Features, wie sie niemals geben wird. – Oder: “Ich bin viel bunter als du!”
Prolog #1: Dieser Text sollte eigentlich zeitgleich bei inWoW.de und bei mir online gehen. Allerdings scheinen die Verantwortlichen heute alle zu schlafen – “selbst Schuld, Jörg, dann bin ich eben schneller.” Wie dem auch sei, wenn der Text veröffentlicht wurde, wird er natürlich hier verlinkt und ihr klickt diesen Link dann auch bitte fein an. Ansonsten: Viel Spaß mit dieser kleinen Kolumne.
Prolog #2: Es ist getan, der Text veröffentlicht. Wenn euch die nachfolgenden Zeilen gefallen, dann besucht doch bitte kurz das Posting auf inWoW.de: Klick mich hart! Immerhin hab ich denen Hits versprochen – ich und meine große Klappe!
Na, hat der Titel schon Neugier geweckt? Was könnte man sich darunter wohl vorstellen. Richtig – eine bessere Welt. Of Warcraft.
Es gibt Features, von denen spricht Blizzard schon ewig, bisher war davon allerdings nichts zu sehen, als legendäres Beispiel sei das “Housing”, Spielerhäuser, genannt. Andere Neuerungen wünscht sich die Community seit Ewigkeiten, aber besonders die EU-Community stößt dabei bei “Schneesturm” auf taube Ohren. Fies, oder? Vor kurzem unterhielt ich mich mit Vento über genau eben jene Themen und ich finde, dass diese zum Teil wirklich so nett sind, dass sie nicht unerwähnt bleiben sollten.
Was haben wir da? Genau – ist euch einmal aufgefallen, dass irgendwie alle Spieler gleich aussehen? Beim Leveln nicht unbedingt, das ist richtig, aber wenn man eine Weile auf Stufe 70 verbracht hat, dann ist eigentlich alles gleich. Zugegeben, wenn man im März schon mit T4 rumlief, dann war das etwas Besonderes. Oder anders: Wenn man mit dem Look von T4 herumlief. Seit die dritte Arena-Season begonnen hat, sieht man aber immer mehr Spieler, die beispielsweise T5/S2 auf den Schultern tragen. Eigentlich ist das sogar die Mehrheit in Shattrath, beim Krieger sind’s z.B. hässliche “Klingen”. T4 ist sowieso Standard geworden.
Das Problem, mehr Vielfalt in dieses triste Grau (oder Braun oder Leuchten oder welche Farben die Schultern auch immer haben mögen) zu bringen, kann man mit verschiedenen Möglichkeiten angehen. Zwei um genau zu sein, eine abgefahrene und eine, die gar nicht so unrealistisch ist. Fangen wir mit der Utopie an: Seitdem man für die Setteile nur noch Marken lootet, könnte man diese an feste Stats binden, beispielsweise T4 oder T5. Wenn man sie nun eintauscht, erhält man nur ein Item, auf das man diese Stats überträgt. Das Aussehen der eintauschbaren Teile könnte dann den verschiedenen Sets von T0 bis T6 entsprechen. Oder noch abgefahrener: Man nummeriert sie nicht nur mehr, sondern stellt eine Vielzahl von “Sets” zusammen, aus denen der Spieler frei wählen kann. Die Besondersheiten der Rüstungen blieben erhalten und die Spieler würden wieder im Aussehen variieren. Ich würde beispielsweise als Krieger niemals “freiwillig” das Aussehen von T2 oder T5 wählen. Sind einfach nicht nach meinem Geschmack. T4 ist nett anzusehen, auch mit T6 kann ich mich anfreunden. Aber seien wir realistisch – das ist Utopie.
Viel wahrscheinlicher ist, dass Blizzard irgendwann einmal das Feature einführen wird, dass man Rüstungen endlich einfärben kann. Gerne auch als Beruf, wenn es sein muss, “Maler” oder so. Es würden zwar sicherlich viele Shadows und Hexer in Dunkel-Schwarz und viele Paladine in Hell-Gold-Weiß-Leuchtend hervorstechen, aber damit könnte ich leben. Neonblau und Schwarz und Orange. Weil “ich bin viel bunter als du!” und damit überragend. “Oder so.” Pew Pew! Ernsthafter betrachtet wäre das wirklich eine gute Sache, wenn man nur ein bisschen mehr Varietät in die Rüstungsteile bringen würde, die auf kurz oder lang jeder Spieler einmal tragen wird. Sei es nun, dass man sie anders färbt, andere “Verzierungen” einführt -die Flügel der Hexerschultern (des Helms?) sind eine Hervorragende Idee!- oder… ach, was weiß denn ich schon. Eigentlich denke ich, dass Blizzard sich gute Designer leisten können müsste und immerhin geht das “Gesamtkonzept” von World of Warcraft ja auch auf, zumindest wenn man den aktuellen Zahlen (“10 Millionen Spieler”) glauben schenken mag. Eine bekannte Seite titelte dazu den schönen Spruch: “And you keep thinking there isn’t anyone to run instances with you?” True, true.
Die Qual der Wahl in Hessen, Niedersachsen und Sonstwo
Lange war es still hier, nicht, weil die Welt einfach langweilig ist, sondern weil ich größtenteils nicht wusste, über welche Banalitäten des Alltags ich mich denn überhaupt aufregen sollte. Gerade in dieser Zeit der Stagnation kommt eine Wahl immer Recht, in diesem Falle: Landtagswahlen in Hessen und Niedersachsen. Niedersachsen ist weit von mir entfernt, Hessen nicht – deshalb beschränke ich mich größtenteils auf das wirtschaftlich wichtigere Bundesland.
Fangen wir vor der Wahl an. Die CDU regiert, mit Roland Koch an der Spitze. Seit 1999, was immerhin schon 9 Jahre sind. Die Wirtschaft in Hessen hat seitdem nicht sehr gelitten, woraus man den Schluss ziehen könnte, dass Herr Koch irgendetwas richtig macht, auch wenn mir nicht ganz klar ist, was das ist. Vielleicht merkt man’s schon: Ich kann den Mann nicht leiden, er ist mir einfach unsympathisch. Auch mit Aussagen wie
Null Toleranz gegen Gewalt muss ganz früh beginnen und Bestandteil unserer Integrationspolitik sein. (( Quelle: hr-online.de ))
konnte er mich nicht wirklich überzeugen, obwohl man ja glauben sollte, dass dies eine gute Sache ist. Kritische Betrachter sehen darin nur eine weitere Hetze gegen Ausländer, mit der er auch dieses Mal wieder auf Stimmenfang ging. Aber das ist ein anderes Thema, dem ich mich später widmen werde. Jetzt geht es erstmal um die Wahl, das Duell zwischen Koch und der bis dato relativ unbekannten Frau Ypsilanti. Werfen wir doch einfach einen Blick auf das Wahlergebnis.
CDU: 36,8%
SPD: 36,7%
GRÜNE: 7,5%
FDP: 9,4%
REP: 1,0%
DIE LINKE: 5,1%
Sonstige: 3,5%Quelle: statistik-hessen.de
Das ist eindeutig. Oder?
