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	<title>think-strange.de &#187; epixxloot.de</title>
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	<description>Meinung und Erinnerung zu Politik, Netzkultur, Universität und Unsinn.</description>
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		<title>World of Warcraft: &#8220;Der Wandel, nicht erst seit 3.2&#8243;</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 15:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[epixxloot.de]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist&#8217;s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (&#8221;Debatten müssen sich erst einmal entwickeln&#8230;&#8221;) &#8211; doch um ein so armseliges Thema geht&#8217;s grade gar nicht. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich drück mich so erfolgreich vor der Schreiberei, dabei ist&#8217;s doch ne schöne Abwechslung zum Reichwerden. Im TV blubbert gerade Frau Merkel auf phoenix ein paar Sätze, über den Dalai Lama und warum sie keine eigene Meinung hat (&#8221;Debatten müssen sich erst einmal entwickeln&#8230;&#8221;) &#8211; doch um ein so armseliges Thema geht&#8217;s grade gar nicht. Gestern ist 3.2 erschienen, endlich, mit so vielen neuen Features, da muss man sich doch beteiligen! Eigentlich wollte ich mich ja darauf vorbereiten, deshalb hab&#8217; ich gestern Nacht noch minimal kurz reingeschaut&#8230;<br />
<br />
Schon beim Einloggen das übliche Bild des Grauens: Alle AddOns waren standardmäßig deaktiviert. Nun, um mit meinem mächtigen 71er Magier ein wenig PvP zu testen wird&#8217;s reichen, immerhin kann ich angeblich damit leveln. Die Anmeldung in Orgrimmar verlief problemlos, die &#8220;Halle der Krieger&#8221; wurde umbenannt in die &#8220;Halle der Kriegerhelden&#8221;, von dem neuen Battleground war keines offen &#8211; also ging&#8217;s ins AV. Wenn ich mich nicht verschaut habe, gab&#8217;s insgesamt für den Sieg ~100.000 EP, &#8220;nicht die Welt, aber in Ordnung&#8221;. Bevor ich jedoch in weiteren Details schwelge, gibt&#8217;s erstmal, wie versprochen, die kommentierten Notes, stark gekürzt um die Dinge, die mich grade nicht interessieren. Es lebe die Subjektivität des Bloggerdaseins!<br />
<br />
<small>Dieser Beitrag <del datetime="2009-08-06T17:46:54+00:00">wird noch aktualisiert</del> ist fertig! Unglaublich viel Text über die Entwicklung von World of Warcraft und &#8220;warum 3.2 eigentlich gar nicht so übel ist&#8221; &#8211; ihr erfahrt&#8217;s unter&#8230; </small><br />
<span id="more-3316"></span><br />
<br />
<del datetime="2009-08-06T17:20:51+00:00">Oh, sieh an, eine lesenswerte Baustelle.</del> <del datetime="2009-08-06T17:46:54+00:00">Ist schon ganz schön viel Text, puh, bei solch sommerlichen Temperaturen bin ich wirklich tapfer. </del><br />
Ihr wollt euch wirklich die fast kompletten Patchnotes mit kritischen Kommentaren durchlesen?<br />
Ihr wollt wirklich die fast kompletten Patchnotes lesen?<br />
Wirklich die Patchnotes lesen?<br />
Lesen?<br />
Lesen! </p>
<blockquote><p>
<strong>Allgemein</strong><br />
Das Kolosseum der Kreuzfahrer ist fertig gestellt. Zwischen den neuen Schwierigkeitsgraden &#8216;normal&#8217; und &#8216;heroisch&#8217; kann über das Umstellen des Dungeon-Schwierigkeitsgrad gewechselt werden. Dies betrifft die Versionen für 10 und 25 Spieler. 10 Spieler (normal), 25 Spieler (normal), 10 Spieler (heroisch) und 25 Spieler (heroisch) verfügen alle über separate Schlachtzugs-IDs.</p>
<ul>
<li>Prüfung des Champions: <br />
                + 5-Spieler-Dungeon (Schwierigkeitsgrade &#8216;normal&#8217; und &#8216;heroisch&#8217;).<br />
                + Der Questgeber für heroische tägliche Quests hat nun eine weitere tägliche Quest im Angebot.</li>
<li>Prüfung des Kreuzfahrers: <br />
                + 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad &#8216;normal&#8217;).</li>
<li> Prüfung des Obersten Kreuzfahrers: <br />
                + 10- und 25-Spieler-Schlachtzugsdungeon (Schwierigkeitsgrad &#8216;heroisch&#8217;).</li>
</ul>
</blockquote>
<p>Ui, ganz viele Dungeons, und bestimmt ist schon einer leer, ohne dass ich mich darüber informiert hätte. Ob und wann ich einen Dungeon von Innen sehe, wird sich zeigen. Ich schätze, es wurde auch Zeit für einen Happen Content, wenn man der Community glauben darf. </p>
<blockquote><p>
Ein neues Schlachtfeld im Belagerungsstil, genannt &#8216;<strong>Insel der Eroberung</strong>&#8216;, in dem 40 Mann starke Teams der Allianz und Horde um die Kontrolle eines strategisch wichtigen Ressourcenstandorts kämpfen, kann nun von den Helden betreten werden. Das Schlachtfeld ist offen für zwei Stufenbereiche: 71-79 und 80.
</p></blockquote>
<p>Gestern Nacht war, wie schon gesagt, keines für &#8220;71-79&#8243; offen. In meinem AV gab&#8217;s zumindest keine solche Range, da gibt&#8217;s auch nur &#8220;71-80&#8243; &#8211; glaube ich. Ansonsten: &#8220;Wooyay, ein neues Schlachtfeld!&#8221; Hier begeht Blizzard allerdings einen Fehler: Innerhalb eines PvP-Realmpools gibt&#8217;s oft zu wenig Spieler für die gebotene Vielfalt; größere Realmpools und Servermerges <em>wären</em> eine Lösung, aber solange mir Blizzard nichts bezahlt, gibt&#8217;s auch keine Beratung. </p>
<blockquote><p>
<strong>Das Argentumturnier wird größer</strong><br />
o Gerade, als alle dachten, den Schwarzen Ritter endlich losgeworden zu sein, hält er überraschend wieder ins Turnier Einzug. Moment mal, war er nicht getötet worden??
</p></blockquote>
<p>&#8220;Wooyay, mehr&#8230; Dailies? Mh. Das System ist ja nicht direkt schlecht, aber&#8230; Wir wissen, dass MMOs sich oft dadurch auszeichnen, dass man (stupide) Tätigkeiten oft wiederholen muss, dass sie repetetiv sind. Der Unterschied von früher zu heute ist, dass man &#8220;damals&#8221; versuchte, diese ständigen Wiederholungen so gut zu tarnen, dass es dem Spieler wenigstens vorkam, dass er etwas Eigenständiges, etwas Neues macht. Ultima Online &#8211; jedes einzelne Hacken an einem Baumstamm war spannend, in World of Warcraft gibt&#8217;s eine Auswahl von Tagesquests, die beim 10. Mal einfach keinen Spaß mehr machen.<br />
<br />
&#8220;Wozu stürme ich die Zitadelle eigentlich jeden Tag? Für &#8216;nen Titel?&#8221; Und eine Persistente Welt sollte keinesfalls statisch-dämlich sein. </p>
<blockquote><p><strong>Neue Plünderfunktion für Dungeons</strong><br />
Es wird Spielern ab sofort möglich sein, seelengebundene Gegenstände mit anderen Schlachtzugs- oder Gruppenmitgliedern, die ebenfalls berechtigt waren, den Gegenstand zu plündern, zu handeln. Dieses System wird genauso funktionieren wie das Gegenstandsrückkaufsystem und erlaubt es Spielern, einen Gegenstand bis zu 2 Stunden nach der Plünderung zu handeln. Spieler, die dem Gegenstand eine Verzauberung oder einen Edelstein hinzufügen möchten, werden darauf hingewiesen, dass dies die Handelsoption beendet.
</p></blockquote>
<p>Ein wundervolles Feature und ich bin beeindruckt, warum niemand früher auf die Idee gekommen ist. Ich sehe eigentlich nur einen gravierenden Nachteil: Randomraid, 5 Magier, 1 Caster-Schwert. Alle würfeln, der erste gewinnt. 5 Minuten später: Der Zweite hat gewhispert, &#8220;wie lange er schon auf dieses Item gewartet hat&#8221;, der Dritte erzählt, &#8220;warum unbedingt er dieses Item brauche und ihm ewige Dankbarkeit verspräche, wenn er es bekäme&#8221;, Nummer Vier macht ein unmoralisches Angebot in Höhe von 2000 Gold und der Fünfte im Bunde&#8230; ja, der gratuliert. Vielleicht. </p>
<blockquote><p>    * Es wurden neue Formen der Katzen- und Bärengestalten von Druiden hinzugefügt. Jetzt gibt es für jede Gestalt und Fraktion fünf einzigartige Farbschemata. Das Ändern der Haarfarbe (Nachtelfen) oder der Hautfarbe (Tauren) beim Barbier ändert auch das Aussehen der Katzen- bzw. Bärengestalt.</p></blockquote>
<p>Ja, da freuen sich Moonkin und Baum. Wirklich. </p>
<blockquote><p>
<strong>PvP</strong><br />
o Ab Arenasaison 7 wird es Spielern, die nur über Wertungen aus dem 2v2-Bereich verfügen, nicht mehr möglich sein, die neuesten Saisonwaffen oder -schulterrüstungen zu erwerben oder sich für den Titel und die Belohnungen des Gladiators zu qualifizieren. Für diese Belohnungen werden Wertungen aus dem Bereich 3v3 oder 5v5 benötigt, während der Rest der neuesten Saisongegenstände für Spieler aller Bereiche erhältlich bleibt (die Standardwertungsbeschränkungen gelten weiterhin).</p></blockquote>
<p>Nun, ich spiele zwar nicht mehr Arena seit dem Lich King, aber wenn ich gespielt habe, dann immer 2v2. Wie fies, damals waren Druide und Hexenmeister ne ziemlich gute Kombi, wenn ihr euch erinnert; ob ich damit heute noch etwas reißen könnte? </p>
<blockquote><p><strong>Schlachtfelder</strong><br />
o Ab sofort gibt es auch Erfahrungspunkte für die Schlachtfelder!<br />
Spieler erhalten nun Erfahrungspunkte als Belohung, wenn sie Ziele erreichen und Aktionen ausführen, die Ehrenpunkte im Schlachtfeld bringen (ehrenhafte Siege sind nicht eingeschlossen).<br />
<br />
+ Spieler, die keine Erfahrungspunkte durch PvP sammeln möchten, sollten sich an Behsten in Sturmwind oder Slahtz in Orgrimmar wenden &#8211; beide befinden sich in der Nähe der Kampfmeister der jeweiligen Stadt &#8211; und das Ansammeln von Erfahrungspunkten gegen eine Unkostengebühr von 10 Gold abstellen lassen.<br />
+ Ist das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt, erhält der Spieler keinerlei Erfahrung im Spiel.<br />
+ Spieler, die das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt haben und die sich dem Wettstreit im Schlachtfeld stellen, treten nur gegen Spieler an, die ebenfalls auf das Ansammeln von Erfahrungspunkten verzichten.<br />
+ Behsten und Slahtz können, gegen die geringe Gebühr von 10 Gold natürlich, die Ansammlung von Erfahrungspunkten wieder einschalten. Jedwede Erfahrung, die ein Spieler gewonnen hätte, wäre das Ansammeln von Erfahrungspunkten nicht abgestellt worden, kann nicht wiedererlangt werden.
