Drysc verteilt Schellen

April 16, 2008 · Posted in epixxloot.de · 1 Comment 

Hihi. Ich musste just schmunzeln, denn ich las gerade eben folgenden Bluepost:

If you’ve been reading this site for some time, you already know that there are tons of item recolors in the game files, Drysc explains why we’re seeing so many of them lately.

Contrary to popular belief (?) designing a new item set does take a while. We usually use color shifts on the same designs to save time, the exception to that would be the arena sets where we want the items to specifically match the PvE counterparts. The choice to color shift is usually when an item isn’t something that would benefit from having a unique model, usually a leveling item. In the case of the badge rewards I can see the reasoning to use color shifts for the level of investment taken to acquire them. Is buying an item with badges the same as clearing Black Temple? No, no not really. So, it isn’t so horrible if a shift is used.

What I find odd is that in this particular case we seem to have gone against what would normally be shifted, which is the matching dungeon items, and instead shifted from a previous dungeon’s/quest items. My only guess is that those shifts were already done, or the artists preferred them to the new design.

Now that the entirety of the art department’s is focused completely on Lich King I don’t find it surprising that their time spent invested on the badge items were color shifts. The level of quality of the environments, items, textures, models, etc. in the next expansion are far and above better than anything in the game thus far, so I definitely understand the desire to focus as much time of their time on them as possible.

Besonders der letzte Absatz fand bei mir Anklang, denn irgendwie liest sich dieser Abschnitt, speziell: “The level of quality of the (…) items (…) in the next expansion are far and above better than anything in the game thus far (…)”, für mich in etwa so:

Ok, normalerweise benutzen wir das gleiche Design für Items nur für Low-Items, die niemand lange trägt. Die Models für die teuren Badges wurden leider nur ein wenig angepasst. Warum das so ist, weiß ich nicht. Aber mit der nächsten Expansion wird das ja alles besser. Nicht wahr, meine Damen und Herren Designer…?

Dabei schielt er unauffällig zu den Leuten, macht eine unmissverständliche Geste mit einem Finger und seinem Hals. Und macht ihnen klar, dass sie besser wirklich an neuen einzigartigen Designs arbeiten, denn sonst fliegen sie hochkantig raus. Wenn ihr versteht was ich meine.

Irgendwie find’ ich’s witzig. Und ich hoffe, dass die Designer sich für Northrend wirklich ein paar tolle Dinge einfallen lassen, denn sonst wäre Dryscs Versuch einer Erklärung ziemlich in die Hose gegangen…

Die Terrasse des Magisters – ein Fazit.

April 10, 2008 · Posted in epixxloot.de · 14 Comments 

Incoming. Bald. Hoffe ich. Motiviert mich, dass ich’s endlich schreibe.

Mir deucht, dem Watase ist noch immer langweilig. Und ich muss noch was zu TdM schreiben. Bin sozusagen gerade dabei. Die Terrasse des Magisters (oder auch: Terrasse der Magister – weiß eh keiner, “TdM halt.”) ist… mh. Was ist meine Meinung zu der Instanz. Ehrlich gesagt sehe ich sie mit gemischten Gefühlen, nach der anfänglichen Freude überkommt mich immer mehr das Gefühl, dass Blizzard die Instanz für manche Klassen (und Kombinationen) nicht spielbar machen wollte.

Beim ersten Run, ohne Heroic-Schlüssel, da machte ich mir ja noch keine Sorgen. Die Instanz war wirklich hart, aber ich dachte mir, dass das wohl so seine Richtigkeit haben müsse. Man teilte mir schließlich auch mit, dass sie auf Heroic nicht wirklich schwerer sei. Und eigentlich lief es ja auch gut, ein paar Wipes mussten eben sein – ist schließlich noch alles neu und unbekannt. Und machbar, für fast jeden auf ~T4-Niveau, wenn auch nicht unbedingt in jeder Konstellation.

Heroisch sieht das dann schon anders aus. Das erste Mal, dass ich die Instanz so besuchte, endete… naja, beim 2. Boss. Ekelerregend, sozusagen, aber auch dieser Versuch war spontan und in einer eher suboptimalen Kombination angegangen worden. Und: Wir haben ja keine Ahnung. Zwar habe ich es bis heute schon geschafft, immerhin 1x die Instanz auf Heroic bis zum Ende zu spielen, aber so ziemlich alle anderen Versuche endeten früher oder später mit Abbruch. Und der Grund dafür könnte mein Krieger sein, echt witzig, das.