Nein, eben nicht! Frau Merkel sprach unlängst wiedereinmal von einem “eindeutigen Regierungsauftrag”, dabei ist nicht einmal klar, ob man bei diesem Wahlergebnis von “regierungsfähig” sprechen kann. Sogenannte Politwissenschaftler überlegen sich alle möglichen Kombinationen, von einer erneuten “großen Koalition” bis hin zu Rot-Rot, auch wenn letztere Kombination leider recht unwahrscheinlich erscheint. Die Wahlbeteiligung lag übrigens mit 64,3% erneut 0,3 Prozentpunkte unter der Beteiligung von 2003, als noch 64,6% aller Wahlberechtigten wählten.
Sind wir ein Volk von Politikverdrossenen? Nein, ich weigere mich, das zu glauben. Viel eher denke ich, dass die Mehrheit der Wähler weder die CDU noch die SPD wollen und schon gar nicht beide gleichzeitig. Die Flucht nach ganz rinks oder lechts ist kaum mehr gesellschaftsfähig, man wählt, was man immer wählte oder eben nicht. Oder ist es doch nicht so einfach? Immerhin schaffte die LINKE einen 0 auf 5,1-Sprung, was ich begrüße.
“Oha, der Autor ist ein Linker, natürlich muss er hetzen.” – das könnte der geneigte Leser nun denken. Die Wahrheit über meine politische Orientierung ist etwas komplizierter, weshalb ich darauf nicht wirklich eingehen möchte, nicht an dieser Stelle. Trotzdem muss man sagen, dass diese Wahl, wie sie gestern stattfand, so nicht aussagekräftig ist. Obgleich die Aussage klar ist: Das Volk weiß nicht, was es will. Vielleicht rührt das ja daher, dass beide Parteien kein überzeugendes Programm haben und auch mit der vergangenen Politik keine Mehrheiten gewinnen konnten? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt. Oder es gibt wirklich eine Gleichverteilung von SPD und CDU in Hessen. Wer’s glaubt.
Was wird nun sein? Man wird basteln, Rot-Gelb-Grün, Rot-Rot, Rot-Schwarz, Gelb-Schwarz oder ganz patriotisch Schwarz-Rot-Gelb. Irgendwie wird man sich einig, so ist es immer gewesen, auch wenn das Ergebnis sicher nicht als regierungsfähig zu bezeichnen ist. Aber das muss es ja auch nicht sein, die Hauptsache ist, dass die Leute glauben, die gestellte Regierung sei von ihnen gewollt. Dass dem so ist, bezweifle ich. Heute und auch schon 2005, als das Volk eine große Koalition “wollte”. Dabei ist es eigentlich einfach, das haben die Franzosen schon vor ein paar Jahren erkannt: “Liberté, Égalité, Fraternité.”
Doch darauf werden die Regierungen der Länder und auch die des Bundes noch eine Weile herumtreten. Wir haben schließlich gewählt.
Patch 2.4 – (Fake-)Patchnotes
Patch 2.3.3 ist gerade released, da tauchen auch schon wieder die Spekulationen um 2.4 auf. Wiedereinmal gibt es bisher nicht bestätigte Patchnotes. Quelle: Das offizielle US-Forum. Dort ist man sich (fast) einer Meinung: Fake. Wie üblich. Trotzdem sind ein paar schöne Ideen dabei. Wer weiß, was wird.
The Sunwell Isle
The Aldor and the Scryers have made their way to the Sunwell and finally put their petty squabbles aside to form the Shattered Sun Offensive against the demonic forces of Kil’jaeden and the corrupt Blood Elves led by Kael’thas Sunstrider. Shattered Sun Offensive representatives can be found in Shattrath recruiting Horde and Alliance alike for the battle for the Sunwell Plateau and the Magister’s Terrace.
General
- Silence and Interrupt effects are now subject to diminishing returns.
- The Sunwell Plateau is a 25-player, level 70 raid instance located on Sunwell Isle. Players will be able to face the demon lord Kil’jaedon himself.
- The Magister’s Terrace is a 5-player, level 70 dungeon located on Sunwell Isle. Players will be able to finish the fight with Kael’thas and his corrupt Blood Elves.
- The Backpack has been redesigned. It will now start as a 10 slot bag, but it will gain 2 slots every 10 levels. New characters will be given an additional 6 slot bag. Existing characters below level 30 may have items moved to their mailbox that no longer fit in their Backpack. Players affected by this should also find a 6 slot bag in their mailbox.
- Abilities and items with aura effects will no longer reach as far vertically as they do horizontally.
- Several new emotes have been added to the game. Players that wish to make use of these emotes should use the “/emotelist” command.
- Random-stat items that provide bonus healing will now properly provide approximately 1/3 bonus spell damage.
- The troll Berserking racial no longer requires mana, energy or rage to use.
- The gnome Escape Artist racial cooldown has been increased to 2 min, from 1 min 45 sec, but now provides a 5 sec immunity to movement impairing effects.
- The human Perception racial cooldown has been reduced to 2 min, from 3 min, but the duration has been reduced to 12 sec, from 20 sec.
- The human Diplomacy racial now also increases healing received by 3%.PvP
- Additional bonus honor is now rewarded on a Battleground Holiday.
- Picking up and dropping the Flag in a Battleground now has a distinct visual and auditory effect.
- Warriors will now be able to use Commanding Shout and Battle Shout for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in a Battleground.
- The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm has been increased.
- During a period of excessive arena queue times the matching system will loosen its requirements, effectively reducing queue times, but resulting in less effective matching.Druids
- Bash now deals 50% of normal melee damage.
- Cyclone now has a 15 sec cooldown.
- Frenzied Regeneration: The amount of health restored now scales slightly with bonus healing effects.
- Swipe now generates additional threat.
- Soothe Animal is now instant cast, down from a 1.5 sec cast time.
- Control of Nature: This talent now also affects Hibernate.
- Celestial Focus: This talent now also reduces the cooldown of Cyclone by 5/10/15 sec.
- Force of Nature: Treants now heal the Druid for a portion of their damage dealt to enemy targets.
- Predatory Strikes: This talent now increases melee attack power by 15/30/45% of your Intellect.
- Shredding Attacks: This talent now also gives the critical strikes from your Claw, Shred, Mangle and Maul abilties a 50/100% of reducing the effectiveness of the next direct healing spell on your target by 20%.
- Savage Fury: This talent now also causes your Rake ability to reduce the target’s movement speed by 25/50% for the duration of the bleed effect.
- Swiftmend: The cooldown has been increased to 18 sec, from 15 sec.
- Improved Tranquility: This talent now also reduces the cooldown of Tranquility by 1/2 min.
- Remove Curse is now castable in Tree of Life Form.Hunters
- Hunter aspects no longer cost mana to cast and can now be switched while silenced.
- Aspect of the Beast will now also affect the Hunter’s nearby party members.
- Aspect of the Hawk now increases ranged attack power by 10%.