</p></blockquote>
<p>Ok, EP durch Schlachtfelder ist in Ordnung, rede ich nicht mehr drüber, sehr gute Sache, aber&#8230; Erfahrung ausschalten? Besonders wundere ich mich über &#8220;Ist das Ansammeln von Erfahrungspunkten abgestellt, erhält der Spieler keinerlei Erfahrung im Spiel.&#8221; &#8211; im Spiel? Keine Erfahrung durch PvE? Das könnte man ja für RP missbrauchen, aber davon einmal abgesehen&#8230; wird&#8217;s zumindest 19er PvPler freuen. </p>
<blockquote><p>o Die Kampfmeister in den großen Städten, die bisher mit spezifischen Schlachtfeldern in Verbindung standen, wurden durch Kampfmeister für jede Fraktion ersetzt, die es Spielern erlauben, sich in die Warteschlangen für alle Schlachtfelder einzureihen. Kampfmeister für spezifische Schlachtfelder können während bestimmter Schlachtfeldtage noch immer in den Städten oder deren Umfeld gefunden werden.</p></blockquote>
<p>Braucht man die Überhaupt noch? Ich dachte, man wollte Warhammer so weit kopieren, dass man immer und überall in die Battlegrounds kann? </p>
<blockquote><p>
o Arathibecken<br />
+ Die Zeit, die benötigt wird, um eine Basis einzunehmen, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.<br />
+ Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.<br />
o Auge des Sturms<br />
+ Die Zeit, die benötigt wird, um die zentrale Flagge zu erobern, wurde von 10 auf 8 Sek. gesenkt.<br />
+ Das Spiel endet jetzt, sobald ein Team 1600 Siegpunkte erreicht, anstatt wie bisher 2000.<br />
o Strand der Uralten<br />
+ Es wird nun nach dem Zufallsprinzip entschieden werden, welche Fraktion in der Offensive/Defensive die Schlacht beginnt.<br />
o Kriegshymnenschlucht<br />
+ Dieses Schlachtfeld ist jetzt mit einer Laufzeit von 20 Min. versehen. Nach dieser Zeit gewinnt das Team, das die meisten Flaggen erobert hat. Sollte es unentschieden stehen, gewinnt das Team, welches die erste Flagge erobert hat. Sollte keine der beiden Seiten eine Flagge in ihren Besitz gebracht haben, endet das Spiel unentschieden.</p></blockquote>
<p>Ich sehe, PvP wird casualtauglich, darüber freue ich mich doch, insbesondere über Warsong: 90 Minuten und eine 2:3 Niederlage mit damals 400 Ehrepunkten&#8230; das war übel. </p>
<blockquote><p><strong>Tausendwinter</strong><br />
+ Spieler haben jetzt die Möglichkeit, sich in jeder der Hauptstädte bei einem der Tausendwinterkampfmeister oder durch einfaches Betreten der Tausendwinterzone in die Warteschlange einzureihen.<br />
+ Die Warteschlange beginnt 15 Minuten vor jeder Schlacht. Spieler, die an der Reihe sind, werden automatisch in die Zone teleportiert. Alle Spieler, die sich in der Zone befinden und nicht für die Schlacht ausgewählt wurden, werden hinausteleportiert, sobald der Kampf beginnt.<br />
+ Spieler, die versuchen, Tausendwinter während einer aktiven Schlacht zu betreten, für die sie nicht ausgewählt wurden, werden hinausteleportiert. Da es jetzt möglich ist, Tausendwinter zu überfliegen, werden Spieler nur dann hinausteleportiert, wenn sie versuchen zu landen und am Kampf teilzunehmen.<br />
+ In der Warteschlange werden Spieler der Stufe 80 gegenüber Spielern niedrigerer Stufen bevorzugt behandelt. Darüber hinaus werden wartende Spieler nach dem Zufallsprinzip von den Kampfmeistern und aus der Zone selbst gewählt.<br />
+ Die Warteschlange akzeptiert bis zu 120 Spieler pro Fraktion, was bedeutet, dass maximal 240 Spieler an einer Schlacht teilnehmen können.</p></blockquote>
<p>240 Spieler pro Gebiet, das ist also das Limit, welches Blizzard sich selbst setzt. Idealerweise sollte die Serverpopulation auf mehr als 2000 Spielern je Seite liegen, was bedeuten würde, dass bei &#8220;guter&#8221; Auslastung nur 5% eines Realms nach Tausendwinter kommen. Dabei fand ich die Zone doch gut, es war spannend, jetzt gibt&#8217;s einmal in der Woche ne Quest und man meldet sich wie zu nem Schlachtfeld an. Mythos entzaubert.<br />
Dungeons und Schlachtzüge</p>
<blockquote><p>
<strong>Verlängerung der ID-Zuweisungen für Dungeons und Schlachtzüge</strong><br />
          o Eine ID kann mehr als einmal verlängert werden.<br />
          o Eine Verlängerung kann individuell zurückgenommen werden, vorausgesetzt, dass der Spieler im Verlängerungszeitraum in der Instanz nichts tut, was den Spieler in der Instanz speichern würde.<br />
<br />
<strong>Änderungen im Emblemsystem</strong></p></blockquote>
<p>Neben dem obligatorischen Ulduar-Nerf gibt&#8217;s jetzt auch lange IDs für Hardcorenerds. Im Gegenzug dazu kann man manche Bosse nur 2h pro ID spielen&#8230; merkwürdige Welt. Ich habe die Änderungen am Emblemsystem nicht verstanden, weil ich das Emblemsystem nicht verstehe. &#8220;Irgendwie war das früher alles einfacher&#8230;&#8221;</p>
<blockquote><p><strong>Völker: Allgemein</strong><br />
o Tauren haben jetzt die Möglichkeit, durch einen Besuch beim Barbier ihre Hautfarbe zu ändern.</p></blockquote>
<p>&#8220;Wooyay!&#8221; </p>
<blockquote><p><strong>Gegenstände: Allgemein</strong><br />
    * Beweglichkeit: Die erforderliche Höhe an Beweglichkeit pro Prozentsatz von Ausweichen wurde um 15% angehoben. Diese Änderung erforderte das geringfügige Rekalibrieren des Ausweichwertes, über den ein Spieler bei einer Beweglichkeit von 0 verfügt, so dass alle Spieler den Prozentsatz ihres Ausweichwerts geringfügig verändert sehen werden.<br />
    * Blockwert: Der Bonusblockwert aller Gegenstände wurde verdoppelt. Dies betrifft nicht den Grundblockwert bei Schilden oder den aus Stärke generierten Blockwert.<br />
    * Ausweichwertung: Die erforderliche Höhe an Ausweichwertung pro Prozentsatz von Ausweichen wurde um 15% angehoben (vor abnehmender Wirkung). In Kombination mit anderen Änderungen werden die Ausweich- und die Parierwertung dadurch gleichermaßen wirksam, bevor irgendeine abnehmende Wirkung einsetzt.<br />
    * Parierwertung: Die erforderliche Höhe an Parierwertung pro Prozentsatz von Parieren wurde um 8% gesenkt (vor abnehmender Wirkung). In Kombination mit anderen Änderungen werden die Ausweich- und die Parierwertung dadurch gleichermaßen wirksam, bevor irgendeine abnehmende Wirkung einsetzt. Parieren nimmt noch immer schneller ab als Ausweichen.<br />
    * Abhärtung: Verringert nicht länger die Höhe des durch Schaden-über-Zeit-Zaubern erlittenen Schadens, sondern reduziert stattdessen die Höhe allen von Spielern verursachten Schadens um denselben Anteil. Zusätzlich dazu wurde die Höhe von Abhärtung, die benötigt wird, um die kritische Trefferchance, den Schaden aus kritischen Treffern und den Gesamtschaden zu senken, um 15% angehoben.</p></blockquote>
<p>Das riecht doch&#8230; ist das nicht&#8230; doch, eindeutig, ein Kriegernerf! Possierliches Tierchen, hab ich nicht demletzt noch über dich gelästert? *streichel* Nun aber husch husch, zu dir kommen wir später. Die Berechnung aller Werte ist mir, als Casual, mittlerweile fast egal, aber da wird schon ordentlich rumgeschraubt seitens der Entwickler. Solche Änderungen kannte ich sonst nur von Expansions.</p>
<blockquote><p><strong>Reittiere</strong><br />
o Die Wirkzeit für das Beschwören von Bodenreittieren beträgt nun 1,5 Sek. anstatt 3 Sek.<br />
o Unerfahrener Reiter (Fertigkeit 75): Kann nun ab Stufe 20 für 4 Gold erlernt werden. Spieler, die die Stufe 20 erreichen, erhalten eine Nachricht, die ihnen den Weg zum Reitlehrer weist.<br />
o Geübter Reiter (Fertigkeit 150): Kann nun ab Stufe 40 für 50 Gold erlernt werden. Spieler, die die Stufe 40 erreichen, erhalten eine Nachricht, die ihnen den Weg zum Reitlehrer weist.<br />
o Erfahrener Reiter (Fertigkeit 225): Kann nun ab Stufe 60 für 600 Gold bei Lehrern in der Ehrenfeste oder in Thrallmar erlernt werden. Jetzt gelten auch Nachlässe der Fraktionen (Ehrenfeste für die Allianz; Thrallmar für die Horde). Die Fluggeschwindigkeit für die Fertigkeitsstufe wurde von 60% auf 150% der Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.<br />
o Gekonnter Reiter (Fertigkeit 300): Jetzt gelten auch Fraktionsrabatte (Ehrenfeste oder Expedition Valianz für die Allianz; Thrallmar oder Kriegshymnenoffensive für die Horde).
</p></blockquote>
<p>Immer wenn es um die Debatte ging, ob man die Reitfertigkeit billiger oder früher verfügbar machen sollte, war ich der Meinung: Nein, das sollte man nicht. Man warf mir immer vor, ich sei neidisch auf die neuen Spieler und es wäre für Twinks reine Schikane &#8211; beides ist möglich. Ich denke allerdings auch, dass das Reiten einen Teil des Mythos -vor Allem für Neuanfänger- ausmacht. Als ich als kleiner Taure durch Mulgore streifte, mit 2 Silberstücken und ein paar Kupferlingen in meinen Taschen, sah ich den Reittierverkäufer: 900 Gold ein episches Tier, 90 Gold ein langsames. Ich malte mir aus, wie viele von diesen kleinen Kobolden ich töten müsse, um mir ein solches Tier leisten zu können und &#8211; welch großartiges Gefühl war es, mit 40 das erste Mal zu reiten. 60% schneller als gewöhnlich! Tja, bevor ich zu weit abschweife: Damit ist&#8217;s jetzt vorbei und die verkürzte Castzeit kann mich nur wenig Trösten. &#8220;Schafft sie doch gleich ab, dann sind Druiden auch nicht mehr im Vorteil!&#8221; </p>
<blockquote><p><strong>Klassen: Allgemein</strong><br />
 Todesritter<br />
* Aufgrund erheblicher Änderungen in den Talenten, werden alle Talente der Todesritter zurückgesetzt.<br />
<br />
Druiden<br />
* Fluggestalt: Kann jetzt ab Stufe 60 erlernt werden. Die Fluggeschwindigkeit wurde auf 150% erhöht.<br />
* Fluggestalt und schnelle Fluggestalt: Profitieren nun von der &#8216;Aura des Kreuzfahrers&#8217; der Paladine.<br />
* Anregen: Die Dauer wurde auf 10 Sek. und die Abklingzeit auf 3 Min. reduziert. Das bedeutet, dass jede Anwendung von &#8216;Anregen&#8217; nun nur noch halb so viel Mana wie zuvor gewährt, aber doppelt so oft nutzbar sein wird.<br />
* Blühendes Leben: Die finale Heilung dieses Zaubers wurde am Basis- und am Zaubermachtkoeffizienten um 20% gesenkt.<br />
<br />
Jäger<br />
* Fallen haben jetzt separate 30-Sek.-Abklingkategorien: Feuer (&#8217;Feuerbrandfalle&#8217;, &#8216;Sprengfalle&#8217; und &#8216;Schwarzer Pfeil&#8217;), Frost (&#8217;Eiskältefalle&#8217;, &#8216;Frostfalle&#8217;) und Natur (&#8217;Schlangenfalle&#8217;).Es ist dem Jäger möglich, zur gleichen Zeit jeweils eine Falle aus einer Kategorie aufzustellen.<br />
<br />
Magier<br />
* Unsichtbarkeit: Kann während der 3-sekündigen Verblassungszeit nicht länger durch feindliche Aktionen oder erlittenen Schaden unterbrochen werden. Ein unsichtbarer Magier kann aber dennoch noch immer betäubt oder zum Schweigen gebracht werden.<br />
<br />
Priester<br />
* Gebet der Heilung: Der Prozentsatz an Zaubermacht, der für diesen Zauber in Heilung umgewandelt wird (pro Ziel) wurde von 80.7% auf 52.6% gesenkt.<br />
* Psychisches Entsetzen: Dieser Zauber verfügt nicht länger über ein unsichtbares Geschoss, das heißt, dass der Zaubereffekt nun direkt stattfindet.<br />
<br />
Schurken<br />
* Nach langem Hin und Her ist es nun auch Schurken möglich, die Benutzung von Einhandäxten zu erlernen.<br />
Hexenmeister<br />
* Schreckensross: Kann nun ab Stufe 40 erlernt werden.<br />
* Teufelsross: Kann nun ab Stufe 20 erlernt werden.<br />
<br />
Paladin Und Schamane sind der Worte unwürdig.
</p></blockquote>
<p>Muss ich über diese Sachen wirklich noch etwas sagen? Die Hexenmeister-Epic-Quest war ja sowieso Geschichte, aber&#8230; Jäger, die alle Fallen legen? Unsichtbare Geschosse? <em>Axt-Schurken</em>? Wo bin ich hier gelandet?! Vielleicht haben die Götter ja wenigstens meinen Krieger verschont&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Krieger</strong><br />
* Schlachtruf: Radius auf 30 Meter erhöht.<br />
* Blutrausch: Diese Fähigkeit generiert nun zunächst 20 Wut und 10 Wut über die nächsten 10 Sek. Die Gesundheitskosten bleiben unverändert.<br />
* Befehlsruf: Radius auf 30 Meter erhöht.<br />
* Hinrichten: Diese Fähigkeit kostet nun niemals mehr als insgesamt 30 Wut. Der Tooltip für &#8216;Plötzlicher Tod&#8217; wurde überarbeitet, um die Referenz zu diesem Maximum zu entfernen, da die Fähigkeit sich nun auch ohne das Talent so verhält.<br />
* Schildblock: Der Nutzen aus dem zusätzlichen Blockwert, den diese Fähigkeit gewährt, unterliegt nun dem Effekt abnehmender Wirkung. Die abnehmende Wirkung erfolgt, sobald der Blockwert 30x höher ist als die Stufe des Spielers und beschränkt den maximalen Nutzen für Schaden aus dem Schildblockwert auf 34,5x der Stufe des Spielers.<br />
* Talente<br />
o Furor<br />
+ Bis an die Zähne bewaffnet: Dieses Talent gewährt jetzt 1/2/3 Angriffskraft pro 108 Rüstung, anstatt wie zuvor 180 Rüstung.<br />
+ Schäumendes Blut: Im erweiterten Kampflogtext erscheint ab sofort eine Nachricht, dass &#8216;Schildschlag&#8217; zum Sofortzauber geworden ist.<br />
o Schutz<br />
+ Verwüsten: Der Waffenschaden und Bonus pro Anwendung von &#8216;Rüstung zerreißen&#8217; wurde um 100% erhöht. Um diese Fähigkeit ausführen zu können, muss nun ein Schild angelegt sein.<br />
+ Schild-Spezialisierung: Gewährt jetzt einer Block-, Ausweich- oder Parieraktion 5 Wut anstatt 2 für eine Blockaktion.</p></blockquote>
<p>Ja, es liest sich nicht zu schlecht. Lediglich der Teil mit dem Hinrichten&#8230; warum gibt&#8217;s nach 4 Jahren so krasse Änderungen an Mechaniken? Irgendwie glaube ich, Luna hat Recht, wenn er sagt, dass die gar keine Ahnung von dem, was die da tun, haben. Ja, ansonsten&#8230; weiter im Text.</p>
<blockquote><p><strong>Benutzerinterface</strong><br />
* Das Questlog wird ab sofort in zwei Fenstern dargestellt, was das Lesen der Informationen vereinfacht.<br />
* Die automatische Vervollständigung von Charakternamen in Chatfunktionen, Pop-ups und dem Nachrichteninterface ist nun aktiv.<br />
* Charakternamen können ab sofort im Chat den Klassen entsprechend in unterschiedlichen Farben dargestellt werden. Diese Funktion kann in den Chat-Einstellungen aktiviert werden, welche durch Rechtsklicken eines Chat-Fensters aufgerufen werden kann.<br />
* Zauberbalken unter dem Zielrahmen, dem Fokusziel und Plaketten werden nun mit einem Schild angezeigt, wenn ein Zauber nicht unterbrochen werden kann.<br />
* Druiden werden ab sofort in der Lage sein, ihren Manabalken zu sehen, wenn sie sich in einer anderen Gestalt befinden.<br />
* Gegenstandsvergleich: Wenn man bei gedrückter Umschalttaste über einen Gegenstand fährt, werden nun die Wertedifferenzen zum aktuell am entsprechenden Ort angelegten Gegenstand angezeigt.<br />
* Gegenstandsstufe: Es wurde im Anzeigemenü der Interfaceoptionen eine neue Auswahl hinzugefügt, die die Anzeige der Gegenstandsstufe im Tooltip des Gegenstands ermöglicht.<br />
* Verkaufspreise werden ab sofort bei Gegenständen angezeigt, unabhängig davon, ob der Spieler sich in der Nähe eines Verkäufers aufhält.<br />
* Makros und Skripte können nicht länger Totems dem Namen nach anvisieren.<br />
* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum &#8220;Interfaceanpassung&#8221; (auf Englisch) nachgelesen werden.