Ich habe, so sehe ich das zumindest, unglaubliche Probleme, diese Instanz zu tanken, die Aggro zu behalten, CC nicht zu stören und Ziele überhaupt ins Target zu bekommen. TdM ist damit die erste Instanz, bei der ich mit Tab Gegner am anderen Ende der Instanz anvisieren kann, weil die Instanz eben so konstruiert ist. Ist allerdings dumm, wenn ich 3 Ziele halten soll, aber nur eins im Target habe und die anderen schon zum Heiler laufen – was oft genug passiert, denn trotz passablem Equipment (T5-Bonus, T4-Bonus, gute Verzauberungen) machen die Mobs einen Schaden an mir, der nicht mehr feierlich ist, ganz vorne natürlich die Caster.

Und es ist ein Krampf für Krieger, die Aggro und 3 oder 4 Mobs zu halten. Das führt dazu, dass man zwingend mindestens 1 Sheep dabei hat, wobei das allein meist nicht ausreicht. Ich denke, eine gute Gruppe für einen Krigertank besteht aus einem Druidenheiler, einem Schurken (oder starken Melee-Schamanen / Offkrieger), einem Magier und einem Hexenmeister. Der Heiler sollte dabei wohl nicht unter 1000 HPS drauf haben, der Rest der Gruppe sollte T4/T5 tragen. Dann geht das sicher gut, insofern jeder seine Klasse spielen kann.

Die Realität sieht anders aus und ich bedauere sagen zu müssen, dass die Instanz meiner bescheidenen Meinung nach nicht für Pala oder Priester als Heiler gemacht ist. Genauso sieht es mit dem Krieger aus, denn mir dringen Geschichten zu Ohren, dass die Instanz als Pala- und Druidentank wohl machbar sein soll. Und ich strampel mir jedes Mal sowas von einen ab! Was die Gruppenkonstellation angeht, so behaupte ich, dass man wenigstens einen CCer dabei haben sollte, ich fand es zumindest ohne CC verdammt schwierig.

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Das Leben ist wohl doch ein Wunschkonzert.

April 10, 2008 · Posted in epixxloot.de · 5 Comments 

Und ein Pwnyhof. Ja, so ist das. Zumindest für den Herrn Watase.

Eigentlich hab ich nämlich ja mal gerade gar keine Lust, hier was zu schreiben. Es ist 21:37 und ich würde viel lieber die täglichen Quests machen – zum nächsten epischen Flugmount fehlen nur noch knapp 15oo Goldstücke. Aber der Grund, warum ich wohl doch schreibe, ist folgender – ein Auszug aus dem Gildenchat:

(…)
[Gilde] [Watase*] naja lieber lege ich maggi und leo und weiß ich wen noch alles und lass zul stehen ^^
[Gilde] [Asak] röchtög.
[Gilde] [Asak] *blog*
[Gilde] [Watase] du sollst blogschreiben verdammt
[Gilde] [Asak] Ich schreibe das schon, keine Panik.
[Gilde] [Watase] ja ich war heute sogar im ubootchat
[Gilde] [Watase] also ich habe mal RICHTIG langeweile
(…)

* Gildenbesitzer, Raidleader und Hobbyninja

See? Da kann ich den Kerl ja nicht enttäuschen. Doch, kann ich schon, eigentlich, aber ich müsste ja sowieso bloggen. Denn:

Leotheras der Blinde und Maghteridon sind tot.

Cool, was? Damit hat aSak (und viele viele andre) jetzt den tollen Titel “Champion der Naaru”. Und damit geht auch ein großes “FU!” an die Leute raus, die mich nicht mitnehmen wollten. Da werde ich nun verdammt nachtragend sein. Bwahaha!

Aber von Vorne das Ganze: Sonntag, SSC. Wie so oft. Und es begann grauenvoll – 3 Wipes bei Hydross, echt wundervoll. Denn eigentlich wollten wir doch heute ganz viel machen, viele Bosse legen, Loots einsacken und so. Beim vierten Versuch ging’s dann -gottseidank- und wir machten uns weiter. Lurker down -Einhandkolben für mich-, Morogrim down, Karathress down -Zweihandkolben für mich- . Und es ist noch Zeit – deshalb geht’s weiter zu Leotheras. An dem wir schon einige Wipes hinlegten. Nun gut, neuer Tag, neues Glück, so sagt man doch.