- Kill Command: The damage bonus of Kill Command (Rank 1) has been slightly increased.
- Feed Pet: This ability can now be used while in combat.
- Viper Sting now scales slightly with ranged attack power and the cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec, but the duration has been increased to 12 sec, from 8 sec.
- Serpent Sting mana cost reduced.
- Volley now deals 50% weapon damage every 2 sec for 8 sec.
- Concussive Shot now deals 50% weapon damage and the duration of the slow effect has been increased to 5 sec, from 4 sec.
- Efficiency: This talent now also affects Volley.
- Aimed Shot now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Trueshot Aura: This ability has been redesigned to increase the chance to hit with melee attacks, ranged attacks and spells of party members by 3%.
- Silencing Shot now also acts as an interrupt effect, but the cooldown has been increased to 24 sec, from 20 sec.
- Deterrence now also reduces the chance you will be hit by ranged attacks by 25%.
- Entrapment: The snare effect now lasts 5 sec, up from 4 sec and is no longer subject to diminishing returns, but the talent has been moved deeper into the Survival tree.Mages
- Ritual of Refreshment will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Counterspell: The duration has been reduced to 6 seconds, and cooldown reduced to 20 seconds.
- Ice Lance now has a 6 sec cooldown.
- Spellsteal: It is no longer possible to remove a Shaman’s Ghost Wolf buff with this spell.
- Arcane Power: The spell damage bonus has been reduced to 20%, from 30%, but the mana cost penalty has been removed and it now also increases your chance to crit with spells by 5% for the duration.
- Improved Blink has been replaced by Arcane Efficiency, a talent that reduces the mana cost of Blink, Counterspell and Spellsteal by 25/50%.
- Slow: The mana cost has been reduced by approximately 24% and the duration reduced to 12 sec, from 15 sec.
- Master of Elements: This talent now also reduces Fire and Frost damage taken by 2/4/6%.
- Dragon’s Breath: The disorient effect will no longer break on damage over time effects.
- Icy Veins: The cooldown has been increased to 5 min, from 3 min and no longer increases your chance to Freeze targets, but now gives your damage spells a 30% chance of applying a chill effect, reducing the target’s movement speed by 50% for 5 sec.
- Frozen Core: This talent now increases the mana cost of your Fire spells by 2/4/6%, but reduces the mana cost of your Frost spells by 2/4/6%.
- Ice Floes: This talent now also reduces the cooldown of Icy Veins.
- Arctic Winds: This talent no longer increases all Frost damage done, but now increase the critical strike chance of your Frost spells by 1/2/3/4/5%.
- Empowered Frostbolt has been renamed to Empowered Frost and no longer increase the critical strike chance of Frostbolt, but now also increases the amount of bonus spell damage that effects your Icelance spell by 1/2/3/4/5%.Paladins
- Holy Shock: The cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec and the amount of damage and healing done has been slightly increased.
- Avenger’s Shield: The cast time has been reduced to 0.5 sec, down from 1 sec.
- Crusade: This talent now increases your spell damage and healing by 25/50% of your Strength.
- Sanctity Aura now increases all damage done by party members by 4%, but the Holy spell damage bonus has been removed.
- Improved Sanctity Aura has been removed.
- Sanctified Reach (New Retribution Talent): Increases the range of your Judgement and Hammer of Justice spells by 25/50% and the range of your Hammer of Wrath and Repentance spells by 10/20%.Priests
- Feedback mana cost reduced and cooldown reduced to 2 min, from 3 min.
- Chastise: The cooldown has been increased to 1 min, from 30 sec.
- Fear Ward is now considered a Discipline spell instead of a Holy spell.
- Improved Fade: This talent now also causes your Fade spell to increase your chance to dodge by 5/10% for the duration.
- The effects of your Mana Burn and Fade spells now scale slightly with Shadow spell damage.
- Mana Burn now has a 6 sec cooldown.
- Focused Power: This talent now also reduces the cooldown of Mana Burn by 0.5/1 sec.
- Silent Resolve: The threat reduction of this talent once again affects Shadow spells.
- Force of Will: The spell critical chance bonus now affects all spells.
- Pain Suppression now provides the target with immunity to dispell effects.
- Shadow Affinity: This talent has been changed to reduce the threat generated by your Shadow spells by 4/7/10% and reduce the chance your Shadow spells will be resisted by 2/4/6%.
- Shadow Focus has been replaced in the talent tree by Focused Mind.
- Silence: The duration has been reduced to 4 seconds, and cooldown reduced to 30 seconds.Rogues
- Rogues can now generate combo points on up to 3 targets at any one time.
- Cloak of Shadows: The cooldown has been increased to 2 min, from 1 min.
- Your Sap and Distract abilities no longer require targets to be out of combat.
- Sap now has a 15 sec cooldown.
- Blade Twisting: This talent now affects all abilities that generate combo points.
- Preparation once again resets the cooldowns of all your Rogue abilities.
- Premeditation and Preparation talents have swapped locations.
- Cheat Death will now properly reduce damage taken by 90%.Shaman
- Lightning Shield mana cost reduced and now grants Nature spell damage for each remaining charge.
- Water Shield now has a small mana cost and now grants mana every 5 sec for each remaining charge.
- The spell damage coefficient of Lightning Bolt and Chain Lightning spells has been slightly reduced.
- Ghost Wolf now frees the Shaman from movement impairing effects when cast, ren
It got cut off right there, so we’ll never know what Ghost wolf “renders” the shaman.
- Healing Grace: This talent now also reduces the chance your Restoration spells will be dispelled by 10/20/30%.
- Focused Mind: This talent now also gives your spell criticals a 33/66/100% chance of reducing the cast time of your next healing spell by 0.5 sec.
- Earthshield now has a 20 second cooldown, but the mana cost has been reduced by approximately 50%.Warlocks
- Drain Mana now scales slightly with Shadow spell damage, but the base amount of mana drained has been reduced.
- Drain Life and Drain Mana now share a 5 sec cooldown.
- Ritual of Souls and Ritual of Summoning will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Incinerate: The cast time has been increased to 3 sec, from 2.5 sec.
- Spell Lock (Felhunter): The duration has been reduced to 4 seconds (rank 1) and 5 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 20 seconds.
- Soul Siphon: This talent once again affects Drain Mana.
- Amplify Curse now also increases the effects of your next Curse of Weakness by 30% and Curse of Tongues by 10%.
- Master Conjuror: This talent now also reduces the cooldown of your Spellstone by 30/60 sec.
- Aftermath: This talent now also gives Incinerate an additional 3/6/9/12/15% chance of dazing the target.
- Bane: This talent now also reduces the cast time of Incinerate, but no longer reduces the cast time of Soulfire.
- Improved Firebolt has been renamed Demonic Destruction and merged with the effects of Improved Lash of Pain.
- Improved Deathcoil (New Destruction Talent): Increases the duration of the Horror effect of your Deathcoil spell by 0.5/1 sec.
- Conflagurate: The cooldown has been reduced to 6 sec, from 10 sec.Warriors
- Rend now generates additional threat.