</p></blockquote>
<p>Hihi, lustig, für die meisten dieser Features habe ich seit Jahren AddOns, um mit Questguru nur eines davon zu nennen. Mittlerweile mausert sich das Interface ja richtig, vielleicht erreicht Blizzard irgendwann den Punkt, an dem ich nicht erst 20 AddOns brauche, um das Spiel in seiner ganzen Pracht zu genießen. Doch was schimpf&#8217; ich drüber, ist ja eigentlich nichts Schlechtes. Im Gegensatz zu den Leuten, die mal wieder an der LUA-API rumgespielt haben. Ich meine&#8230; warum muss man mit jedem großen Content-Patch alle Konventionen umschreiben? Ist das Kundenbindung oder einfach nur dämlich?</p>
<blockquote><p><strong>Grafik</strong><br />
    * Die Bildrate bei der Videoeinstellung &#8216;Ultra&#8217; mit aktivierten Schatteneffekten wurde verbessert.</p></blockquote>
<p>Wooyay!</p>
<blockquote><p><strong>Spielwelt</strong><br />
* Waisenkinder der Wolvar und der Gorlocs sind in Dalaran eingetroffen und brauchen die Hilfe der Spieler. Die Spieler können mehr darüber erfahren, indem sie sich im Bezirk der Abendruh umsehen (Das Abschließen der Quests dieses Ereignisses wird nicht für Erfolge der Kinderwoche gewertet). Die Spieler haben eine bestimmte Zeit zur Verfügung, sich im diese Waisenkinder zu kümmern, bevor sie sich wieder verabschieden. Sie werden jedoch zur regulär angesetzten Kinderwoche im nächsten Jahr wiederkehren.<br />
* Die Portalbereiche in allen Hauptstädten bieten jetzt ein Portal in die Verwüsteten Lande, in die Nähe des Dunklen Portals.<br />
* Ist man einmal durch das Dunkle Portal getreten, kann die Flugroute von den Stufen des Schicksals nach Shattrath genutzt werden.<br />
* In Donnerfels wurde eine neue Zeppelin-Anlegestation eingeweiht. Diese erlaubt es Horde-Spielern, einfach und schnell nach Orgrimmar und wieder zurück zu kommen.<br />
* Die örtlichen Postzusteller haben endlich genug davon gehabt, jeden Tag so weit laufen zu müssen, um die Post einzusammeln, und haben deshalb eine große Zahl an neuen Briefkästen in Sturmwind, Darnassus und Orgrimmar installiert.<br />
* Mathiel in Darnassus konnte durch Reparaturarbeiten endlich genug Geld ansparen, um sich seinen ersten eigenen Amboss zu kaufen.</p></blockquote>
<p>Ok, von vorne: Zunächst einmal gibt&#8217;s nun auch Waisenkinder in Nordend. Hatten wir sowas damals an der Ostfront auch? Egal, wird gemacht, find&#8217; ich putzig. Dann: Portalbereiche in den Hauptstädten? Ich sah gestern ein solches Portal in Orgrimmar beim Portallehrer &#8211; aber sonst gibt&#8217;s doch da nichts. Nen Zeppelin für Donnerfalls &#8211; wooyay, das hat die Welt gebraucht. Mehr Briefkästen in Orgrimmar? Danke, aber nach 4 Jahren hab ich mich an die 2 gewöhnt. Und der hinten bei Thrall ist sowieso unnötig und in der Gasse sind immer noch zu wenig, so. Den letzten Punkt habe ich drin, weil ich drüber schmunzeln musste. </p>
<blockquote><p><strong>Quests</strong><br />
* Der Ravasaurustrainer Mor&#8217;vek ist nach Un&#8217;Goro zurückgekehrt und bietet Hordespielern Hilfe darin, einen Gifthautravasaurus als Reittier aufzuziehen und auszubilden &#8230; natürlich nur, wenn es ihnen gelingt, das tödliche Gift der Kreatur zu überleben.</p></blockquote>
<p>Oh, habe ich eben von repetetivem Scheiß geredet? Ich glaube, das mach ich mit meinem Krieger, wenn ich schon keinen Netherdrachen habe. Und der PvE-Frostwyrm kommt ja erst noch&#8230;</p>
<blockquote><p><strong>Erfolge</strong><br />
* Ein ebenso trinkfestes wie schnelles Reittier: Ein neuer Erfolg der Kategorie &#8216;Heldentaten&#8217;, mit dem Spieler ein episches Braufestreittier erlangen können.<br />
* Hab&#8217; ein Fass, jetzt will ich reisen: Erfordert nun entweder ein Braufestreittier oder den Gebrauch von Braufesthopfen, um ein vorhandenes Reittier in ein solches zu verwandeln.</p></blockquote>
<p>Wie, nur zwei Erfolge? Und für den Ravasaurus gibt&#8217;s keinen? Pfui. </p>
<blockquote><p><strong>Berufe</strong>:<br />
* Alchemie<br />
o Alle stapelbaren Tränke sind jetzt bis zu 20x stapelbar.<br />
o Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt: Fläschchen des Nordens, das von Spielern mit einem hohen Alchemiewert benutzt werden kann. Das Rezept kann bei Lehrern in Nordend erworben werden. Fläschchen des Nordens erhöht die Zaubermacht, Angriffskraft oder Stärke 1 Stunde lang und kann in Arenen eingesetzt werden. Es wird nicht verzehrt, wenn es benutzt wird.<br />
o Endloser Heiltrank und Endloser Manatrank können nicht länger in der Arena eingesetzt werden. Die Höhe von Gesundheit und Mana wurde angehoben, die Abklingzeit reduziert.<br />
o Fünf Rezepte für epische Edelsteintransmutationen sind nun bei den Nordend-Lehrern erhältlich. Das Rezept, um Kardinalsrubine zu transmutieren, kann durch eine Quest erlernt werden, die Linzy Schwarzbolz zu vergeben hat.<br />
o Der Mixologienutzen aus Elixieren und Fläschchen aus Nordend ist erhöht worden.</p></blockquote>
<p>Ja, alles nett, freu ich mich drauf. Endlich mal ein bisschen was tun im Crafting! </p>
<blockquote><p>* Kochen<br />
o Die Kochmütze hat jetzt überragende Qualität und erlaubt es dem Koch, schneller zu kochen.<br />
o Die Auffindfrequenz von Zutaten für Rezepte der täglichen Scherbenweltkochquests wurde erhöht.<br />
o Es besteht eine erhöhte Chance, ein Bonuskochabzeichen von Dalaran in einem Gewürzsäckchen zu finden.<br />
o Das Rezept für Kapitän Rumseys Lagerbier kann nun zufällig in den Questbelohnungen der täglichen Kochquests gefunden werden (Kisten, Fässer und Gewürzsäckchen).</p></blockquote>
<p>Meine epische Mütze! Die hab ich total vergessen, verdammtverdammist. Ich glaube, ich brauch noch 40 Kochpreise und als Hutsammler kann ich mir doch das Ding gar nicht entgehen lassen. Mehr, mehr! </p>
<blockquote><p>* Ingenieurskunst<br />
o Ingenieure können nun den Bau eines portablen Wurmlochgenerators für Nordend erlernen, auch wenn die Zielorte oft nicht ganz ungefährlich sind.<br />
o Flugmaschine: Die Stufe, ab der es möglich ist, das Bauen und das Nutzen dieser Maschine zu lernen, wurde von 70 auf 60 gesenkt und die damit verbundene benötigte Fertigkeitsstufe in Ingenieurskunst von 350 auf 300 reduziert. Die Materialkosten wurden ebenfalls gesenkt.<br />
o Spezialisten der Gnomen- oder Gobliningenieurskunst können ihre Berufsspezalisierung nun gegen eine Unkostengebühr ändern.<br />
o Der Nutzen von den Handschuhmodifikationen Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger, Handmontierte Pyrorakete und Vernetzte Rüstungsverstärkung wurde erhöht.<br />
o Die passiven Boni von elastischem Arachnogewebe, dehnbarem Innenfutter und Nitroboostern wurden erhöht.<br />
o Der Partikelextraktor hat jetzt ein eingebautes Verfolgungssystem für Gaswolken, während er sich im Inventar befindet. Die Verfolgung von Gaswolken wurde von Schutzbrillen entfernt.<br />
o Ein neuer Reparaturbot wurde hinzugefügt, sein Name ist Jeeves. Er ist der ultimative robotische Gentleman-Butler, dem es möglich ist, für Schlachtzüge all die mondänen Aufgaben der Reparatur sowie des Ver- und Ankaufs zu übernehmen. Zusätzlich kann er für geschickte Ingenieure (350+) die Bank öffnen. Jeeves wird bei seiner Nutzung nicht zerstört, aber auf Grund von anderen dringenden Angelegenheiten kann er nur einmal pro Stunde gerufen werden. Es heißt, der Bauplan für diesen gutaussehenden Roboter wäre in einem anderen Roboter versteckt &#8211; und hofft darauf, eines Tages von einem Ingenieur gefunden zu werden.<br />
o Die Abklingzeit von MOLL-E wurde deutlich gesenkt.<br />
o Dem Ingenieursladen &#8220;Auf die Sekunde&#8221; in Dalaran wurde ein dampfbetriebener Auktionator hinzugefügt, der Zugriff auf das Auktionshaus der eigenen Fraktion ermöglicht. Der dampfbetriebene Auktionator wurde mit einem Berechtigungs-Chip ausgestattet und wird nur Großmeisteringenieuren den Zugriff gestatten.<br />
o Transportervorrichtungen werden nicht länger als Schmuckstück klassifiziert und können direkt aus dem Inventar benutzt werden.<br />
o Die Baupläne für die ultrasichere Kugelmaschine und den Automaten für Saronitpfeile wurden vereinfacht, um einen vollen Stapel von passender Munition zu erschaffen. Benötigt nicht länger einen Amboss. Die Materialanforderungen, um diese Munition herzustellen wurden gesenkt.<br />
o Weltvergrößerer: Die Abklingzeit wurde von 1 Stunde auf 15 Min. gesenkt.</p></blockquote>
<p>So, jetzt ist aber vorbei. Ist das denn die Möglichkeit? Ich meine, so viel&#8230; toller Kram! Und die Liste ist noch gekürzt! Da hat jemand ein Herz für Ingis gehabt, was ich wirklich lieb finde. Jeeves, ich brauche Jeeves! Einzig und allein die Tatsache, dass man seine Spezialisierung nun wie die Schuhe wechseln kann, finde ich ein wenig traurig. Immerhin wurde man bei der Spezialisierung gefragt, ob man sich bewusst sei, dass dies eine bindende Entscheidung ist. Ich glaube, da habe ich tatsächlich Content für meinen Druiden gefunden, vorerst. </p>
<blockquote><p>* Angeln<br />
o Spieler mit einem Wert von 300 oder höher in Kochkunst, haben jetzt die Chance, ein Durchnässtes Rezept in einem Sack voll geangelter Schätze zu finden, den es als Belohnung für die täglichen Angelquests in Nordend gibt. Dieser Gegenstand kann mit anderen Spielern gehandelt werden und erbringt verschiedenartige Belohungen, wenn er abgegeben wird.</p></blockquote>
<p>Auch gut, weiter. Ist das nicht wirklich viel für einen einzelnen Patch? </p>
<blockquote><p>* Kräuterkunde<br />
o Heilung von &#8216;Lebensblut&#8217; (Rang 6) wurde angehoben.<br />
o &#8216;Lebensblut&#8217; skaliert jetzt etwas mit der Maximalgesundheit. Nicht länger von globaler Abklingzeit betroffen.<br />
<br />
* Bergbau<br />
o &#8216;Zähigkeit&#8217; (Rang 6) gewährt mehr Ausdauer.<br />
<br />
* Kürschnerei<br />
o Meister der Anatomie (Rang 6) gewährt jetzt eine höhere kritische Trefferwertung.<br />
<br />
* Schneiderei<br />
o Die Garne wurden verbessert.</p></blockquote>
<p>Ok, jetzt ist&#8217;s sicher: Die Developer spielen Ingi; eine weise Entscheidung. Ganz anderes Thema, ebenfalls Entwicklerbedingt, diese Entwicklung: </p>
<blockquote><p>* Val&#8217;anyr, Hammer der Uralten Könige: Die Werte und die Stufe dieses Gegenstands wurden angehoben, um der Stärke von Heilerwaffen aus der 25-Spieler-Version des Argentumkolosseums auf Schwierigkeitsgrad &#8216;normal&#8217; zu entsprechen. Darüber hinaus wird bei jedem Anlegen von Val&#8217;anyr der Zauber &#8216;Segen der Uralten Könige&#8217; auf eine Abklingzeit von 45 Sek. gesetzt, bevor er aktiviert werden kann.</p></blockquote>
<p>Wenn ich nicht ganz falsch liege, ist Val&#8217;anyr der legendäre Casterheilerhammerdingens. Und der muss jetzt aufgeblasen werden, damit er mit dem Kolosseum mithalten kann? Ich weiß ja nicht, aber legendäre, legendenbehaftete Waffen sollten schon ein bisschen mehr unter der Haube haben. Will nur heißen: Bei der nächsten Expansion wird Val&#8217;anyr durch einen grünen Kolben ersetzt. So, Endspurt!</p>
<blockquote><p><strong>Fehlerbehebung:</strong><br />
o Druiden sollten nicht länger eine Gestalt verlieren, wenn sie Ingenieursbomben benutzen.<br />
o Adamantitzielfernrohr: Durch das Anbringen dieses Zielfernrohrs an einem Gegenstand wird dieser nun wie vorgesehen seelengebunden.