Erstaunlicherweise verlief der Kampf relativ unspektakulär. Obwohl die ersten Versuche (natürlich) grandios scheiterten, gelang es uns, ihm im letzten Versuch, den wir wohl machen wollten, den Arsch zu versohlen. Yahboh! Dabei lasse ich eine ganze Episode allerdings aus, denn es geht hier um den Kill und nicht um mein Ärgernis. Zum gelungenen Abschluss durften wir uns das pompöse Event auf dem Weg zu Vashj anschauen – und das, was wir an diesem Abend bei dem Kampf erlebten, lässt auf viele lustige Stunden und einen spannenden Kampf hoffen. Ich freu mich drauf.

An dieser Stelle gibt es eine Unterbrechung für knapp 2,5 Stunden für einen katastrophalen aber lustigen TDM-Heroic-Run, der in einem Abbruch vor dem dritten Boss endete. Ich hasse die Instanz.

Nun, wo war ich stehengeblieben? Ach, richtig, Leotheras ist tot, das war am Sonntag. Springen wir zum Dienstag, denn dort sollte es zuerst in den Schlangenschrein gehen – aber ich wurde ja nicht bestätigt. Raidplaner hasse ich nämlich auch. Gut, dann sitze ich eben auf der Ersatzbank und warte darauf, ob wir nicht auch Magtheridon noch angehen. Ersatzbanksitzen ist lustig, weil da gibt’s DKP für’s Nixtun. Naja, Raids sind schon ne Stufe besser. Langweilig wurde es mir trotzdem nicht, denn es gibt ja…

Team Fortress 2. Ja, ich spiele auch Killerspiele, wenn es die Zeit zulässt und deshalb kann ich TF² wirklich nur jedem empfehlen – ziemlich geniales Spiel, meiner Meinung nach, auch wenn ich ein wirklich lausiger Spieler bin. Und: Es ist nicht einmal teuer. Aber das hier ist schließlich kein allgemeiner Zockerblog (“noch nicht…”), und so beamen wir uns vor zu 21:15, als es dann tatsächlich zu Magtheridon geht.

Nun, es war… unspektakulär. In 2.4 wurde der Kampf ja bekanntlich ziemlich generft, was heißen will: Man braucht nur noch 5 Leute für’s Würfel-Klicken, die Kanalisierer haben weniger Infernals und der Höhleneinsturz soll angeblich auch weniger Schaden machen. Bei unseren ersten Versuch erreichten wir knappe 80% und konnten, bevor Magtherion frei war, maximal 4 Adds töten – alles anders. Bereits im dritten Versuch lag er auf’m Boden. Einfach so. Die Sau. Keine Komplikationen, (so gut wie) keine Probleme.

Ich befürchte, dass das den Titel, den ich nun trage, ein wenig entwerten könnte… aber ehrlich gesagt ist es mir auch egal. Mein alter Titel “Schlachtrufer” (“Juchu, Rang 4!“) ist auf jeden Fall weniger Wert. Und damit zieht NarF wirklich stark an, 3 Firstkills in einer Woche -Winterchill war ja auch noch da- ist echt stark, auch wenn wir dieses Pensum wohl nicht halten können. Wobei… Al’ar ist ja nun auch nicht so schwer, denke ich. Hoffe ich.

Weil ich übrigens so geil auf Statistiken bin, gibts hier mal den aktuellen Progress, zur Motivation für die Leute von NarF – und ein kleines bisschen auch zum Posen:

Karazhan: Ganz lange clear, zum Farmen von Marken:
Zul’Aman: Offiziell 5/6 (Zul’jin steht noch), inoffiziell 6/6, clear.
Gruul’s Lair: Leer. (“Haha, Wortspiel!”)
Magtheridon: Tot, tot, tot!
Schlangenschrein: 5/6, die Lady steht noch.
The Eye: Bugreaver und Solarian sind tot, Al’ar noch nicht. Und Kael’thas bald.
Mount Hyjal: Winterchill tot, Anetheron gesehen.
Black Temple: Nar’jentus (Narj’entus?) gesehen (“So einfach ist der wohl doch nicht.”)
Sunwell: “Davon gehört.”

Sieht doch echt mal gut aus, hätte nie gedacht, dass wir im Content doch noch so weit kommen. Einen herzlichen Applaus für den Raidninjaleader Watase – ohne deine Leute wär der Raid mal garnix, auch wenn wir uns manchmal echt bescheuert dranstellen. Und Glückwunsch nochmal zum Aufstellen von Magtheridons Kopf, auch wenns -wie der Boss- eher unspektakulär war.