- Spell Reflect: The rage cost has been reduced to 20, from 25, but now has a 8 sec cooldown.
- Mortal Strike now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Sweeping Strikes: The rage cost has been reduced to 25, from 30.
- Weapon Mastery: This talent now reduces the chance your attacks will be parried, instead of dodged.
- Blood Craze has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
- Rampage now also increases your chance to resist movement impairing effects by 10% and an additional 2% for each stack.
- Concussive Blow now also deals 50% weapon damage.
- Devastate now strikes with both weapons while dual wielding.Pets
- At maximum loyalty Hunter pets will no longer lose happiness from being idle.
- Pets will now receive a percentage of their master’s resilience and an additional percentage of their master’s stamina.
- Warlock and Hunter pets will no longer be automatically dismissed when you summon a mount. Instead pets will be dismissed when you take off with a flying mount and return when you land or dismount.Items
- The drop rates of many darkmoon cards have been increased.
- Black Bow of the Betrayer: The triggered effect will no longer break crowd control effects.Professions
- Special fishing only items can now be acquired by fishing in high level zones.
- Several new cooking recipes are now available at cooking trainers.
- Profession daily quests are now available at Master profession trainers.User Interface
- The combat log functionality has been extended, including highlighted feedback and an extensive history. See the “UI & Macros” forum for further details.
- Players can now view a list of ingame emotes by entering the following into chat “/emotelist”.World Environment
- Several flight paths have been adjusted to be shorter, faster flights.
- The level requirement to enter Outlands has been removed.Bug Fixes
- Abilties with charges will no longer prevent a player from overwriting the buff when it is below the maximum number of charges and is of lesser or equal strength.
- Fixed a bug in which Cheat Death was reducing damage taken more than intended.
- Fixed a bug in which the Royal Tanzanite and Irid Fire Opal gems were not properly granting spell damage.
- Players that use mods should no longer have diffculty using Battlemasters or Flightmasters.
- Fixed an issue with abilities that reset the cooldown of other abilities.
- Fixed an issue with macros sometimes incorrectly reporting the error that an ability is not yet ready.
Patchday!
Jui, 2.3.3 kommt. Heute. Das heißt, ich hab mal wieder ein paar mehr Besucher auf meiner Seite. Und es gibt sogar was schönes Neues von mmo-champion. Schaut mal.
The 2.3.3 patch isn’t very exciting, but I do have something interesting to post today. If you read my news carefully you probably saw the screenshot of Sunwell loots I posted a few days ago and I probably was the first to publicly claim “LOL FAKE !”.
However, it looked real, too real to not be checked and I spent the week trying to gather information in a few places, and it became very interesting. I can now say that these loots are most likely real, and you will probably see most of them in Sunwell Plateau. (95% chance to see them, I’ll keep the 5% chance that they’re fake just to feel secure) There is obviously no official source to confirm this, but most of you know that I wouldn’t post this without a good reason.
* Items seems to be ilvl 154~155
* At least one of them is ilvl 164 (Apolyon, the Soul-render), we can assume it’s a loot from Kil’jaeden. I didn’t try to get the ilvl for all items, maybe there are more loots from KJ.
* Even if they’re legit, these stats are probably from early beta servers and could be changed/removed once the 2.4 patch is released on PTR.
* The feral staff is with the caster weapons, I know, I’m not redoing the screenshot just because of that. :/
* Nothing is confirmed by Blizzard, trust it at your own risks.
* (Bonus) It seems that the Arena Season 4 sets will be named “Brutal Gladiator”. This one is still fairly unconfirmed though.All these items are from the old screenshot posted a few days ago, I did a clean version to make it more readable.
Dear mmo-champion.com. I am sorry that i borrowed your news and picture so shamelessly. Don’t sue me. Kthx.
Das sind also die Loots aus der kommenden Sunwell-Raidinstanz. Schon heftig. Mein Tipp lautet, dass Arena Season 4 mit ihrem “Brutal Gladiator”-Set etwa zwei bis vier Wochen nach dem Patch 2.4 eröffnet wird. Es wird die letzte Saison vor der nächsten Expansion sein, die jetzigen S2-Sachen gibt’s für Ehre, S3 ohne Rating und S1 wird eine Rarität sein, die man im Laufe des Spiels nicht mehr bekommen kann. Tja, so ist das.
Ich wünsche einen schönen Patchday, auf dass eure AddOns nicht rumspinnen mögen.
Barlow: Der Priester
Es ging schon um die Welt, dass dem guten Herrn jetzt nur noch 2 Klassen fehlen, denn der Priesterblog ist bereits vor einigen Tagen erschienen. So grandios wie manch andren Teil finde ich’s leider nicht, es wirkt irgendwie gezwungener. Aber: “Hey, es ist ein Barlow!”. Innovativ ist allerdings, dass es davon ein Video gibt (Danke an Barlow dafür!), welches wirklich putzig ist. Schaut’s euch einfach mal an.
Und jetzt das Ganze noch für alle anderen Audioblogs, plx.
Manche Gamemaster sind coole Schweine.
Glaubt ihr nicht? Dann lasst es mich beweisen.
Wir gingen um 00:30 noch in die Dampfkammer, heroisch versteht sich. Vor SSC steht ein Mob, der Reagenzien und sonstigen Kram verkauft – allerdings keine magieerfüllten Phiolen, nur die Kristallphiolen von Level 60. Weil ich das komisch fand, schrieb ich einen Gamemaster mit der Frage an. Während ich auf das Ticket wartete, hatten wir einiges an Pech in der Echsenkessel-Instanz, wurden sozusagen dauernd in andere Mobgruppen gefeart und und und. Das ist der Dialog, der sich ab etwa dem 2. Boss so ereignete:
(GM) Setruskan: Hallo Asak. Ich bin Gamemaster Setruskan. Entschuldige bitte die Störung, aber hättest du einen Augenblick, um mit mir über dein Ticket bezüglich Phiolen zu sprechen?
Asak: Aber natürlich, grüß dich Setruskan und eine schöne Nacht wünsche ich
(GM) Setruskan: Wahrscheinlich hat der Händler noch keinen “Magieerfüllte Phiole”-Schein.Du könntest ihn unterstützen, in dem du in das Vorschlagsforum, unter http://forums.wow-europe.com schreibst.
Asak: Oho, ich hoffe die Aufnahmeprüfung zu den zertifizierten Magieerfüllte-Phiole-Verkäufern ist nicht zu schwer, er wirkte nicht sehr schlau, der NPC. Es wunderte mich nur, weil man im Schlangenschrein doch eher keine 60er Tränke mehr mitnimmt. Meistens.
Asak: Werden die Vorschläge in diesem Forum bei Blizz Europe denn überhaupt zur Kenntnis genommen? (Anm.: Da bin ich mir noch immer nicht ganz sicher…)
(GM) Setruskan: Sicher.
Asak: Ok, wenn du das sagst, dann möchte ich das doch gerne mal versuchen.
(GM) Setruskan: Ausgezeichnet.