</p></blockquote>
<p>Die Kategorie &#8220;Fehlerbehebung&#8221; enthält unglaubliche Mengen an Informationen, weshalb ich einmal diese zwei kleinen Änderungen rauspicken möchte. Erstaunlicherweise gibt&#8217;s so gut wie keine technischen Bugfixes &#8211; ist das nun ein gutes oder ein schlechtes Zeichen? Wie dem auch sei, das ist soweit 3.2 in leichten Worten; ich werde mir nun ersteinmal einen persönlichen Eindruck verschaffen, wie schlimm die Lage an der Front geworden ist.<br />
<br />
Und ihr? Was sind eure Eindrücke? </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: 3.2 &#8211; &#8220;Endlich Content?&#8221;</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/08/04/world-of-warcraft-3-2-endlich-content/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 13:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
				<category><![CDATA[epixxloot.de]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>
		<category><![CDATA[Argentumturnier]]></category>
		<category><![CDATA[Notes]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen ist&#8217;s so weit, Patch 3.2 erscheint. Das ist insofern ganz interessant, da ich nun schon einige Wochen nicht gespielt und trotzdem nichts verpasst habe. Schöne neue, persistente Welt. Was habe ich zuletzt getan? Dailies, Argentumturnier, Farmen. Ganz ehrlich, mit ein wenig Distanz sieht&#8217;s nicht so prickelnd aus. Neuerdings hatte ich plötzlich den Gedanken, ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen ist&#8217;s so weit, Patch 3.2 erscheint. Das ist insofern ganz interessant, da ich nun schon einige Wochen nicht gespielt und trotzdem nichts verpasst habe. Schöne neue, persistente Welt. Was habe ich zuletzt getan? Dailies, Argentumturnier, Farmen. Ganz ehrlich, mit ein wenig Distanz sieht&#8217;s nicht so prickelnd aus. Neuerdings hatte ich plötzlich den Gedanken, ich könne meinen Magier doch auf 80 bringen&#8230; bis ich las, dass es ab Dreipunktzwei vielleicht Erfahrung durch PvP geben soll. Endlich!<br />
<br />
Nun ging mein Nichtspielen damit einher, dass ich auch nicht mehr auf dem neuesten Stand bin, was denn nun wirklich mit diesem Patch kommen soll. Das Kolosseum, Instanzen die ich vermutlich nicht von Innen sehen werde. Vielleicht gibt&#8217;s auch neue Quest für meinen Krieger, der &#8220;eine Runde&#8221; beim Argentumturnier gefarmt hat, sich aber für mehr nicht begeistern konnte. Einige Berufe sollen überarbeitet werden, meine ich mich zu erinnern. Und sonst so? Lohnt sich&#8217;s denn, wenn ich mit 3.2 wieder reinschaue?<br />
<br />
Meine Damen und Herren, ich präsentiere -wie so häufig- die aktuellen Patchnotes, teilweise kommentiert. Uuuund&#8230; los!<br />
<br />
<small>Luna, ich krieg&#8217; Gold von dir!</small><br />
<span id="more-3294"></span><br />
<br />
Verdammt, jetzt tippe ich diesen Text schon zum zweiten Mal. Der Grund ist simpel: WordPress 2.8(.3) scheint ein <a href="http://www.netztreiben.de/2009/07/05/wordpress-artikelinhalt-verschwindet-beim-speichern/">Problem mit &#8220;sehr langen&#8221; Artikeln</a> zu haben. Aus diesem Grund fehlen die kompletten Klassenänderungen in meiner Übersicht. <a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=866">mmo-champion.com</a> hilft aber. Wenigstens muss ich mich dann nicht über den Krieger aufregen, der bestimmt wieder generft wird. Wie immer. Leider ist&#8217;s mir damit ebenfalls nicht möglich, diesen Beitrag zu kommentieren, weil der Text sonst wieder zu lang wird. Oh Wunder der Technik.<br />
<br />
<span style="font-family: arial; font-size: x-small;"> </span><br />
<strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Construction of the Crusaders&#8217; Coliseum is complete. New raid normal and Heroic modes for the Crusaders&#8217; Coliseum can be toggled using the Dungeon Difficulty setting. This applies to 10 and 25-player versions. 10-player (normal), 25-player (normal), 10-player (Heroic) and 25-player (Heroic) all share separate raid lockout timers.
<ul>
<li>Trial of the Champion
<ul>
<li>5-player (normal and Heroic mode) dungeon.</li>
<li>Daily quest added to the Heroic daily dungeon quest giver.</li>
</ul>
</li>
<li>Trial of the Crusader
<ul>
<li>10 and 25-player (normal mode) raid dungeon.</li>
</ul>
</li>
<li>Trial of the Grand Crusader
<ul>
<li>10 and 25-player (Heroic mode) raid dungeon.</li>
<li>Crusaders&#8217; Tribute: Active on Heroic difficulty only, the tribute system will limit players on the number of attempts the raid is allotted each week. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Isle of Conquest, the new 40 vs. 40-player siege-style battleground is now available for testing.
<ul>
<li>Two level brackets are available: 71-79 and 80.</li>
<li>Defend the walls of your keep and protect your general by killing enemy players and destroying their siege vehicles.</li>
<li>Capture the Docks, Gunship Hangar, or Siege Workshop for access to destructive siege vehicles or strategic attacks on your enemy&#8217;s base.</li>
<li>Capture the Refinery or Quarry for their resources to garner reinforcements, a steady flow of bonus honor and a 15% increase to siege vehicle damage for each of these capture points your team controls.</li>
<li>To claim victory, bust through the enemy&#8217;s keep walls (or find other ways to get inside) and kill their general, or obliterate your opponents until their reinforcements are depleted.</li>
</ul>
</li>
<li>The Argent Tournament Expands
<ul>
<li>All new Argent Crusader daily quests and rewards have been added for players with the Crusader title. Rewards include a new Argent Crusader banner and tabard (which can port players to the tournament grounds), a mounted squire (can periodically run bank, mail or vendor errands for the player), a paladin-exclusive Argent Crusader Charger mount, and new heirloom items.</li>
<li>All new Silver Covenant and Sunreaver daily quests and rewards have been added for players exalted with these factions. Rewards include tabards, new ground and flying mounts, and a new pet.</li>
<li>Just when you thought you had seen the last of the Black Knight, he makes his astonishing return to the tournament. Wait, didn&#8217;t you kill him?</li>
</ul>
</li>
<li>New Dungeon Loot Feature
<ul>
<li>Players will now be able to trade soulbound items with other raid or group members that were eligible for the loot. This system will work like the Item Buy Back system and allow 2 hours for players to trade an item after it has been looted. Players who choose to enchant or add gems to the item will get one last confirmation before losing the ability to trade the item.</li>
</ul>
</li>
<li>New druid art for Cat Form and Bear Form has been added. There are now five unique color schemes for each form and faction. Changing hair color (night elves) or skin tone (tauren) via the barbershop will change the look of one&#8217;s cat and bear forms.</li>
<li>Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.</li>
</ul>
<p><strong>PvP</strong></p>
<ul>
<li>Arenas
<ul>
<li>Beginning with season 7, players will no longer have access to the newest season&#8217;s weapons or shoulder armor and will not qualify for the Gladiator title/rewards with ratings from the 2v2 bracket alone. Ratings obtained through 3v3 and 5v5 game play will be required for these rewards, while the rest of the newest season&#8217;s items will remain available to players in all brackets (standard rating restrictions still apply).</li>
<li>Dalaran Sewers
<ul>
<li>The entire Arena has increased in size by 25%.</li>
<li>Mounts can now be used in this Arena.</li>
<li>The position and collision of the crates on the central platform has been modified.</li>
</ul>
</li>
<li>Ring of Valor
<ul>
<li>The flame wall has been removed.</li>
</ul>
</li>
<li>Ruins of Lordaeron
<ul>
<li>Alcoves have been removed from the starting chambers.</li>
<li>The collision around the central tomb has been smoothed out to prevent players from becoming stuck on the terrain as often.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Battlegrounds
<ul>
<li>Battleground experience has arrived!
<ul>
<li>Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).</li>
<li>Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar &#8211; both located near the Battlemasters in either city &#8211; and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.</li>
<li>Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.</li>
<li>Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.</li>
<li>Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would&#8217;ve been accumulated if experience gains were enabled cannot be recovered.</li>
</ul>
</li>
<li>Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.</li>
<li>When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.</li>
<li>Arathi Basin
<ul>
<li>The time it requires to capture a base has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds.</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
</li>
<li>Eye of the Storm
<ul>
<li>The time it requires to capture the center flag has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
</li>
<li>Strand of the Ancients
<ul>
<li>The faction starting on attack/defense will now be randomized at the start of each match.</li>
</ul>
</li>
<li>Warsong Gulch
<ul>
<li>There is a now a 20-minute timer on this Battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Wintergrasp
<ul>
<li>Against the Odds: This achievement has been removed and converted to a Feat of Strength.</li>
<li>Industrial Warfare: This achievement has been removed.</li>
<li>To provide players with a more transparent notification of when Wintergrasp battles occur, as well as better control zone population and stability, several changes have been made.
<ul>
<li>Players now have the option to queue for Wintergrasp from a Wintergrasp Battlemaster in any capital city or by simply entering the Wintergrasp zone.</li>
<li>Queuing will begin 15 minutes before each battle. If chosen, you will automatically be teleported to the zone. Any players in the zone who have not been chosen from the queue will be teleported out when the battle begins.</li>
<li>The queue system remains active for the entire battle. As soon as a player leaves, a new one will be chosen from the queue.</li>
<li>Trying to enter Wintergrasp during an active battle for which you have not been chosen will teleport you out. Please note that, as you are now able to fly over Wintergrasp, you will only be teleported out if you try to land and join the battle.</li>
<li>Level 80 players get higher priority in the queue than lower level players. In addition, a random selection of queued players will be taken from both the Battlemasters and the zone itself.</li>
<li>The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.</li>
</ul>
</li>
<li>Wintergrasp factories can no longer be damaged or destroyed.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Dungeons and Raids</strong></p>
<ul>
<li>Dungeon and Raid ID Extensions
<ul>
<li>In order to allow for parties and raids to progress through instances at their own pace, players can now extend an instance ID on an individual basis.</li>
<li>Existing or recently expired IDs can be extended via the Social tab under Raid by clicking on Raid Info.</li>
<li>The ID of any instance to which a player is saved can be extended. Doing so will extend the instance lock period by the same amount of time as the original lock (i.e. extending an Ulduar instance ID will add 7 days, a Heroic: Halls of Lightning instance ID will add 24 hours, and a Zul&#8217;Gurub instance ID will add 3 days to the instance lock time).</li>
<li>An ID can be extended more than once.</li>
<li>An extension can be reversed on an individual basis provided the player does not do anything in the instance during the extended instance lock period that would save that player to the instance.</li>
</ul>
</li>
<li>Emblem System Changes
<ul>
<li>Both the 10 and 25-player instances of the Crusaders&#8217; Coliseum drop a new Emblem of Triumph.</li>
<li>Any dungeons that previously dropped Emblems of Heroism or Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblems of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.</li>
<li>The Heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Conquest.</li>
<li>The existing achievements to collect 1, 25, 50, etc. Emblems of Heroism, Valor, and Conquest have been converted to Feats of Strength since Heroism and Valor Emblems are no longer attainable.</li>
<li>New achievements have been added to collect various amounts of any combination of emblems.</li>
</ul>
</li>
<li>25-player raids will no longer be referred to as Heroic versions of a raid, as there is a new distinction between normal and Heroic modes for both 10 and 25 player versions of the Crusaders&#8217; Coliseum.</li>
<li>The Nexus: The Oculus &amp; The Eye of Eternity
<ul>
<li>Drakes used by players in these instances will now scale in health and damage according to the rider&#8217;s average item level.</li>
</ul>
</li>
<li>Ulduar
<ul>
<li>Players can now use Blink, Shadowstep, and Demonic Teleport while participating in the illusion events in the Yogg-Saron encounter.</li>
<li>Ominous Clouds in the Yogg-Saron encounter are now more vocal about touching players and should no longer sometimes appear to be in the wrong place for certain players.</li>
<li>An Immortal Guardian targeted for Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter will now become a &#8216;Marked Immortal Guardian&#8217; while targeted.</li>
<li>Crusher Tentacles in the Yogg-Saron encounter spawn a little slower in 25-player mode allowing a bit more time for players to clear out the Illusion room.</li>
<li>Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter now targets a maximum of three Immortal Guardians in 25-player mode.</li>
<li>Yogg-Saron&#8217;s health has been reduced by 20% in the final stage of his 25-player mode.</li>
<li>Winter Jormungars will no longer put everyone in the zone in combat when they emerge from a Snow Mound. Additionally, Snow Mounds will now disappear when all their jormungars have emerged.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Races: General</strong></p>
<ul>
<li>Axe Specialization (Orc): The weapon bonus from this effect now applies to fist weapons in addition to axes.</li>
<li>Tauren now have the option of changing skin tone by visiting the barber shop.</li>
</ul>
<p><strong>Items: General</strong></p>
<ul>
<li>Agility: The amount of agility required per percentage of dodge has been increased by 15%. This change required recalibrating the amount of dodge a player has with 0 agility by a slight amount as well, so all players will see their dodge percentage vary a small amount.</li>
<li>Block Value: The amount of bonus block value on all items has been doubled. This does not affect the base block value on shields or block value derived from strength.</li>
<li>On-Use Block Value Items: All items and set bonuses that trigger temporary increases to block value have been modified. Instead of increasing their block value amount by 100% like other items, they have all had their effect durations doubled. This applies to Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren&#8217;s Lucky Coin, Lavanthor&#8217;s Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, the tier-8 paladin Shield of Righteousness bonus, the tier-5 paladin Holy Shield bonus, and the tier-5 warrior Shield Block bonus.</li>
<li>Dodge Rating: The amount of dodge rating required per percentage of dodge has been increased by 15%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply.</li>
<li>Item Buy Back Feature Revised
<ul>
<li>The Item Buy Back time will now expire if the player enchants or sockets an item. Players will see a confirmation dialog box now when they attempt to enchant or add gems to an item giving them a last chance to reconsider.</li>
</ul>
</li>
<li>Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).</li>
<li>Mounts
<ul>
<li>The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.</li>
<li>Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.</li>
