vom Markt verschwinden.

PS: Was läuft eigentlich mit RoM?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>/sign<br />
auch wenn keiner genaue Zahlen kennt und wir nicht wirklich wissen, wieviel accounts derzeit Geld in die Kassen bringt, ist doch eines klar. Wow classic und WotlK haben nur noch wenig miteinander zu tun. Und warum ist das so? Mit all seinen historischen Macken zeichnete Wow classic eines aus, nämlich die Begeisterung mit der die damaligen Köpfe an die Entwicklung des Spiels gegangen sind, alle hatten sie MMO- Erfahrung und es ging Ihnen &#8211; neben dem schnöden Geld &#8211; darum, ein tolles Game mit viel Herzblut zu entwickeln. </p>
<p>Und nun? Der Erfolg von Wow hat diese Idee überholt. Heute geht es &#8211; und das ist leider nur eine allzu logische wie unausweichliche Entwicklung &#8211; um Geld und zwar, gemessen am Umsatz und den Kosten, um richtig viel Geld und das wird vierteljährlich &#8220;evaluiert&#8221;. Wir können dies beklagen und Forderungen stellen, es wird nichts bringen. Wow ist entzaubert, aber das kapieren Betriebswirte halt nicht. Und ein Spiel ohne Anspruch, ein gutes Spiel zu sein wird auf mittelfristige Sicht vom Markt verschwinden.</p>
<p>PS: Was läuft eigentlich mit RoM?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: m1ss1</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/03/31/persistente-welten-ii/comment-page-1/#comment-2277</link>
		<dc:creator>m1ss1</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:10:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://think-strange.de/blog/?p=2226#comment-2277</guid>
		<description>es sieht alles in allem so aus, dass wow in zukunft nur noch vor sich hinsiechen wird. 

es ist nicht nur so, dass der content zu wünschen übrig lässt. mit naxx/obsidian/archavon/malygos hätte blizz ne menge anstellen können, wenn sie es nicht soooo ich meine SOOOO *arme weit aus einander streckt* einfach gemacht hätten.
aber es ist ja nicht nur das raiden, dass unglaublich trivialisiert wurde. dadurch das schneesturm jeden einzelnen whiner die hand gegeben hat, ist alles was eine klasse mal ausmachte im rektalen gewölbe verendet.

easy to play - hard to master. war damals noch die devise von dem spiel... heutzutage &#039;mastert&#039; es jeder mit nem /castsequence makro, dass [TAB] + &#039;1&#039; (belegt mit einem Skill - natürlich AE), simuliert.

ich denke, da hilft kein content oder noch so persistente (das wort ist schrecklich cO) umgebung.

m1ss1


Achja: Ein guter Freund - exzessiver wow-spieler - hat sich aus langeweile nen job gesucht... klingt vielleicht lustig, aber ist schockierenderweise die wahrheit.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>es sieht alles in allem so aus, dass wow in zukunft nur noch vor sich hinsiechen wird. </p>
<p>es ist nicht nur so, dass der content zu wünschen übrig lässt. mit naxx/obsidian/archavon/malygos hätte blizz ne menge anstellen können, wenn sie es nicht soooo ich meine SOOOO *arme weit aus einander streckt* einfach gemacht hätten.<br />
aber es ist ja nicht nur das raiden, dass unglaublich trivialisiert wurde. dadurch das schneesturm jeden einzelnen whiner die hand gegeben hat, ist alles was eine klasse mal ausmachte im rektalen gewölbe verendet.</p>
<p>easy to play &#8211; hard to master. war damals noch die devise von dem spiel&#8230; heutzutage &#8216;mastert&#8217; es jeder mit nem /castsequence makro, dass [TAB] + &#8216;1&#8242; (belegt mit einem Skill &#8211; natürlich AE), simuliert.</p>
<p>ich denke, da hilft kein content oder noch so persistente (das wort ist schrecklich cO) umgebung.</p>
<p>m1ss1</p>
<p>Achja: Ein guter Freund &#8211; exzessiver wow-spieler &#8211; hat sich aus langeweile nen job gesucht&#8230; klingt vielleicht lustig, aber ist schockierenderweise die wahrheit.</p>
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		<title>By: LunaHexe</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/03/31/persistente-welten-ii/comment-page-1/#comment-2271</link>
		<dc:creator>LunaHexe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 09:47:31 +0000</pubDate>
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		<description>Von Luna klauen heißt doch &quot;Luna wird gelesen&quot; ;)

Luna</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Von Luna klauen heißt doch &#8220;Luna wird gelesen&#8221; <img src='http://think-strange.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Luna</p>
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