Asak: Ok, bevor du fragst noch eine kleine Frage
(GM) Setruskan: Schieß los.
Asak: Bist du es, der in der Dampfkammer die Mobs so fies gegen uns steuert? Eben ging es hier nicht mit rechten Dingen zu und wir verdächtigten schon jemanden von euch Gamemastern, der da Schabernack mit uns treibt
(GM) Setruskan: Verdammt, woher wisst ihr das?
(GM) Setruskan: Ne, im Ernst. Was war denn mit den Gegnern los?
Asak: Naja, eine Myrmidone munkelte etwas von Setruskan und da bist du… man kann ja nie wissen.
(GM) Setruskan: Und ich hab noch gesagt, die sollen nicht meinen Namen nennen.
Asak: Ach es war wohl nur eine dumme Pechsträne, die Gottseidank ein Ende gefunden hat. Aber ich wollte mal neugierig wissen, wie du reagierst…
Asak: Wir sind alle positiv angetan davon, dass du um diese unchristliche Uhrzeit noch so gute Laune hast.
(GM) Setruskan: Das freut mich.
(GM) Setruskan: Und was strebt ihr nun an? Muss ja den Gegnern bescheid geben.
Asak: Da schon wieder! Die Sirenen fürchten uns durch die Gegend aber wir sind besser!
Asak: Aber sag dem Endboss, er möge doch ein schönes Schneiderrezept fallen lassen *G*
(GM) Setruskan: Hmm, in meiner Kiste ist kein Exemplar mehr, vielleicht hat der Boss das letzte herausgenommen. Sicher bin ich aber nicht.
Asak: Ich hoffe mal, dass es ein sehr habgieriger Schneiderboss ist.
(GM) Setruskan: *Daumen drück* Kann ich dir sonst noch irgendwie helfen, großer Krieger?
Asak: Nun, ich würde gerne noch ein kleines Makro zum Abschluss bekommen, manchmal sind da ein paar sehr Interessante dabei
Hier wurde eine Zeile mit dem Verweis auf epixxloot.de herausgeschnitten. Werbung muss auch bei den GMs sein.
(GM) Setruskan: Dann wünsche ich dir noch eine angenehme Nacht, Asak. Möge dein Fell stets frei von Gnomen sein. =)
Asak: Der ist wirklich schön. Ich wünsche dir auch eine gute Nacht und vielleicht auch noch eine schöne Schicht.
(GM) Setruskan: Danke.
Irgendwie scheinen die Gamemaster nachts einfach besser drauf zu sein. Ob das etwas damit zu tun haben könnte, dass die meisten Kiddies dann schlafen? Wer weiß das schon…
+++ Breaking News +++ Goldlimit erreicht. +++
Es ist wirklich nicht zu glauben, aber ein Spieler hat es geschafft: Er hat sich die maximale Goldmenge erwirtschaftet. Der magische Betrag liegt bei 214.748 Gold, 36 Silber und 46 Kupfer. Die komische krumme Zahl erklärt sich übrigens dadurch, dass die Goldmenge intern als Integer/DWord gespeichert wird und der Wertebereich bei 2^31 (Kupferstücken) voll ist. Woot!
Bemerkenswert ist, dass er das Gold nicht gekauft hat, sondern nur durch geschickten Handel im Auktionshaus zusammenbekommen hat. Das Gold besitzt einen Realwert von etwa 8.000 Euronen, insofern man Goldkauf betreiben würde. Zollt dem guten Mann, der auch aktiv raidet, ein wenig Respekt. Vielleicht gibt er euch ja etwas ab…
Irgendwie kaum zu glauben und es gibt sicherlich auch eine angebrachte Skepsis, ob er wirklich “nur” Handel betrieben hat oder vielleicht doch, um das Geschäft ins Laufen zu bringen, sich erst eine China-Geldspritze holen musste. Die Summe ist so unglaublich groß… was könnte man damit anstellen?
- ~2.618 60%-Mounts kaufen
- ~298 100%-Mounts kaufen
- ~210 60%-Flufmounts kaufen
- ~41,2 epische Flugmounts kaufen
- ~8600 Ur-Irgendwas im Auktionshaus kaufen
- ~4290x Umskillen für je 50 Gold
- 214.748 Neuanfänger mit jeweils einem Goldstück beschenken
Habt ihr noch weitere Ideen? Schießt los!
Das Auge und Gruul in 2 Akten (1)
Eigentlich wollte ich gestern schon wieder bloggen, aber nachdem mich mein Browser zweimal im Stich gelassen hat, hatte ich keine Lust mehr, den gleichen Text zum dritten Mal zu schreiben. Gut, heute versuche ich es dann nochmal.
Nachdem es mit dem Raiden von TheCore irgendwie nicht mehr funktionierte, stand ich in Kontakt mit Carcharot und Watase, beides hohe Tiere von “NarF”, der Nachfolgegilde der bekannten “Zaibacher”. Am Sonntag um 17 Uhr sollte es dann beginnen, unser erster Raid auf The Eye, der Heimat von Kael’thas. Und man glaubt es kaum, aber es waren sogar 25 Leute anwesend, ich betrat die Instanz mit meinem Tank.
Vom ersten Anblick her reiht sich das Auge in die restlichen Instanzen der Festung der Stürme ein – pinke Raumschiffe mit seltsamer Architektur, was aber wenig überraschend ist. Die erste Trashmobgruppe steht vor uns, es gibt viele Schafe und ich tanke eben so vor mich hin, alles in einer guten Geschwindigkeit, denn die meisten Spieler von NarF waren hier schon zuvor erfolgreich. Bis in den Raum von Al’ar ist es unspektakulär, aber neu für mich und daher interessant. Al’ar selbst fliegt seine Runden und ich bin hocherfreut, den Boss einmal live zu sehen.
Aber er soll nicht unser Ziel sein, noch nicht. Wir machen eine scharfe Biegung nach links und bewegen uns zum Voidreaver. Hier treffe ich zum ersten Mal Trash, der einen Tank in kürzester Zeit zerpflücken kann. Für alle, die das nicht kennen: Es gibt dort Arkanwächter, die eine Castattacke machen, welche mittels Schildreflexion reflektiert werden muss – sonst gibt’s instant ~15k Schaden. Einmal schaffe ich es nicht zu reflektieren, was ich aber dank der wirklich tollen Heilleistung sogar überlebe. Yay!
Voidreaver
Dann – der Leerhäscher. Wir stehen in seinem Raum und auf die Distanz gesehen ist er alles andere als furchteinflößend. Natürlich täuscht das nur auf die Distanz, aus der Nähe ist er natürlich wesentlich größer, aber der erste Eindruck ist schließlich der entscheidende. Die Aufstellung um ihn herum wird simpel kreisförmig, laut Raidleitung benötigt man als Caster BigWigs, um den Arkangeschossen auszuweichen. Ich als Tank habe die ehrenvolle Aufgabe, so viel Aggro wie möglich zu machen – und das höre ich doch gerne. Leider sterben bei unserem ersten Versuch direkt zu Anfang 2 Heiler, was den Boss ein ganzes Stück schwerer macht und wir uns ersteinmal hinlegen.