<li>Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.</li>
<li>Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.</li>
<li>Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).</li>
<li>In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.</li>
<li>Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.</li>
</ul>
</li>
<li>Mana Regeneration: All items that provide &#8220;X mana per five seconds&#8221; have had the amount of mana they regenerate increased by approximately 25%.</li>
<li>Parry Rating: The amount of parry rating required per percentage of parry has been reduced by 8%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply. Parry still diminishes more quickly than dodge.</li>
<li>Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.</li>
</ul>
<p><strong>Classes: General</strong></p>
<ul>
<li>All pets now receive 40% of their master&#8217;s resilience and 100% of their master&#8217;s spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.</li>
<li>Replenishment: This buff now grants 1% of the target&#8217;s maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).</li>
<li>Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3-second Interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.</li>
</ul>
<p><strong>User Interface</strong></p>
<ul>
<li>The quest log is now double-paned for more easily viewing quest information. The list of all quests a player has will show in one pane, while the quest details of any highlighted quest will display in the next.</li>
<li>Character name auto-completion for the chat frame, pop-ups, and mail interface can be enabled through an interface option in the Development settings.</li>
<li>Character names can now be colorized according to class in the chat frame through an interface option in the Development settings.</li>
<li>Casting bars under the target frame, focus frame, and nameplates will now display as shielded if the cast cannot be interrupted.</li>
<li>Druids will now be able to see their mana bars when shape-shifted.</li>
<li>Item Comparisons: Holding the shift key while hovering over an item will now display the stat differences with the item currently equipped in the relevant slot.</li>
<li>Item Level: A new option has been added under Display in the Interface Options to show the item level on item tooltips.</li>
<li>Macros and scripts will no longer be able to target totems by name.</li>
<li>New Feature Icons: Options recently added to any of the options menus will now display a yellow exclamation point next to them to indicate that they are new features.</li>
<li>Vendor prices will now be listed on items whether or not players are at a vendor.</li>
<li>For additional notes on Lua and XML changes please visit the <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114" target="_blank">UI &amp; Macros forum.</a></li>
</ul>
<p><strong>Graphics</strong></p>
<ul>
<li>The frame rate for those with Shadow Effects enabled under the Ultra Video settings has been improved.</li>
</ul>
<p><strong>World Environment</strong></p>
<ul>
<li>Wolvar and Gorloc orphans have arrived in Dalaran and need your help! Players can find out more by visiting the Eventide District (completing the quests being offered for this event will not count toward any Children&#8217;s Week achievements). Players have a limited amount of time to care for these orphans before they take their leave. They will then return again for the regularly-scheduled Children&#8217;s Week next year.</li>
<li>Portal areas in all major cities now offer a portal to the Blasted Lands near the Dark Portal.</li>
<li>Once crossing through the Dark Portal, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath.</li>
<li>A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.</li>
<li>The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and has decided to install a large number of new mailboxes in Stormwind, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.</li>
<li>Mathiel in Darnassus has finally earned himself enough money from your repair bills that he was able to buy himself an anvil.</li>
</ul>
<p><strong>Quests</strong></p>
<ul>
<li>The ravasaur trainer Mor&#8217;vek has returned to Un&#8217;Goro and will offer to help Horde players raise and train a Venomhide Ravasaur as a mount&#8230; if they can survive the creature&#8217;s deadly poison.</li>
</ul>
<p><strong>Achievements</strong></p>
<ul>
<li>A Brew-FAST Mount: A new Feat of Strength achievement for acquiring any epic Brewfest mount.</li>
<li>Have Keg, Will Travel: Now requires either a Brewfest mount or using Brewfest Hops to transform yours into one.</li>
</ul>
<p><strong>Professions</strong></p>
<ul>
<li>Alchemy
<ul>
<li>All stackable potions now stack to 20.</li>
<li>Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from Northrend trainers. Flask of the North increases your spell power, attack power or strength for 1 hour and is usable in Arenas. It is not consumed when used.</li>
<li>Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced.</li>
<li>Five new epic gem transmute recipes are available from the Northrend trainer. The recipe for transmuting a Cardinal Ruby can be learned from a quest, given by Linzy Blackbolt in Dalaran.</li>
<li>The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased.</li>
<li>Rage potions can now be used by druids.</li>
</ul>
</li>
<li>Cooking
<ul>
<li>Blackened Dragonfin Recipe: Now only requires 1 Dragonfin Angelfish.</li>
<li>Chef&#8217;s Hat is now superior quality and allows the chef to cook faster.</li>
<li>Increased the drop rate for recipes from the Outland Daily Cooking quests.</li>
<li>Increased the chance to get a bonus Dalaran Cooking Token from the Spice Bag.</li>
<li>The recipe for Captain Rumsey&#8217;s Lager can now be randomly found in the quest reward Crate, Barrel, or Spice Bag from the cooking dailies.</li>
</ul>
</li>
<li>Enchanting
<ul>
<li>Values on Northrend ring enchants increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Engineering
<ul>
<li>Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look&#8230; stylish? This attachment provides a passive bonus of 45 stamina.</li>
<li>Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical or vehicle units.</li>
<li>Alarm-o-Bot functionality changed. Materials required reduced.</li>
<li>Box of Bombs no longer requires an anvil.</li>
<li>The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.</li>
<li>Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.</li>
<li>Flying Machine: The level requirement needed to learn how to build and use this machine has been reduced to level 60, down from level 70, and the engineering skill level reduced to 300, down from 350. Material costs reduced.</li>
<li>Gnomish Engineers and Goblin Engineers can now switch profession specializations for a fee.</li>
<li>Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.</li>
<li>Increased the passive bonuses provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.</li>
<li>Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.</li>
<li>A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot &#8211; hoping to be found by an engineer one day.</li>
<li>Nitro Boosts: Now have a 5-second duration.</li>
<li>Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.</li>
<li>Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.</li>
<li>Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.</li>
<li>The Spynocular belt attachment has been changed to a Frag Belt. The Frag Belt periodically produces a Cobalt Frag Bomb that can be used from the belt every 6 minutes (never runs out!).</li>
<li>A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one&#8217;s faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.</li>
<li>Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.</li>
<li>The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.</li>
<li>World Enlarger: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour.</li>
</ul>
</li>
<li>Fishing
<ul>
<li>Players with 300 or higher cooking have a chance to find a Waterlogged Recipe in the Bag of Fishing Treasures awarded by the Northrend fishing dailies. This item can be traded to other players and rewards several Dalaran Cooking Rewards when turned in.</li>
</ul>
</li>
<li>Herbalism
<ul>
<li>Increased healing from Lifeblood (Rank 6).</li>
<li>Lifeblood now scales slightly with maximum health. No longer affected by global cooldown.</li>
</ul>
</li>
<li>Inscription
<ul>
<li>Added a new Glyph of Claw for young feral druids who haven&#8217;t yet obtained Mangle. Scribes can learn this glyph from the trainer.</li>
<li>Master&#8217;s Inscriptions increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Jewelcrafting
<ul>
<li>Dragon&#8217;s Eye gems stat bonuses increased.</li>
<li>New recipes have been added for cutting epic gems and can be purchased using Dalaran Jewelcrafter&#8217;s tokens.</li>
<li>Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.</li>
<li>Raw epic gems can be obtained via the following means:
<ul>
<li>Prospecting Titanium Ore</li>
<li>Alchemy transmutations</li>
<li>Purchased with honor</li>
<li>Purchased with Emblems of Heroism</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Leatherworking
<ul>
<li>Added recipe for Heavy Knothide Leather to leatherworking trainers (rather than a vendor recipe). Changed several recipes to use Heavy Knothide Leather instead of regular Leather.</li>
<li>Fur Lining values increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Mining
<ul>
<li>Toughness (Rank 6) provides more stamina.</li>
</ul>
</li>
<li>Skinning
<ul>
<li>Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating.</li>
</ul>
</li>
<li>Tailoring
<ul>
<li>Embroideries improved.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): Maim bonus changed from the Interrupt bonus used in The Burning Crusade Arena seasons to the cost reduction used in Wrath of the Lich King Arena seasons.</li>
<li>Glyphs
<ul>
<li>Death Knights
<ul>
<li>Glyph of Unholy Blight: Changed to increase damage done by the updated Unholy Blight talent by 40%.</li>
</ul>
</li>
<li>Druids
<ul>
<li>Glyph of Innervate: Duration reduced to 10 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Paladins
<ul>
<li>Glyph of Righteous Defense: Now also increases the chance for Hand of Reckoning to hit.</li>
<li>Glyph of Seal of Command: Redesigned to cause the Paladin to gain 8% of base mana each time the paladin judges Command.</li>
<li>Glyph of Seal of Blood: Changed to Glyph of Holy Wrath, which reduces its cooldown by 15 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Rogues
<ul>
<li>Glyph of Shadow Dance: Now increases the duration of Shadow Dance by 2 seconds, down from 4 seconds.</li>
<li>Glyph of Tricks of the Trade: Now increases the duration of the damage bonus effect instead of increasing the damage bonus.</li>
</ul>
</li>
<li>Shamans
<ul>
<li>Glyph of Healing Wave: The amount of healing the shaman receives is now based on the entire healing amount, including over-healing.</li>
</ul>
</li>
<li>Warlocks
<ul>
<li>Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Idol of the Corruptor: The agility buff from this idol is now exclusive with the agility buff from Idol of Terror.</li>
<li>Mage Tier-7 2-Piece Bonus: Now grants 25% additional mana from mana gems, down from 40%.</li>
<li>Non-Combat Pets: 8 new pets have been added (not including Argent Tournament rewards). Raptor Hatchlings can be found on rare and elite raptors throughout the game world. In addition, an Obsidian Raptor Hatchling can be purchased from Breanni in Dalaran.</li>
<li>Tome of Cold Weather Flight: New heirloom item. Players who have reached level 80 can now purchase this book for 1,000 gold from Hira Snowdawn, the Cold Weather Flying Trainer in Dalaran. Similar to other heirloom items, this item can be mailed to other characters of the same realm, account and faction. The book is consumed when read training the character in Cold Weather Flying. Requires level 68.</li>
<li>Val&#8217;anyr, Hammer of Ancient Kings: This item&#8217;s stats and level have been increased to match the power level of healer weapons coming from the Coliseum 25-person normal difficulty instance. In addition, each time Val&#8217;anyr is equipped, Blessing of Ancient Kings will be placed on a 45-second cooldown before it can occur.</li>
</ul>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Death Knights
<ul>
<li>Anti-Magic Shell: The tooltip for this ability will now reflect modifications from the Magic Suppression talent.</li>
<li>Blood-Caked Blade: The damage from this talent is no longer normalized to weapon speed.</li>
<li>Chilblains: Icy Clutch can no longer miss when Frost Fever hits, however, when Frost Fever is dispelled Icy Clutch will also be dispelled.</li>
<li>Dancing Rune Weapon: The rune weapon will no longer cast Corpse Explosion.</li>
<li>Desecration: No longer causes unnecessary combat logging.</li>
<li>Horn of Winter: Learning rank 2 of this ability caused players to unlearn rank 1, such that it no longer appears in their spellbook. It is now possible to relearn that rank, and death knights will no longer &#8220;forget&#8221; rank 1 when they learn rank 2.</li>
<li>Lichborne: The buff from this ability can now be cancelled.</li>
<li>Raise Ally: Using the Gnaw ability while under the effects of this spell will now initiate auto-attack. In addition, the damage done has been changed from a flat value to a percentage of weapon damage.</li>
<li>Raise Dead: This spell will no longer give two errors when the casting player lacks the reagent to cast it.</li>
<li>Rune of Razorice: Each death knight can now have his or her own copy of this debuff on the target.</li>
<li>Rune of Spellbreaking: Tooltip now indicates the effect from this enchantment does not stack with other effects which reduce the duration of Silence effects (including not stacking with a second copy of this enchantment). In addition, now reduces damage from Holy spells.</li>
<li>Rune of Spellshattering: Now reduces damage from Holy spells.</li>
<li>Summon Gargoyle: Corrected the inaccurate tooltip which claimed a Gargoyle could last up to 40 seconds, when in fact 30 seconds has always been the maximum.</li>
<li>Rune of Razorice: Corrected a bug where this applied to frost damage done by others.</li>
</ul>
</li>
<li>Druids
<ul>
<li>Bash: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form: Mana energizes that occur while in these forms will now appear in the combat log and floating combat text.</li>
<li>Cyclone: Victims of Cyclone can no longer receive healing from health drain effects such as Devouring Plague while they are affected by Cyclone.</li>
<li>Dash: Druids who have not learned Track Humanoids will now retain the benefit of Dash while shifting out of and back into Cat Form.</li>
<li>Druids should no longer be removed from a form after using any engineered bombs.</li>
<li>Maim: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Natural Perfection: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Nature&#8217;s Grasp: This talent will no longer be triggered spuriously by some ranged abilities such as Heroic Throw.</li>
</ul>
</li>
<li>Hunters
<ul>
<li>All ranks of Sonic Blast now properly have an 80 Focus cost.</li>
<li>Black Arrow Ranks 5 and 6 training costs have been lowered significantly.</li>
<li>Furious Howl: Ranks 1-5 will no longer give slightly more attack power than is listed in their tooltips.</li>
<li>Lock and Load: The tooltip for this talent has been updated to indicate that it also works with Explosive Trap.</li>
<li>Roar of Sacrifice: Damage transferred to pet is now considered Nature damage.</li>
<li>The tooltip for Improved Tracking has been slightly re-written to indicate that it only works on the hunter, and works on melee damage as well.</li>
<li>T.N.T. (Rank 3): Now indicates that the talent works with Black Arrow.</li>
</ul>
</li>
<li>Mages
<ul>
<li>Arcane Instability: Tooltip reworded to clarify design intent.</li>