Sooo. Und sonst? Aman’Thul ist -wie erwartet- in den Rankings ziemlich abgerutscht, irgendwo bei Platz 30 gurken wir wohl mittlerweile rum. Und das, obwohl ich echt jeden Tag die Quests mache mit meinem mehr-als-lahmen Defkrieger, damit ich dann endlich am Wochenende ehrfürchtig werde und mir meinen Alchistein (Rang 2) basteln kann. Die Vortexte kriege ich sicher vom Raid gesponsort. *mit dem Zaunpfahl um mich hau*

Und das hat den genialen Nebeneffekt einer Anhäufung des Handelsgutes genannt “Gold”: Knappe 2800 -oder waren’s 3800?- besitze ich nun und ich grübele, ob ich nicht meinen Bergbau-Druiden eine sehr stylische Turbokrähe verpassen soll. Schnell verdient ist das Gold sicher wieder. Ein Aufruf hiermit an alle Aman’Thuler, die das lesen: Macht die verfluchten Dailyquests. Ja, sie sind langweilig (nach einer Weile), ja, es dauert ein bisschen – aber der Server soll wieder ein bisschen nach vorne rutschen. Außerdem habe ich keine Lust, noch Monate auf den Badge-Vendor zu warten. “So tut doch was!”

Gut. Es ist nun… kurz nach 2. Ich bin müde. Herrn Watase wird’s morgen -heute- auf der “Arbeit” sicher nicht langweilig. Und ich spiele mit dem Gedanken, doch noch ne kleine Runde Team Fortress 2 zu zocken, so langsam bekomm ich den Dreh mit dem Soldier und dem Engineer raus. Und es ist ne gute Abwechslung.

…vielleicht gestalte ich den Blog ja doch einmal etwas allgemeiner um.

Vielleicht auch nicht.

Die sehr dunklen Schattenseiten von 2.4

April 2, 2008 · Posted in epixxloot.de · 8 Comments 

So, genug gelobt, Ende jetzt. Durch meine Schilderungen könnte man meinen, der Patch sei durch und durch gelungen, fehlerfrei und überhaupt alles Sonnenschein. Ist’s aber nicht, echt jetzt. Eigentlich wollte ich darüber hinwegsehen, aber nach dem gestrigen Abend bleibt mir doch keine andere Wahl. Lasst uns am Anfang beginnen.

Omen² spinnt. Ich weiß ja nicht, was sich die Entwickler dabei denken, aber wie kann es sein, dass eine Version von 9 Uhr morgens nicht mit einer von 16 Uhr mittags synct? Wie kann es sein, dass mit meinem Magier nur >Unbekannt< in der Liste stehen. Wie ist es möglich, dass Leute Aggro ziehen, obwohl sie im Omen weit unter dem Tank sind? Und warum hat man das bewährte, light-weight Original-Omen durch diesen neumodischen Blödsinn ersetzt? Fragen, die wohl nur die Zeit beantworten kann. Aber da kann ja auch Blizzard nichts dafür.

Wofür Blizzard allerdings etwas kann, sind die Tische der Magier. Nur noch 80 Kekse? Ich glaub’ es brennt! Wie oft habe ich Kekse abgegeben, weil ich zu viele mitnahm. Wie oft habe ich absichtlich mehr mitgenommen, damit ich jemandem welche mitbringen kann? Sehr unnötig, wirklich. Genau wie der neue Sound des Seelenstein-Brunnens. Sowas muss doch echt nicht sein. Soweit zu den Dingen, die mich vor dem Raid schon aufregten. Oh – und dass die Dropchance für Teufelslotus erhöht worden sein soll, davon merkt man nicht viel.

Ok – 19:00 Uhr, Schlangenschrein. Bereits in der ersten Mobgruppe wird so mancher Spieler skeptisch, denn die Frames brechen auf zum Teil unter 2 pro Sekunde ein. Alle Grafikdetails nach unten geschraubt und siehe da: Nichts! Die Framerate bleibt im Keller. Da ich nicht der einzige Spieler mit dem Problem bin, schiebe ich es mal nicht (ausschließlich) auf meinen Rechner. "Die sollen da ja irgendwas mitm Wasser verändert haben…” – oder so. Hydross geht trotz meiner massiven Probleme im ersten Versuch down. Auf dem Weg zum Lurker wechsle ich auf meinen Magier, da ein vernünftiges Tanken unmöglich ist für mich. Beim Lurker angekommen – gibt’s den ersten Wipe. Und wieso?