Zweiter Versuch, alle stellen sich auf, alle rennen rum, machen Schaden wie blöd, drei Tanks tanken. Keine 9 Minuten später liegt der Void im Dreck. Das klingt nun vielleicht fürchterlich unspektakulär, was aber daran liegt, dass er wirklich so einfach ist, einfacher als Gruul wie ich finde. Nun gut, der Loot wird ausgewürfelt, weil wir noch kein DKP haben und dann geht es auch schon zurück zu Al’ar. Mit einem Umweg über den respawnenden Trash.
Al’ar
Wir stehen also zum zweiten Mal beim Phönixgott. Gott. Das klingt schon gefährlich – und er ist auch ein ganz anderes Kaliber als der Lootreaver. Im Großen und Ganzen sind die Tanks die meiste Zeit mit Laufen beschäftigt, von einer Plattform zur nächsten, von unten nach oben und wieder runterspringen. Wenigstens 2 Versuche brauche ich, um die Grundzüge des Kampfes zu begreifen. Natürlich habe ich mich davor auch eingelesen in die Taktiken, aber verstanden habe ich davon nur sehr wenig.
Nach einigen Versuchen schaffen wir es dann, ihn in Phase 2 zu bringen – was immerhin bedeutet, dass der Vogel schon 2,5 Millionen HP verloren hat. Leider sterben uns in dieser Phase immer nach und nach alle Leute weg, was zum Teil an den Adds und zum Teil am Feuer liegt – das müssen wir noch üben. Trotzdem schaffen wir es, Al’ar am ersten Raidtag bis auf 50% in Phase 2 zu bringen, was eine wirklich großartige Leistung ist. Und deshalb lassen wir das Auge für diesen Tag Auge sein und…
Gruul
…statten Gruul noch einen Besuch ab. Maulgar liegt, wie erwartet, im ersten Versuch. Gruul will sich aber selbst im Dritten nicht ergeben, was sicherlich auch darauf zurückzuführen ist, dass wir nur noch 22 Leute sind. Und wenn Gruul beim 17. Wachsen noch nicht tot ist, dann wird’s einfach nichts – so ist das eben.
Was ist das Fazit des Tages? Nun, es war unser erster Raidtag und die Erfolge waren da. Jetzt beginnt das Üben, das Farmen, das Lernen und Anwenden. Dafür haben wir immerhin 3 Raidtage pro Woche, die kommenden Erfolg versprechen. Teil 2 dieses Titels wird sich übrigens mit dem gestrigen Dienstag beschäftigen, bei dem wir Al’ar noch immer nicht down bekamen, aber dafür wenigstens Gruul. Aber das ist wieder ein anderes Thema und die Screenshots von den Kills werden noch nachgereicht.
Asak ist zurück. Und er trachtet nach Blut und Gedanken!
Und für diejenigen, die “früher” mit in unserer (oder einer anderen) Karazhan-Gruppe waren: Es sind noch Raidplätze frei. Wer also einen gut ausgerüsteten DD besitzt und vielleicht mitmachen möchte, der sei angehalten, sich bei mir per Mail (aSak at epixxloot dot de) oder sonstwie zu melden. Vielleicht kommt “TC1Kara1″ (oder 2) ja zurück, zumindest teilweise.
“Magier = Wasserspender und Backöfen!”
Auch dieser Titel entstammt wiedereinmal nicht meiner Feder, sondern der von “fzoid” in dem gleichnamigen Thread im Forum von inWoW.de. Er schrieb dies, auch wenn der O-Ton kein Schöner ist.
Es ist mittlerweile wieder richtig schlimm geworden, dieses leidige Thema…
Da muss man erst 5 Mages fragen ob die einem mal Wasser/Brot machen, das natürlich in einem entsprechend freundlichen Ton, man bietet sogar nen bissel Gold an, und was wird gemacht ?
Man wird Ignoriert oder sie sind ganz plötzlich AFK. Ich mein was soll das? Das ist ja auch sooooooooooooo eine riesen Arbeit einem mal schnell nen bissel Futter zu geben.
Und ja ich weis wovon ich redem von wegen das würde nerven usw. ich hatte bis vor kurzem auch einen Mage (verkauft) und ich hab das immer schnell für die fragende Person gemacht….
Ich finde das schlichtweg eine Frechheit das viele Mages dazu zu faul sind, da wird man ja sogar öfters von nem Hexer geportet und der hat mehr “Arbeit” damit.Wie seht ihr das, bzw. habt ihr auch ähnliche Erfahrungen gemacht, ich besorg mir so ziemlich jeden Tag was zum futtern und muss das seit einem geraumen Zeitraum feststellen, Tendenz steigend.
Ich bin Magier und fühle mich daher direkt angesprochen. Und irgendwie auch angegriffen. Der gute fzoid beschwert sich darüber, wenn man keine Lust hat, ihm Wasser, Brot oder noch besser einen Tisch hinzustellen. Er wird mit dieser Meinung aber sicher nicht alleine dastehen, weshalb ich ein paar Gründe nennen will, warum man als Magier nicht jedem seine Wünsche erfüllt.
Fangen wir damit an, dass ein Magier 70 wird. Zu diesem Zeitpunkt hat nicht jeder Magier die Bücher für Wasser und Essen herbeizaubern – die man im Übrigen benötigt, um den Tisch beim Lehrer zu kaufen. Ich wankte damals ins Auktionshaus, schaute nach den Büchern und ~400 Gold später hatte ich beide gelernt. Kein billiges Vergnügen, das muss man schon sagen, aber dahin wurde ich immerhin zum “vollwertigen Magier”. Die Zauber wurden in die Leiste gezogen und gleich mal ausprobiert – 10 Wasser oder 10 Brote mit einem Cast. Nicht wirklich berauschend, wenn man allein in einem Raid auf Karazhan fast 200 Wasser und 100 Brote herstellen muss – das sind immerhin 30 Klicks und mindestens 3x das eigene Mana neu auffüllen. Das sind dann etwa 5 bis 10 Minuten “Arbeit”. Uff.
Dass dies auf den ersten Blick gar nicht so cool war, kann man sich vorstellen. Aber für die eigene Gruppe, ob nun in Raids, in Instanzen oder für Gildenmitglieder und Freunde tut man es natürlich gern, auch wenn’s ein bisschen länger dauert. Nun kommt es auch vor, dass man sich mal in Orgrimmar befindet – und dort wird man als Magier im Normalfall von Whispers überschüttet. Da ist dann von
kannste port shat machen pls?
bis zu
Hallo, entschuldige die Störung, aber ich will mit meiner Gruppe nach XY, kannst du mir bitte 120x Wasser geben?
wirklich alles dabei. Was glaubt ihr, wie ich antworte? Richtig – dem ersten gar nicht. Und dem Letzten? Tja, auch ihm muss leider nur den Ort des nächsten Gastwirts verraten. Das mögen manche nun arrogant finden, aber mal ehrlich: Muss man dafür einen Magier anhauen? Ein ähnliches Spiel in den Battlegrounds, besonders im Alterac. Ich komme meistens nicht bis zu dem Gitter, da lese ich schon “tisch pls” oder, noch verkürzter “tisch”. Irre. Wie wärs mit “nein”? Davon abgesehen soll es sogar Fälle geben, in denen diese Tische einfach leergeninjat werden, auch wenn ich das noch nicht erlebt habe.