<li>Burning Determination: Some Silence and Interrupt effects that did not trigger this talent will now trigger it properly, including Shield of the Templar, Garrote and Gag Order.</li>
<li>Combustion: Fire spell misses will no longer trigger this talent.</li>
<li>Conjure Refreshment: Rank 1 food will no longer overwrite the drink buff from rank 2 food.</li>
<li>Fireball: Periodic damage from this spell can no longer trigger Combustion.</li>
<li>Living Bomb: Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.</li>
<li>Mirror Image: The mirror images will no longer complete casts of Frostbolt on targets which are Polymorphed at the time their Frostbolt channel finishes.</li>
<li>Molten Armor: Critical strikes from the effect on this armor will no longer trigger Ignite.</li>
</ul>
</li>
<li>Paladins
<ul>
<li>Auras: Any paladin aura active at the time of the paladin&#8217;s death now automatically reactivates when the paladin returns to life.</li>
<li>Beacon of Light: Multiple paladins can now have this buff active on the same target. In addition, the beacon target will no longer lose the buff while under the effects of Cyclone or Banish.</li>
<li>Blessing of Sanctuary: This talent and Vigilance will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.</li>
<li>Exorcism: Now properly has a 100% chance to be a critical strike when cast on death knights using Lichborne.</li>
<li>Eye for an Eye: Now properly triggered by periodic critical strikes. In addition, the tooltip incorrectly stated that 20% damage is reflected, when it is actually 10%. Tooltip fixed.</li>
<li>Hammer of Justice: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Hand of Sacrifice: Casting this spell on a target with Divine Sacrifice active will now generate an error message instead of wasting the cooldown.</li>
<li>Heart of the Crusader: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.</li>
<li>Holy Shield: It is no longer possible to have two ranks of this ability active at the same time.</li>
<li>Judgements: All paladin judgements are now properly considered as melee attacks that cannot be dodged, blocked or parried. Previously Seal of Light, Seal of Wisdom, Seal of Justice and Seal of Righteousness would cause the judgement to be considered a ranged attack.</li>
<li>Judgement of the Just: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.</li>
<li>Judgement of Vengeance: Inaccurate combat log tooltip corrected.</li>
<li>Judgement of Corruption: Inaccurate combat log tooltip corrected.</li>
<li>Pursuit of Justice: This talent will no longer sometimes be deactivated when leaving a battleground.</li>
<li>Sacred Shield: This buff will no longer have any effect if the target is another player engaged in a duel. In addition, the heal from this buff will no longer cause the paladin to stand, and it is no longer possible for two paladins to both have the spell active on one target.</li>
</ul>
</li>
<li>Priests
<ul>
<li>Blessed Resilience: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Divine Aegis: This talent will now work properly if the priest moves out of range of his or her target as the effect is resolving.</li>
<li>Divine Hymn: This spell now works correctly with the trinket Illustration of the Dragon Soul. Mana Burn: Fixed a bug where Mana Burn did not cause fear effects to break when the fear victim had an absorb shield on.</li>
<li>Mass Dispel: This spell now triggers some types of trinkets it did not trigger before (such as Flow of Knowledge).</li>
<li>Pain Suppression: No longer can be cast while under the effects of Incapacitate or Cyclone.</li>
</ul>
</li>
<li>Rogues
<ul>
<li>Honor Among Thieves: Periodic critical strikes now grant combo points for rogues with this talent.</li>
<li>Killing Spree: Error message when no targets are in range has been changed to &#8220;Out of Range.&#8221;</li>
<li>Master of Subtlety: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.</li>
<li>Overkill: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.</li>
<li>Shiv: Deadly Poison will now apply properly when Shiv is the attack used to break a Gouge.</li>
<li>Tricks of the Trade: Using this ability on a target affected by Cyclone or Banish will no longer place the ability on permanent cooldown and will instead give an error message.</li>
<li>Turn the Tables: Rank 2 of this talent will now work properly with raid members, and not just party members.</li>
</ul>
</li>
<li>Shamans
<ul>
<li>Elemental Devastation: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Elemental Focus: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Elemental Oath: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Flametongue Weapon: Fixed tooltip error.</li>
<li>Frostbrand Weapon: Fixed a bug where rank 9 was not scaling properly with a shaman&#8217;s spell power.</li>
</ul>
</li>
<li>Warlocks
<ul>
<li>Demonic Circle: The visual for this spell should now despawn when the warlock dies or when the warlock otherwise loses the aura that allows transport to the circle.</li>
<li>Immolate and Unstable Affliction: All ranks of these two spells will now overwrite each other.</li>
<li>Improved Imp: Each time an Imp is summoned it will recast Blood Pact (if autocast is on), forcing it to benefit from this talent, even if the Imp was not summoned at the time the talent was learned.</li>
<li>Improved Shadow Bolt: Redesigned slightly. Instead of a 100% chance to apply a 1/2/3/4/5% critical strike increase on the target, it now has a 20/40/60/80/100% chance to apply a 5% critical strike increase.</li>
</ul>
</li>
<li>Warriors
<ul>
<li>Berserker Rage: Tooltip clarified to indicate this ability breaks existing Fear, Sap, and Incapacitate effects.</li>
<li>Bladestorm: Now properly removes the Snare effect of Desecration in all cases.</li>
<li>Blood Craze: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Execute: Focused Rage and the Dreadnaught Battlegear set bonus will now properly reduce the cost of Execute.</li>
<li>Slam: The combat log tooltip will no longer list which rank of Slam was used. Previously it incorrectly listed rank 8 for all ranks of Slam.</li>
<li>Vigilance: This talent and Blessing of Sanctuary will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.</li>
</ul>
</li>
<li>Items
<ul>
<li>Adamantite Scope: Attaching this scope to an item will now cause it to become soulbound as intended.</li>
<li>Badge of the Swarmguard: Will no longer cause a weapon swing animation when it triggers.</li>
<li>Cenarion Set: No longer reduces the (nonexistent) cooldown on Hurricane. Instead, the set bonus increases the damage done by Hurricane by 15%.</li>
<li>Commendation of Bravery: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.</li>
<li>Deadly Gladiator&#8217;s Dreadplate: The set bonus will now trigger properly from Crippling Poison.</li>
<li>Death Knight PvP Glove Bonus: The runic power gain no longer appears in the combat log.</li>
<li>Death Knight Tier-7 Set: Fingers of the Damned now has a detailed combat log tooltip.</li>
<li>Frostweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.</li>
<li>Glyphs
<ul>
<li>Glyph of Beacon of Light: This glyph will no longer grant its duration increase twice when Beacon of Light is cast on self.</li>
<li>Glyph of Corpse Explosion: This glyph will no longer cause the model on target dummies to change.</li>
<li>Glyph of Death Strike: Tooltip typo corrected.</li>
<li>Glyph of Disease: Blood Plague will now last its correct full duration when refreshed by this glyph.</li>
<li>Glyph of Freezing Trap: The effect from this glyph will now log properly.</li>
<li>Glyph of Healing Wave: The heal from this glyph will no longer benefit twice from the Purification talent.</li>
<li>Glyph of Overpower: Fixed a bug where sometimes parries would not trigger the glyph. In addition, this glyph will now only make Overpower available for 6 seconds after a parry, instead of indefinitely.</li>
<li>Glyph of Power Word: Shield: The heal from this glyph can now cause Divine Aegis.</li>
<li>Glyph of Shadow: This glyph can now be triggered by critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Glyph of Shocking: Fixed tooltip error on Macintosh game client.</li>
<li>Glyph of Shadowflame: The effect from this glyph will now work properly when multiple Warlocks use Shadowflame on the target.</li>
</ul>
</li>
<li>Gnomish Mind Control Cap: Paladins who break the harmful effect from this item by using Divine Shield will now properly gain the Forbearance debuff.</li>
<li>Goblin Dragon Gun: This item will no longer spam the combat log with cast messages.</li>
<li>Heavy Netherweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.</li>
<li>Major Arcane Protection Potion: Vendor price lowered to match other similar potions.</li>
<li>Nightsong Battlegear: The 2-piece set bonus will no longer sometimes be triggered by other periodic damage other than those listed in the tooltip.</li>
<li>Pandora&#8217;s Plea: Corrected a tooltip issue.</li>
<li>Randomly generated uncommon (green) and rare (blue) quality items in Wrath of the Lich King had stat values that were lower than intended. All Wrath of the Lich King uncommon and rare items with random suffixes (&#8221;of the Bear&#8221;) have had their stat values increased significantly.</li>
<li>Reins of the Icemaw Matriarch: This vehicle will now leave bear footprints instead of barefoot footprints.</li>
<li>Reticulated Armor Webbing: Tooltip corrected to no longer claim that this item only works on plate items.</li>
<li>Saronite Bomb: This item will no longer cause threat against nearby targets just outside the targeting circle.</li>
<li>Scrolls: Scrolls which grant agility, intellect, spirit, strength, or stamina will now report an error message and no longer consume and waste the scroll when the target has a more powerful buff to that stat.</li>
<li>Sif&#8217;s Remembrance: Sound and animation added to trinket effect.</li>
<li>Sigil of Arthritic Binding: The bonus damage from this relic is now added after diseases have increased damage by a percentage, instead of before.</li>
<li>Trinkets: Various trinkets which did not work properly with channeled area-of-effect spells will now work with those spells. This includes (but is not limited to) Illustration of the Dragon Soul, Darkmoon Card: Greatness, and Egg of Mortal Essence.</li>
<li>Warrior PvP Glove Bonus: Tooltip reworded slightly.</li>
<li>Wintergrasp Commendation: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.</li>
</ul>
</li>
<li>Professions
<ul>
<li>Enchant Weapon &#8211; Black Magic: This enchantment can now be triggered by some spells it did not previously work with, including Curse of Agony, Blizzard, and Typhoon.</li>
<li>Guardian Gloves: Now correctly marked as uncommon quality.</li>
</ul>
</li>
<li>Events
<ul>
<li>Hallow&#8217;s End: Putting out fires for this event will no longer trigger effects from items, talents and set bonuses.</li>
<li>Noblegarden: Loot windows will no longer periodically close while the looting player is transformed into a rabbit.</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		<title>World of Warcraft: Neuigkeiten zum Film</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 10:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ihr habt&#8217;s sicher alle schon gelesen, aber der Vollständigkeit halber möchte ich es doch noch einmal erwähnen: Der Regisseur (oder besser: ein Regisseur) für den irgendwann erscheinenden World of Warcraft Film wird Sam Raimi sein. Ich gehe einmal getrost davon aus, dass ihn nicht jeder Leser kennt; außer der &#8220;Spiderman&#8221;-Filmreihe und der &#8220;Tanz der Teufel&#8221;-Trilogie* [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt&#8217;s sicher alle schon gelesen, aber der Vollständigkeit halber möchte ich es doch noch einmal erwähnen: Der Regisseur (oder besser: ein Regisseur) für den irgendwann erscheinenden World of Warcraft Film wird <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sam_Raimi">Sam Raimi</a> sein. Ich gehe einmal getrost davon aus, dass ihn nicht jeder Leser kennt; außer der <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000UKW3JQ?ie=UTF8&#038;tag=thinkstranged-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B000UKW3JQ">&#8220;Spiderman&#8221;-Filmreihe</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=thinkstranged-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B000UKW3JQ" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> und der &#8220;Tanz der Teufel&#8221;-Trilogie* gibt&#8217;s auch nicht viel erwähnenswertes über ihn. Naja, &#8220;30 Days of Night&#8221;, den ich persönlich eher schwach fand. Pressetext in blau:</p>
<blockquote><p>
LOS ANGELES, Calif. – July 22, 2009 &#8212; <strong>Blizzard Entertainment</strong>, Inc. and <strong>Legendary Pictures</strong> announced today that <strong>Sam Raimi</strong> has signed on to direct the eagerly-anticipated major motion picture based on Blizzard Entertainment®’s award-winning Warcraft® universe. Raimi has, in the course of his career, clearly demonstrated a genius for developing and adapting existing fictional universes for mainstream audiences while staying true to the spirit of the original content. (&#8230;)</p>
<p>&#8220;At its core, Warcraft is a fantastic, action-packed story,&#8221; said Raimi. &#8220;I am thrilled to work with such a dynamite production team to bring this project to the big screen.&#8221;</p>
<p><strong>Charles Roven</strong>’s producing talents were recently seen with last summer’s blockbuster The Dark Knight, which grossed in excess of $1 billion, was nominated for eight Academy Awards® and won two. His body of work also includes the widely acclaimed Batman Begins and the sci-fi classic 12 Monkeys. Roven, with Atlas producing partner Alex Gartner, will be producing with Legendary Pictures CEO Thomas Tull, Legendary’s Chief Creative Officer Jon Jashni, Raimi and Raimi’s producing partner Joshua Donen. Raimi’s partner, Robert Tapert, will be an Executive Producer and Blizzard Entertainment’s Senior Vice President of Creative Development, <strong>Chris Metzen</strong>, a Co-Producer. (&#8230;)</p>
<p><small>(<a href="http://www.blizzard.com/us/press/090721.html">Quelle</a>)</small>
</p></blockquote>
<p><small>Meine Einschätzung der Lage gibt&#8217;s bei einem Klick auf&#8230;</small><br />
<span id="more-3182"></span></p>
<p>2011 -iirc- soll die Produktion beginnen, auch wenn ich durchaus schon Unmut in der Community über die Wahl des Regisseurs gehört habe, gleich neben &#8220;Gott sei Dank ist&#8217;s nicht Uwe Boll&#8221;. Ich persönlich halte Raimi für eine eigentlich gute Wahl. Immerhin sind Evil Dead* 1, 2 und besonders 3 sehr kultige Filme. Die Adaption von Spiderman fand ich ebenfalls äußerst gelungen, um Welten besser als &#8220;Hulk&#8221; oder andere Comicverfilmungen, welche mir gerade nicht einfallen. Und: Es ist nicht Uwe Boll &#8211; man kann das nicht genug betonen. </p>
<p>Die Vergleiche zwischen Sam Raimi und Peter Jackson halte ich allerdings für nicht angemessen. Peter Jackson produzierte natürlich großartige Filme, z.B. <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00004RYQH?ie=UTF8&#038;tag=thinkstranged-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B00004RYQH">Meet the Feebles</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=thinkstranged-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00004RYQH" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />, Bad Taste* oder den legendären Splatterklassiker Braindead*. Dann kam &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00065DWEK?ie=UTF8&#038;tag=thinkstranged-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B00065DWEK">Der Herr der Ringe</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=thinkstranged-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00065DWEK" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />&#8220;, ein Epos wie man es sich eigentlich kaum vorzustellen vermag. Sicherlich eine gute Umsetzung der Bücher, jedoch&#8230;</p>
<blockquote><p>
Mit einem Riesenbudget bei einem Herzblutprojekt aus der Mittelmässigkeit zu entkommen macht keinen guten Filmemacher aus.