Nun, irgendwie schienen die zweiten spawnenden Adds nicht zum inneren Ring durchlaufen zu wollen. In Folge dessen lebten sie zu lange. Was dazu führte, dass einige Spieler vom Spucken des Lurkers getroffen wurden. Und unser Tank umfiel. Ganz großes Kino, wirklich. Im zweiten Anlauf lief dann -natürlich- alles bugfrei. Vollkommen klar. Gut, weiter geht es zu Morogrim Tidewalker, der wie Hydross im ersten Versuch das Zeitliche segnen musste. Da ich noch immer mit meinem Magier dabei war, hatte ich Glück: Einmal Flechte des Schlangenschreins für mich, bittedanke. “Selbst Schuld, wenn sich unsere Raidmages nicht anmelden.”

In Folge gab’s dann den Besuch bei Karathress, welcher ebenfalls im ersten Versuch besiegt wurde – das Spitfire-Totem des Schamanen wurde ziemlich generft mit 2.4, was ich als Schamytank drastisch merkte. So weit, so gut – 40 Gold reicher und 8 Marken gab es im Schlangenschrein, eine nette Bilanz. Aber damit war der Tag noch nicht zu Ende. Ein paar freiwillige Leute begaben sich -zum Zweiten Mal schon- in die HdZ3, zur Schlacht bei Hyjal. Dieses Mal mit einem Palatank im Gepäck! Mich beunruhigt dies, so dass ich eigentlich nicht mitkommen will – Messungen bei den Kämpfen haben mit meinem Krieger ganze 0,5 FPS in MH gezeigt – spielbar is’ anders. Watase überredet mich trotzdem und ich habe ja auch gerade nichts Besseres vor.

Nun, es lief pyramidabel. Beim ersten Versuch starb der Raid leider großteilig bei Welle 8, der Boss wurde demnach nicht angekratzt. Bis dorthin aber alles super. Zweiter Versuch – alles easy. Mit 25 lebendigen Spielern stehen wir Rage Winterchill gegenüber. Leider kennt noch nicht jeder den Kampf, so dass am Anfang ein paar Leute sterben; das wiederum fällt allerdings nicht in Gewicht, denn ohne Enrage-Timer ist dieser Boss nur eine Frage der Zeit, im wahrsten Sinne des Wortes. 90, 80, 70, 60, 50%, es geht munter nach unten, ab und an stirbt wer im Eisblock, was nicht wünschenswert, aber noch hinnehmbar ist. Alle Zeichen stehen auf “Firstkill!”, da passiert es.

Bei knapp 48% habe ich ein Standbild. Durch meine Probleme bin ich noch unbesorgt, “es macht keinen Unterschied, ob ich sterbe oder nicht“. Doch im Teamspeak melden sich andere Spieler, dass sie wohl einen Disconnect haben. Immer mehr! Um genau zu sein: 24 von 25. Unser Priester -iirc- bleibt im Spiel, kann munter weiterzocken, doch alle (!) anderen sind offline und im Nirvana verschollen. Plus viele viele andere Spieler auf dem Server.

VerdammtermistichglaubdiespinnenwassollderScheißechtjetz!

Nun gut, Blizzard hat uns um unseren Firstkill gebracht. Soll schon vorgekommen sein. Ich vermute man muss es mit Humor sehen, denn vielleicht sitzt ja wirklich ein GM im Blizz-HQ, beobachtet Raids und lässt diese wipen. Immerhin hat er uns einen Rezzer lebendig und online gelassen. Und vielleicht wusste er auch, dass unser Run keine DKP gab, da außerplanmäßig, der am Donnerstag aber schon. Und wenn wir gestern die Hauptarbeit geleistet haben, dann wird er morgen ziemlich sicher im Dreck liegen, mit DKP und allem drum und dran. Da bin ich zuversichtlich.

So sehen als Raidtage nach Patch 2.4 aus. Bis man das bemerkt hat, das dauert natürlich eine Weile, da das Event wirklich reibungslos läuft und die meisten Spieler ihr Augenmerk noch immer darauf richten. Ich irgendwie nicht gerade, denn…

  1. …bekomme ich den Ruf früher oder später sowieso.
  2. …gibt es wenige Loots in der Instanz, die mich interessieren.
  3. …werden bald neue Quests freigeschaltet sein und damit die schon eingekehrte Routine wieder ein bisschen aufgelockert.
  4. …täglich das Gleiche zu machen ist ja auch nicht das Wahre.

So. Mal sehen, welche Macken 2.4 noch so hat, spätestens morgen weiß ich das wohl. Vielleicht funktioniert Omen dann aber mal richtig bei mir…

Achso. Für alle, die sich fragten, was mit den Aprilscherzen ist: Ich hielt es nicht für notwendig, darauf hinzuweisen – das haben vor mir schon etwa 1 Million andere Seiten gemacht. Lustig fand ich sie trotzdem, alle beide. :)