Gut, im ersten Alterac, das ich besuche, stelle ich immer einen Tisch – um mich selbst einzudecken. Da hole ich mir dann 120 Manakekse und bin für den Tag (in der Regel) versorgt. Ein Tisch kostet den Magier übrigens 2x [item]Arkanes Pulver[/item], 5 Silberlinge. Das ist nicht viel, aber es soll nicht unerwähnt bleiben, da ich immer nur 40 Pulver mit mir führe. Ein Gruppen-Intbuff kostet 2,50 Silber. Nun mögen einige Leute einwerfen, dass in Zeiten von Burning Crusade das ja “überhaupt nichts mehr” ist. Ist es auch nicht, für 100 Goldstücke bekomme ich insgesamt 2000 Tische. Aber wenn das Gold eh nichts mehr Wert ist – warum geht man dann sein Wasser und Brot nicht beim Händler kaufen?
Etwas länger, als ich dachte. Weiter geht’s hier.
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2.3.2 – Veni, Vidi, Buggy
Als ich gestern schrieb, dass die Server nicht liefen, dachte ich ja, ich übertreibe wieder maßlos. Ob die Realms um 11:00 aktiv waren, weiß ich nicht, aber mittlerweile scheinen sie schon zu funktionieren. Ist ja auch bei einem Patch, der weniger als 6 MB hat, nicht so ungewöhnlich. Sehr auffällig ist aber, dass es von mmo-champion.com schon eine Liste mit Bugs gibt. Und diese ist fast länger als die Patchnotes für 2.3.2. – auch wenn es sich bei den meisten Fehlern nur um Kosmetik und “minor bugs” handelt.
Da man diese nicht auf in deutscher Sprache findet, mache ich mir dieses Mal wirklich die Mühe, alles (halbwegs korrekt) zu übersetzen. Und möglicherweise lasse ich auch meinen Senf zu einigen Dingen ab – die Liste habe ich bis zu dieser Stelle selbst noch nicht gelesen. Here we go, once again.
Wie sich herausstellt, sind einige Bugs wirklich sehr spezifisch, so dass ich nicht alles übersetzt habe. Mir geht es dabei auch nicht um “wunderbares Deutsch” sondern nur, um die Liste der Bugs für die meisten Leute verständlich und leicht lesbar zu machen.
2.3.2 Known Issues List
Allgemeines
- Die Rassenfähigkeit der Zwerge (“Schätze finden”) wird beim Tod deaktiviert
- Die Mainhand-Waffe von männlichen Untoten erscheint größer als in den vorherigen Versionen
- Wenn man eine Wurfwaffe während eines automatischen Schusses anlegt, gibt’s Animationsfehler.
- Die Rassenfähigkeit der Gnome (“Entfesselungskünstler”) entfernt nicht den “Unstable Cloud”-Debuff.
- Gelöschte Chars belegen weiterhin Platz in deren vorherigem Arenateam.
Umgebung (“Environment”)
- Ein falscher Tooltip wird angezeigt, wenn man mit dem Cursor über Shartuul’s Transporter fährt, während man auf einem Flugmount sitzt. (ô.o)
- Wenn man auf dem Flug von Southshore nach Ironforge am Eingang der Zwergenstadt reloggt, fliegt man durch eine Wand. (O_O)
- Auf dem Flug von Stormwind zum Rebellenlager in Stranglethorn fliegt man durch einen Baum.
- Ebenfalls durchfliegt man einen Baum auf dem Allianz-Flugweg von Booty Bay nach Stormwind.
- Es gibt ein “Feralfen Idol” (in “Feralfen Villiage” in den Zangarmarschen), das im Boden “versunken” ist.
- Ein Zinnvorkommen in Hillsbrad ist nicht erreichbar.
- Ein Grafikfehler, bei dem Wasser in einen Wasserfall reicht, vor Zul’Aman. Beschrieben als “oddly”.
- Die Nachricht “Zul’Aman Exterior InvisMan gains Cosmetic – Flame Patch X.X” erscheint im Kampflog, wenn man eine Trollhütte bei Zul’Aman brennt.
- “There is a leanto in Agama’gor, The Barrens that has no tooltip appearing but will be highlighted when moused over it.” (nicht übersetzt, weil ‘leanto’ nicht im Wörterbuch steht und ich nicht weiß, worum es sich dabei handeln soll)
- Bei Gruul gibt’s ne Stelle, an der man Wallwalking betreiben kann und man den Mobs “entkommen” kann. (-> Evade-Bug -> Gruul Solo oder so.)
- Anstürmen, Abfangen, Einschreiten und das Anstümen vom Feraldruiden zeigen ein “merkwürdiges” Verhalten, wenn die 10 yard nach “oben” gehen (und nicht auf ebenem Terrain).
Quests
- Ein Schreibfehler in der Questbeschreibung zu “Thresher Oil” in den Marschen von Dustwallow.
- Ein Satzzeichenfehler im Text zur Quest “Inspecting the Ruins”.
- Die Questbeschreibung zu “Super Hot Stew” enthält keine genaue Angabe, wie viele Zutaten für das Kochen benötigt werden.
- “Splintertree Raiders do not respawn with Toerk if Duriel Moonfire and her guards are killed while the Raiders are still alive.” (Und wieder so ein Satz, den ich nicht kapiere, weil ich die Quest nicht auswendig kenne.)
- Die Questbeschreibung zu “The Corpulent One” behauptet, es handele sich um eine Gruppenquest.
- Die Quest “Bark For Drohn’s Distillery” ist nicht annehmbar, wenn man bestimmte Quests im Questlog hat. (…und dazu ist das Braufest schon lange vorbei?!)
- “Quest items are not lootable from chest objects when their tap list is issued on creation, and the object is summoned in via a pet.” (err… genau.)
- Bei der Hordenquest “Administering the Salve”, bei der man entkräftete Mag’har heilen muss, gibt’s einen Darstellungsfehler mit deren Buff, nachdem man sie gesalbt hat.
- Ein Schreibfehler in einem Emote von den “Bladespire Ogres”, wenn diese auf ein /zeigen-Emote eines Königs der Oger reagieren sollen. (nachher mal testen…)
NPCs
- Hammer der Gerechtigkeit von “Gathios the Shatterer” kann reflektiert werden.
- Commander Springvale in Burg Shadowfang droppt nicht immer überragenden Loot.
- “Nazan will melee players while in the air.” (‘to melee’ hat keine so tolle Entsprechung im Deutschen)
- Zul’jin kann seine “Claw Rage” ‘unangemessen’ anwenden.