</p></blockquote>
<p>Ich sehe das ähnlich. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Jackson">Peter Jackson</a> ist keineswegs schlecht, aber die Warcraft-Story würde ich ihm nicht anvertrauen wollen. Was ich allerdings wirklich fein finde, ist das Team, welches sich um Raimi sammelt, von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Metzen">Chris Metzen</a> bis hin zu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Roven">Charles Roven</a> &#8211; unter dem Label &#8220;Legendary Pictures&#8221;. In meinen Ohren klingt das wie Musik. </p>
<p>Details über die Verfilmung der Lore sind natürlich noch keine bekannt, obwohl man noch immer munkelt, dass der Film aus Sicht der Allianz spielen soll, was ich ächte. Jedoch handelt es sich noch immer nur um Spekulationen, weshalb es nicht sinnvoll ist, sich schon jetzt darüber aufzuregen. Das, was zur Zeit an Fakten auf dem Tisch liegt, sieht nicht übel aus und ich bin gespannt, ob Blizzard hält, was Blizzard verspricht. </p>
<p>Wenn&#8217;s was Neues gibt, erfahrt ihr&#8217;s zuerst woanders. Und dann natürlich auch hier.</p>
<p><small>* Die Filme sind leider nicht &#8220;so leicht&#8221;, d.h. im unverfizierten Online-Versand, in ungeschnittener Version erhältlich. Ich empfehle jedoch, sich die Uncut-Fassungen einmal anzusehen, immerhin handelt es sich um Filmgeschichte.</small></p>
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		<title>World of Warcraft: Feuerwerk-Rekord</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 12:45:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn ich sagen würde: &#8220;Viel ist ja nicht passiert&#8230;&#8221;, dann wäre das gelogen, allerdings hat&#8217;s nichts mit diesem Blog zu tun. Zur meiner aktuellen Situation nur so viel: &#8220;Ich wünsche euch allen, dass ihr so etwas noch lange nicht miterleben müsst.&#8221; -- Vielleicht komme ich zu gegebener Zeit noch einmal darauf zurück. Hier ist&#8217;s zur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ich sagen würde: &#8220;Viel ist ja nicht passiert&#8230;&#8221;, dann wäre das gelogen, allerdings hat&#8217;s nichts mit diesem Blog zu tun. Zur meiner aktuellen Situation nur so viel: &#8220;Ich wünsche euch allen, dass ihr so etwas noch lange nicht miterleben müsst.&#8221; -- Vielleicht komme ich zu gegebener Zeit noch einmal darauf zurück. Hier ist&#8217;s zur Zeit auch ziemlich leer, weshalb ich nur ein kleines azerothianische Ereignis erwähnen möchte.</p>
<p>Nämlich: Der <strong>Rekordversuch, das bisher größte Feuerwerk</strong> abzufackeln. Eigentlich wollte ich mir dieses Event sogar ansehen, aber es kam dann doch alles anders, als geplant. Heute morgen las ich dann, dass das Ereignis tatsächlich stattfand, sogar mit Unterstützung von höchster Stelle (sprich: einem GM). Ich zitiere einmal:</p>
<blockquote><p>Um Mitternacht des 17.07.2009 auf den 18.07.2009 werde ich etwas starten, wofür man mich seit Wochen im Handelschannel als &#8220;wahnsinnig&#8221; bezeichnet: Das weltweit größte selbsthergestellte Feuerwerk</p>
<p>Ich werde sage und schreibe 100 Zünder im Dorf der Bluthufe aufstellen und 20000 Raketen abschiessen und abschiessen lassen. Ich lade alle vorab ein, damit man sich Zeit an dem Tage nehmen kann, zu kommen, sei es Horde oder Allianz, sei es fremdrealmig oder Kult-beheimatet. All dies passiert auf dem Realm &#8220;Kult der Verdammten&#8221;.</p>
<p>Ich hoffe auf wirklich zahlreiches Erscheinen.</p>
<p>Mit freundlichen Grüßen,<br />
Dromensos&#8217; Spieler.</p></blockquote>
<p>Für&#8217;s Protokoll, die benötigten Materialien:</p>
<blockquote><p>1) 100 Feuerblüten<br />
2) 100 Flüchtiger Rum<br />
3) 150 Mithrilbarren<br />
4) 6666 Unverwüstliches Leder<br />
5) 6666 Dichtes Sprengpulver = 13332 Verdichtete Steine<br />
6) Über 4 Stunden um die Sachen zu verarbeiten</p></blockquote>
<p>In der Tat klingt&#8217;s ein wenig nach Größenwahn, die Idee hätte aber auch von mir stammen können, wobei ich meiner Meinung nach echte Probleme mit der Lagerung gehabt hätte. So viel Megalomanie muss natürlich belohnt werden, das Event war ein voller Erfolg -- samt Servercrash, soweit ich das mitbekommen habe. Gedankt wurde es Dromensos, denn so sah das dann aus:</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://think-strange.de/blog/wp-content/uploads/feuerw.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3171" title="feuerw" src="http://think-strange.de/blog/wp-content/uploads/feuerw-1024x627.jpg" alt="feuerw" width="397" height="243" /></a><small>Screenshot geliehen von <a href="http://wow.ingame.de/forum/member.php?s=&#038;action=getinfo&#038;userid=212704">Masterry2</a></small></p>
<p><small>See more non-exclusive video footage in this entry! Ein Blick darauf lohnt wirklich. Versprochen.</small><br />
<span id="more-3170"></span></p>
<p>&#8220;Ganz schön voll im Startgebiet der Tauren&#8221;, würde ich einmal sagen. Das Feuerwerk selbst schien wirklich großartig gewesen zu sein. Jedenfalls entschied sich wohl ein GM zur Mithilfe und peppte die Atmosphäre mit einem hübschen blauen Sturm auf. Selbstverständlich gibt&#8217;s dazu auch Videomaterial -- hier das letzte einer dreiteiligen Reihe, samt Sturm:</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t1ukBb_wCgM&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/t1ukBb_wCgM&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Hut ab, Dromensos&#8217; Spieler. Wahrlich eine feine RP-Aktion, auch wenn ich es leider nicht aus der Nähe ansehen konnte und statt 100 Zünder doch nur 20 zum Einsatz kamen. Ich hoffe, die Community lässt sich im Laufe der Zeit noch weitere derartige Aktionen einfallen. &#8220;Ist immerhin ne gescheite Abwechslung.&#8221;</p>
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		<title>Gamer&#8217;s Tavern</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 20:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Soeben erhielt ich eine nette Mail mit jener Bitte:

Hi aSak*,
würde mich freuen, wenn du die darunter stehende Pressemitteilung auf deiner Webseite verwerten kannst und damit mein Projekt unterstützt. Du kannst dafür auch gerne den Originaltext verwenden.
Grüsse Martin

Oh, eine Pressemitteilung! Nun, zur Zeit habe ich eh nichts Besonderes zu schreiben, von daher &#8211; viel Spaß damit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Soeben erhielt ich eine nette Mail mit jener Bitte:</p>
<blockquote><p>
Hi aSak*,</p>
<p>würde mich freuen, wenn du die darunter stehende Pressemitteilung auf deiner Webseite verwerten kannst und damit mein Projekt unterstützt. Du kannst dafür auch gerne den Originaltext verwenden.</p>
<p>Grüsse Martin
</p></blockquote>
<p>Oh, eine Pressemitteilung! Nun, zur Zeit habe ich eh nichts Besonderes zu schreiben, von daher &#8211; viel Spaß damit. Geld gab&#8217;s von dem Geizkragen für die Werbung natürlich keines. Leider. Deshalb kürze ich den Text <del datetime="2009-07-17T20:31:24+00:00">auch ein wenig</del> natürlich nicht. </p>
<blockquote><p>
Online-Rollenspiele sind das Hobby vieler Menschen aller Altersgruppen und sehr populär. Weit über eine Million Online-Rollenspieler allein im deutschsprachigen Raum erleben regelmäßig gemeinsame Abenteuer in virtuellen Spiele-Welten. Doch wer steckt hinter den Spielcharakteren der Mitspieler? Man würde wahrscheinlich nicht mal merken, wenn man mit der eigenen Großmutter spielt. Die Spieler-Community kennt sich untereinander kaum. Aus diesem Grund gibt Gamers&#8217; Tavern Spielern jetzt die Chance, sich auch außerhalb des Spiels näher kennenzulernen.</p>
<p>Bei <a href="http://www.gamers-tavern.de">Gamers&#8217; Tavern</a> ist es nicht nur möglich, sich selbst mit Texten, Fotos und vielen weiteren Informationen der Community vorzustellen, sondern auch seine Spielcharaktere zu präsentieren, die sich untereinander zu Spielgemeinschaften &#8211; wie beispielsweise den Gilden &#8211; vernetzen können. Auf diese Weise ensteht auch außerhalb des Spiels ein Abbild des sozialen Gefüges der Spielwelt.</p>
<p>Spieler können so schnell herausfinden, wer hinter den Spielcharakteren steckt und mit ihnen dieselbe Spielwelt bereist, alte Freunde wiederfinden, neue Freundschaften schließen, interessante Leute aus ihrer Umgebung kennenlernen, mit Mitgliedern unterschiedlicher Gilden in Kontakt treten oder sich gar einer Gemeinschaft anschließen, die zu ihnen passt.</p>
<p>Spielgemeinschaften können sich auf ihrer eigenen Profilseite der Community vorstellen, ihre Erfolge präsentieren und neue Mitstreiter finden. Zudem verfügt jede Spielgemeinschaft über ihr eigenes privates Forum, um sich auch außerhalb des Spiels organisieren und austauschen zu können.</p>
<p><a href="http://www.gamers-tavern.de">Gamers&#8217; Tavern</a> vernetzt Spieler und Spielgemeinschaften von Online-Rollenspielen und gibt den Spielern hinter den Avataren ein Gesicht. Zum Start der kostenlosen Plattform werden die im deutschsprachigen Raum beliebtesten Online-Rollenspiele, u.a. “World of Warcraft”, “Warhammer Online” und “Der Herr der Ringe Online”, unterstützt.</p>
<p>Gründer und Entwickler der MMORPG-Community Gamers&#8217; Tavern ist Martin Schmid, selbst ein begeisterter und langjähriger Spieler von PC-, Konsolen-, Online- und Offline-Titeln.
</p></blockquote>
<p>So, ne? Konkurrenz belebt den Markt. Also, buffed- und xchar-Community, macht euch darauf gefasst. Und ein &#8220;viel Glück!&#8221; an Dich, lieber Martin.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Buffer Overflow</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 10:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Heute sind&#8217;s auf den Tag genau 3 Wochen, in denen ich nicht in World of Warcraft eingeloggt habe. Eigentlich wollte ich mir doch noch ein Motorrad basteln, einen fliegenden Teppich und solchen Unsinn, aber die Motivation ist zur Zeit in der Sommerpause. Zudem hab ich wirklich anderes um die Ohren als meine Zeit mit Farmen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute sind&#8217;s auf den Tag genau 3 Wochen, in denen ich nicht in World of Warcraft eingeloggt habe. Eigentlich wollte ich mir doch noch ein Motorrad basteln, einen fliegenden Teppich und solchen Unsinn, aber die Motivation ist zur Zeit in der Sommerpause. Zudem hab ich wirklich anderes um die Ohren als meine Zeit mit Farmen zu verplempern. Verplempern! Man höre sich das an! </p>
<p>Nein, ich höre ja nicht auf, weil &#8220;aufhören&#8221; ist so endgültig. Ich logge eben zur Zeit nicht ein, aber mein Account ist ja nicht aus der Welt. Umso belustigender finde ich es, wie das Spiel offenkundig gerade den Bach runtergeht, als hätte ich&#8217;s geahnt. Activision hat bei Blizzard eine Menge versaut, würde ich einmal behaupten, besonders was Entscheidungen im monetären Konzept betrifft. Das fängt dann bei den langen 48h- Wartezeiten für einen Gamemaster an und endet in <a href="http://lunahexe.wordpress.com/2009/07/16/crash-wartung/">Abbau von Serverkapazitäten</a>. In einer Zeit, in der es noch immer (!) Spieler gibt, die gelangweilt vor Instanzen darauf warten, dass endlich wieder zusätzliche Instanzen gestartet werden können! Hua! </p>
<p>Ich bin ja nicht live dabei und Aman&#8217;Thul ist noch ein sehr gut besuchter Realm, selbst bei dem schlechten Verhältnis zwischen Allianz und Horde. Ich glaube aber, dass uns bald die ersten Server-Merges bevorstehen. Gewagte These, ich weiß. Ich erinnere mich noch daran, als Aman&#8217;Thul einst hätte gesplittet werden sollen. Das Ereignis löste so großen Unmut aus, dass es dann doch nur ein &#8220;kostenloser Charaktertransfer&#8221; wurde. Ich vermute, dass die Anzahl an Geisterservern besonders in den letzten Monaten angestiegen ist; die &#8220;Betroffenen&#8221; können mir das sicher mehr berichten. Nach Census zumindest haben wir allein an deutschen Realms allerdings 13 mit nur rund 4000, 3 mit gar nur etwa 2000 Charakteren &#8211; nicht Spielern. Das ist erstaunlich wenig für einen WoW-Realm. Doch was rede ich überhaupt!</p>
<p>Blizzard ist vermutlich froh über jeden einzelnen Spieler, die wollen niemanden mehr vergraulen. Nicht, solange fast 5 Millionen Chinesen keinen Zugang zu World of Warcraft haben. Und Housing gibt&#8217;s wohl auch niemals &#8211; Wo soll das nur hinführen? Tja, mir egal, ich habe grade eh Pause, komme mit dem Zocken von interessanteren Spielen gar nicht nach. Ganz am Ende der Liste steht, dass ich in Team Fortress 2 noch so einen lustigen neuen Klassenhut finden will, so als alter RP-Hutsammler. Und dann &#8211; der <a href="http://think-strange.de/blog/tag/edna-bricht-aus/"><strong>Adventuresommer</strong></a>!</p>
<p>An Edna bricht aus habe ich noch eine Weile zu knobeln, genauso an Tales of <a href="http://think-strange.de/blog/tag/monkey-island/">Monkey Island</a>. Dazu gesellt sich seit heute Morgen das famose, erst gestern veröffentlichte &#8220;<a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/"><strong>The Secret of Monkey Island: Special Edition</strong></a>&#8220;. Am 28. August erscheint schließlich &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00241PDMS?ie=UTF8&#038;tag=thinkstranged-21&#038;linkCode=as2&#038;camp=1638&#038;creative=19454&#038;creativeASIN=B00241PDMS">The Wispered World</a><img src="http://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=thinkstranged-21&#038;l=as2&#038;o=3&#038;a=B00241PDMS" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />&#8220;, welches ich mir ebenfalls nicht entgehen lassen möchte. Ist aber noch ne Weile hin, bis dahin kann viel passieren. Und&#8230; woohoo! Gerade eben ist der Download (&#8221;die Special Edition&#8221;) bei Steam auf 99% gekrabbelt, weshalb ich nun einen eleganten und sehr direkten Ausweg aus diesem Beitrag suche. </p>
<p><em>Hinter euch, ein dreiköpfiger Affe!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Wird&#8217;s nie geben!&#8221;</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/06/30/wirds-nie-geben/</link>
		<comments>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/06/30/wirds-nie-geben/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 23:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Quo Vadis]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[[x] Charumbenennung: Check.