- “Learning certain spells via a class trainer will cause the yellow spell effect to appear on the trainer rather than the player.” (Warum übersetz ich überhaupt…)
- Der Buff “Phasing Invisibility” des “Warp Stalker” hat keinen Tooltip.
- “Anchorite Ayuri” hat die Sprache eines männlichen Draenei. (…irre!)
- “Goreclaw the Ravenous” kann nicht ‘gekürschnert’ werden.
- “Cursed Lost One” hat einen unangemessenen Buff für die Region, in der er/sie sich aufhält/aufhalten.
- Es gibt einen Fehler in “Sky-Captain Bomblast”’s Dialogtext beim Zeppelin von Orgrimmar nach Grom’gol.
- Die Fähigkeit Blutdurst der “Shattered Hand Heathen” hat keinen Tooltip.
- Die Friedensbewahrer von Ogri’la haben Waffen, die zu klein sind.
- “Exarch Orelis” und “Anchorite Karja” können in Area 52 angegriffen werden.
- Fliegende Einheiten fliegen manchmal nicht in Formation.
- “Felspine the Greater will evade after leashing.” (whatever mit “leashing” gemeint ist…)
- “Gutripper will become stuck evading if you engage and leash it while it is in its flight phase.” (immer diese speziellen Kämpfe…)
- “Troll Commoner” schickt einen in die falsche Richtung zu Altvater Winter. (auch dieses Event ist vorbei!)
Klassen
Druide
- Gestaltwandlungen entfernen nicht den bewegungseinschränkenden Effekt “Frost Breath”.
Jäger
- Der Tooltip zur Schlangenfalle ist “irgendwie” falsch.
- Die Schlangen können Spieler benommen machen.
- Der Ausdauer-Tooltip für Pets gibt manchmal falsche Werte zur Gesundheitserhöhung aus.
Magier
- Die Frost- und Eisrüstungen werden durch das Talent “Permafrost” unterschiedlich beeinflusst.
Paladin
- Zorn der Gerechtigkeit zählt manchmal als 2 Zauber beim Dispellen.
- Paladine können Segen des Schutzes auf andre Spieler casten, während man von “Blenden” betroffen ist. (der Pala, nicht das Ziel)
Priester
- “Schmerz unterdrücken” (“Pain Suppression”) kann gecastet werden, während man von Stille betroffen ist.
- Einige Priesterfähigkeiten und -talente sind nicht von “Silent Resolve” betroffenfa.
- Beim Casten von Vampirumarmung wird “Relentlessness” nicht aufgebraucht.
- Innerer Fokus verbraucht “Starshards” auch wenn es kein Mana kostet.
- Im Tooltip zum Disziplin-Talent “Focused Will” fehlt ein Wort.
- Der Priesterzauber “Touch of Weakness” wird zwar angewandt, aber hat keinen Effekt wenn der Priester getroffen wird, während er schweigt.
Schurke
- Wenn durch “Cheat Death” ein Angriff absorbiert wird, steht nicht im Kampflog, welcher Angriff absorbiert wurde.
- Der Tooltip von “Cheat Death” enthält einen Schreibfehler.
Schamane
- Das Talent “Call of Thunder” (Rang 5) gibt 2% Crit zusätzlich, während die Ränge 1-4 nur 1% geben.
- Der Tooltip und das Icon von “Rockbiter Weapon” sind inkonsistent gegenüber den anderen Waffenverbesserungen und Icons.
Hexenmeister
- Der Buff des Talents “Demonic Knowledge” bleibt auch auf versklavten Dämonen, nachdem diese ausgebrochen sind.
- Der Zauber “Blutpakt” des Imp beeinflusst bestimmte Trinkets beim Betreten eines Schlachtfeldes.
Krieger
- “The stunning effect from Landslide’s Summon Shardling spell is not triggering a Warrior’s Second Wind ability.” (whut?)
- Krieger können mittels eines Makros in eine Haltung wechseln, in der sie sich schon befinden.
Items
- Die “Hundepfeife” ist nun von “uncommon quality”.
- Die “Robe of the Moccasin” hat einen Effekt beim Benutzen (und nicht beim Anlegen)
- Das Gleiche mit dem “Batwing Mantle”.
- …und mit den “Serpent Gloves”.
- …und mit den “Nimbus Boots”.
- Der Tooltip des “Whipper Root Tuber” erwähnt nicht den 2 minütigen Cooldown.
- “Rolle der Stärke V” erscheint im Auktionshaus nicht in der richtigen Kategorie.
- “Goblin Überbrückungskabel” und die XL-Version haben keine Cooldown-Anzeige im Tooltip.
- Das Questitem “Battered Steam Tonk Controller” löst unter bestimmten Umständen das Kriegertalent “Second Wind” (wtf?) aus.
- Mobs erhalten Lebenspunkte, während sie vom Goblin Raketenwerfer betäubt sind.
- Arthas Gabe stackt nur bis zu 5.
- Der Gladiatoren-Helm der Druiden besitzt eine falsche Textur.
- “Baelog’s Shortbow” ist von “common quality”.
- “Snakeskin Bag” ist von “common quality”.
- “Vengeful Gladiator’s Mooncloth Hood” und “Vengeful Gladiator’s Satin Hood” verbergen Trollhauer.
- Einige Edelsteine mit +Heal haben keinen +Schaden.
- Spieler, die versuchen, Arenaitems mit einer Mindestwertung von 1850 zu kaufen, bekommen eine falsche Fehlermeldung, wenn ihr Rating unter 1850 liegt.
Tradeskills
- Die Formel: Großer Prismasplitter hat ein falsches Icon.
- “Shadow Oil” lässt sich nicht in Lederverarbeitungs-Taschen unterbringen.
UI
- Es gibt nicht immer einen Klicksound, wenn man in den Optionen Dinge einstellt.
- Wenn man die Benutzung eines “Steam Tonk Controller” abbricht, werden die Fähigkeiten des Tonks kurz als Pet-Leiste angezeigt.
- “Unit names do not appear in Alt-Z view.” (…und das ist auch gut so?)
- “When a unique item drops that a player already has the automatically passing message is incorrectly telling the player he cannot use the item.” (Meine Lust zu übersetzen schwindet…)
- The Guild Log window has several resizing issues.
- If raid permission icons are altered during a ready check, ready check icons will become stuck.
- If a ready check is begun before icons from a previous ready check have faded, some icons are not properly refreshed.
- Ready check in a Party is not properly cleared when leaders are changed during the check.
Sorry für das unübersetzte Ende, aber is’ echt mal gut jetz’.
Viel Kleinkram, viele Schreibfehler und viele Dinge, die wohl niemals jemandem auffallen – und trotzdem ist Patch 2.3.2 wohl als “unglaublich buggy” zu bezeichnen. Wenigstens die neuen Mage-Fähigkeiten scheinen zu funktionieren, Erleichterung für mich.
Ich bin wirklich gespannt, welche Liste uns mit 2.4 erwartet – aber ein vorheriger Patch 2.3.3 ist wahrscheinlicher, wenn man sich das so anschaut…