[x] Transfer von PvE-Realm -> PvP-Realm: Check.
[x] Wechsel von Horde -> Allianz und umgekehrt: Check.

We wanted to give everyone a very early heads-up that, in response to player requests, we’re developing a new service for World of Warcraft that will allow players to change their faction from Alliance to Horde or Horde to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[x] Charumbenennung: Check.<br />
[x] Transfer von PvE-Realm -> PvP-Realm: Check.<br />
[x] Wechsel von Horde -> Allianz und umgekehrt: <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=18031079410&#038;sid=1">Check</a>.</p>
<blockquote><p>
We wanted to give everyone a very early heads-up that, in response to player requests, we’re developing a new service for World of Warcraft that will allow players to change their faction from Alliance to Horde or Horde to Alliance. There’s still much work to do and many details to iron out, but the basic idea is that players will be able to use the service to transform an existing character into a roughly equivalent character of the opposing faction on the same realm. Players who ended up creating and leveling up characters on the opposite factions from their friends have been asking for this type of functionality for some time, and we’re pleased to be getting closer to being able to deliver it.
</p></blockquote>
<p>[ ] Offizieller Verkauf: Gold-gegen-Bares: &#8220;Wird&#8217;s nie geben.&#8221;<br />
[ ] Pre-Made Tx-Charaktere: &#8220;Wirds nie geben.&#8221;</p>
<p>Naja, wenn&#8217;s um Geld geht, hört das RP eben auf. So ist das heutzutage, traurig aber wahr. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Klarstellung #3</title>
		<link>http://think-strange.de/blog/epixxloot/2009/06/25/klarstellung-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 18:49:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Allianzler, welche Hordler becampen, nur weil sie beim Sonnenwendfest die Feuer löschen wollen, haben einen kleinen Penis. Ja, Bertikus, genau dich meine ich. Und diese Pappnase nennt sich &#8220;der Noble&#8221;. Wirklich, ich bin sehr stolz auf ihn. Geholfen hat&#8217;s nichts, die Hauptstädte habe ich damit durch, denn Gott sei Dank ist nicht jeder Ally dermaßen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Allianzler, welche Hordler becampen, nur weil sie beim Sonnenwendfest die Feuer löschen wollen, haben einen kleinen Penis. Ja, <a href="http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Aman%27Thul&#038;n=Bertikus">Bertikus</a>, genau dich meine ich. Und diese Pappnase nennt sich &#8220;der Noble&#8221;. Wirklich, ich bin sehr stolz auf ihn. Geholfen hat&#8217;s nichts, die Hauptstädte habe ich damit durch, denn Gott sei Dank ist nicht jeder Ally dermaßen geistig und sozial benachteiligt. </p>
<p>Bleibt mir nur zu sagen: /golfclap. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sonnenwendfest</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 10:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich tauche nach den letzten lieber wieder ein paar Stunden nach Azeroth ein, so lange es noch nicht verboten ist. Da kommt das Sonnenwendfest ja gerade richtig &#8211; und einen hervorragenden Guide dazu gibt&#8217;s bei Sharlet. Merci dafür, ich werd&#8217;s mir nachher mal genauer ansehen. 
Nachtrag: Hurrah, es ist verbuggt, ich kann keine einzige Quest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich tauche nach den letzten lieber wieder ein paar Stunden nach Azeroth ein, so lange es noch nicht verboten ist. Da kommt das Sonnenwendfest ja gerade richtig &#8211; und einen hervorragenden <a href="http://frag-sharlet.de/Weltereignisse/Sonnenwendfest">Guide dazu gibt&#8217;s bei Sharlet</a>. Merci dafür, ich werd&#8217;s mir nachher mal genauer ansehen. </p>
<p><strong>Nachtrag:</strong> Hurrah, es ist verbuggt, ich kann keine einzige Quest machen. Wie kann man als Entwickler bitte ein Event live schicken, ohne vorher zu schauen, ob man&#8217;s überhaupt machen kann? Hallo, Qualitätssicherung, lebt bei euch noch einer? </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Der Mangel an Überraschung</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 12:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aSak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich hab&#8217;s! Ich habe mich für herausgefunden, was der größte Unterschied zwischen Classic und Wrath of the Lich King ist: Der Mangel an überraschenden Ereignissen und die daraus resultierende fehlende Neugier. &#8220;Bitte, wie?&#8221; Die Erleuchtung kam mir bei einer zu Vanilla-Zeiten unvorstellbaren Tätigkeit, der Jagd auf rare Mobs für mein &#8220;Gnadenloser Spürhund&#8221;-Achievement. Obacht. 
Ich befand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab&#8217;s! Ich habe mich für herausgefunden, was der größte Unterschied zwischen Classic und Wrath of the Lich King ist: Der Mangel an überraschenden Ereignissen und die daraus resultierende fehlende Neugier. &#8220;<em>Bitte, wie?</em>&#8221; Die Erleuchtung kam mir bei einer zu Vanilla-Zeiten unvorstellbaren Tätigkeit, der Jagd auf rare Mobs für mein &#8220;Gnadenloser Spürhund&#8221;-Achievement. Obacht. </p>
<p>Ich befand mich gerade im Norden von Zul&#8217;Drak, nahe der Instanz, als mir die vielen kleinen Tempel ringsum auffielen. Immerhin sind sie wirklich schön vom Design, nett anzusehen, aber&#8230; ich verspürte keinen Drang, ihre Inneneinrichtung unter die Lupe zu nehmen. Ein kurzer Moment der Klarheit, der durch meinen Kopf schoss: World of Warcraft ist entmystifiziert. Damit meine ich nicht, dass es &#8220;nichts Neues&#8221; mehr bietet, nein, davon gibt&#8217;s wahrlich eine Menge. Ich glaube, dass der ursprüngliche Forscherdrang, den man als Spieler der ersten Stunde noch kennt, zu Gunsten von &#8220;Zugänglichkeit&#8221; gänzlich verloren gegangen ist. </p>
<p>Es ist nicht ganz einfach, das zu erklären, also versuche ich&#8217;s zu konkretisieren. Nehmen wir die Einführung der Questanzeige auf der Minimap als erstes Beispiel; ein Feature, das mit Burning Crusade seinen Einzug in die Scherbenwelt fand. Ohne Zweifel ist&#8217;s ein nützliches Feature, Quests zu übersehen wird damit fast unmöglich und ich will nicht sagen, dass ich es missbillige. Jedoch ist&#8217;s einer der Faktoren, welcher Neugier zu Gunsten von Wissen tauscht. Gehen wir dazu noch weiter zurück in BC, zu der Zeit bevor das Feature eingeführt wurde. Es gab dort Zeiten, da ritt (oder flog) man durch die Welt und entdeckte, sagen wir, eine Höhle, die einem bis zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt war. Die direkte Konsequenz aus der Entdeckung war die Neugier, denn &#8220;vielleicht befindet sich ja in genau dieser Höhle eine unsagbar spannende und lohnenswerte Quest&#8221;. Schließlich kämpfte man sich bis in ihre Tiefen, sah sich jeden Winkel auf der Suche nach Schätzen genau an&#8230; und wurde eventuell enttäuscht: Keine Quests, keine besonderen Gegner, kein Loot. </p>
<p>Vielleicht war&#8217;s nicht immer ideal, aber ich erinnere mich an viele Momente in Vanilla und auch noch BC, in denen ich mich durch Höhlen, Gebäude oder Sonstiges prügelte, in der Hoffnung, den ultimativen Fund zu machen; dabei sah man als Spieler viele, wenn auch nicht zwingend beeindruckende Dinge. Schnitt, heute: Wir fliegen (oder reiten) über die Landschaften hinweg, sehen eine Höhle (oder -wie in meinem Fall- eine Menge Tempel), werfen einen Blick auf die Minimap, erkennen &#8220;aha, darin gibt&#8217;s nix&#8221; &#8211; und ziehen weiter. Die Folge: Der Designer, der sich Stunde um Stunde mit dem Tempel beschäftigt hat, wird nicht einmal zur Kenntnis genommen, die Mystik des Verborgenen tritt gar nicht erst in Erscheinung. Hm.</p>
<p><small>Doch das ist nur der Anfang! World of Warcraft existiert heute zur Gänze ohne Überraschung und das&#8230; überrascht mich. &#8220;Mehr Text, bitte.&#8221;</small><br />
<span id="more-2958"></span></p>
<p>Nehmen wir das zweitkrasseste Beispiel für heute, der Unterschied zwischen Karazhan und Naxxramas, den jeweiligen Einstiegsraids. So manch einer erinnert sich bestimmt daran, dass es in diesem Blog regelmäßig Berichte über ominöse oder überraschende Ereignisse in Bezug auf Medivhs Turm gab. Diese Entwicklung fand damals statt, weil es tatsächlich in größerem Maße etwas darüber zu berichten gab, angefangen beim Random-Event -&#8221;Theater&#8221; genannt- bis hin zum Prinzen, der <a href="http://think-strange.de/blog/epixxloot/2007/06/14/karazhan-eine-gm-komodie-in-akten/">hin und wieder verbuggt</a> war. Selbst wenn beide Instanzen vom Schwierigkeitsgrad nicht zu vergleichen waren, habe ich doch das Gefühl, dass Karazhan die Gemüter der Spieler mehr fesselte, als dies heute bei Naxxramas der Fall ist. Dort geschieht nichts Unerwartetes, wirklich überhaupt nichts. Jeder Boss tut, was er soll, nicht mehr und nicht weniger. </p>
<p>Sicher, ich bin Casual und habe Naxxramas bei Weitem nicht so oft gesehen wie den Turm, aber von den wenigen Runs, die ich dorthin unternommen habe, ist mir nichts im Gedächtnis geblieben, was &#8220;so richtig geflasht&#8221; hat. Zum Einen mag es daran liegen, dass die Instanz bekanntermaßen schon älter ist, zum Anderen aber vielleicht auch daran, dass Blizzard keinen Wert mehr auf überraschende Ereignisse legt. Unzweifelhaft bringt das Vorteile; jeder Spieler weiß genau, worauf er sich einlässt, was wann zu geschehen, wer wo und wie zu stehen hat. Natürlich war&#8217;s bei Karazhan besonders gegen Ende nicht anders, jedoch hatte die Instanz lange Zeit diesen mythischen Touch &#8211; Naxxramas hatte ihn eventuell zu Classic, seit dem Lich King jedoch nicht mehr. </p>
<p>Enorm gravierender wird&#8217;s, wenn wir wieder an den Anfang des Textes springen, als ich den &#8220;Gnadenlosen Spürhund&#8221; erwähnte. Zunächst: Ich mag die Achievements, allesamt. Die Jagd nach Punkten macht mir Spaß, auch wenns im engeren Sinne noch immer kein Content ist. Das System birgt jedoch den wahnsinnigen Nachteil, dass es einem auch den letzten Funken an Überraschung nimmt. Bleiben wir beim Beispiel der raren Mobs.</p>
<p>In der &#8220;alten Welt&#8221; gibt es eine Fülle von raren Gegnern. Um ehrlich zu sein: Ich weiß nicht, wie viele es sind. Selbst beim vierten Twink stolpere ich gelegentlich über Mobs mit silbernem Drachen, von denen ich bis zu diesem Zeitpunkt noch nichts gehört habe. Dass diese Gegner keine sehr lange Lebensdauer in meiner Nähe haben, muss ich nicht erwähnen, auch wenn ich&#8217;s trotzdem tu. Selbst in Burning Crusade war&#8217;s noch überraschender, trotz den Spoilern von MMO-Champion, denn zumindest der Loot war den meisten Spielern vor dem endgültigen Ableben nicht bekannt. Dann kamen die Achievements und mit ihnen die absolute Aufklärung.</p>
<p>Seit diesem Zeitpunkt ist jedes Detail bekannt. Jeder rare Mob wurde beim Namen genannt, ihre Locations herauszufinden war nur eine Frage der Zeit, kumulierend in solch <a href="http://think-strange.de/blog/epixxloot/guides/rare-mobs-in-northrend/">merkwürdigen Karten</a>, wie man sie von Zeit zu Zeit findet. Prinzipiell ist das nichts Schlechtes, sogar dass der Loot der Mobs vorhersagbar ist (&#8221;eine Beutetasche, 20 Gold, blaues Item&#8221;), ist verzeihlich. Was jedoch fehlt, ist die Überraschung: Kein Spieler sagt mehr &#8220;<em>Woah, Leute, ich hab hier nen raren Elite, kommt mal schnell vorbei!</em>&#8220;, stattdessen wird der Loot des zeitverlorenen Protodrachen im /2 versteigert. Und es wird gefarmt, ohne Ende, ich bin wahrlich nicht der einzige Spieler, der gnadenloser Spürhund werden möchte. </p>
<p>Der Mangel an Überraschung, die &#8220;Vorhersagbarkeit&#8221; im Spiel ist nicht zwingend mies, das würde ich niemals behaupten. Für alle &#8220;alten Hasen&#8221; ist&#8217;s aber ein fehlendes Steinchen im Mosaik des Erfolges von World of Warcraft. Viele von diesen waren einmal Entdecker, haben sich über einzigartige Orte und Gegner gefreut, geglaubt, sie seien die ersten, die etwas Neues &#8220;entdeckt&#8221; haben. </p>
<p>Heute gibt&#8217;s nichts mehr zu entdecken &#8211; im Zweifel reicht ein Blick auf die Minimap. </p>
<p><small>[****]: Link wird noch eingefügt.</small></p>
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