Wo bleibt eigentlich das GameStar Sonderheft?
Habe ich mich vorgestern schon gefragt und diese Frage natürlich direkt an meinen “vorgesetzten Chef” weitergeleitet. Und weil ich weiß, dass sich der eine oder andre Leser das Heft sogar kaufen möchte, darf ich euch natürlich die Information nicht vorenthalten:
Hi aSak*,
das Sonderheft wurde aufgrund des neuen Layouts erneut verschoben – kommt nun leider erst mitte August… Sorry!
- Unterschrift.
* Name von der Red. geändert
Also nicht verzweifeln, es wird kommen. Erinnert mich spontan irgendwie an diese Folge von “Eine schrecklich nette Familie”, als Bud sich im Keller einschließt und Stimmen hört: “Wenn du es baust, wird er kommen…” – vielleicht schon damals eine Weisheit.
Wenn ich mehr weiß, lasse ich es euch zukommen. Bis in 2 oder 3 Wochen habt ihr also noch Schonfrist. Und meinen Urlaub müsst ihr auch noch überleben, aber davon erzähle ich euch noch nichts.
[Weitergebloggt] Eine Übersicht über heroische Instanzen… I
…gibt es ja eigentlich nicht so wirklich. Zumindest gab es noch keine, als wir anfingen, diese Instanzen zu besuchen – und weil dem so war, mussten wir auch am Anfang die ein oder andere Niederlage einstecken. Daher möchte ich einmal einen kleinen Überblick über die Instanzen geben, geordnet nach Zone und nicht nach Schwierigkeit:
Ausgenommen von dieser Liste sind
- Höllenfeuerzitadelle: Das Bollwerk
- Höllenfeuerzitadelle: Zerschmettere Hallen
- Echsenkessel: Der Tiefensumpf
- Festung der Stürme: Arkatraz
Diese Instanzen wurden von mir noch nicht auf heroisch besucht. Sobald ich auch dort Erfahrungen gesammelt habe, werde ich diese natürlich nachliefern. Nun aber zum Thema:
Und wieder einmal, ein langer Beitrag, den ihr deshalb nur unter dem Link gleich hier komplett sehen könnt. Für alle Heroic-Interessierten ist die Liste allerdings -meiner Meinung nach- zu empfehlen.
Von Kriegern, Druiden, Magiern.
Das ist meiner Meinung nach eine wirklich gute Frage, denn zur Zeit kann ich mit Asak nicht wirklich viel machen. Immerhin habe ich bereits alle Quests abgeschlossen, außer ein paar Heroic- und Schlachtzugsquests, Blumen sind im Moment auch vorhanden und ich muss auch für nichts farmen. Natürlich mache ich jeden Tag noch meine täglichen Quests, um ein bisschen Gold reinzubekommen, aber das ist ja auch in einer halben Stunde gemacht. Und wenn dann kein Raid ansteht oder keine heroische Instanz – was bleibt einem dann noch?
Richtig: Twinken. Und zwar gleich doppelt. Meinen Druiden spiele ich im Moment als Oomkin; da mache ich zwar -wegen meines Equips- noch nicht den brutalsten Schaden, aber es geht eigentlich ganz lässig, da ich zusammen mit Nermy die noch offenen Quests mache. Und das ist immerhin eine Menge: Etwa 1/4 des Nethersturms, die Hälfte vom Schattenmondtal, teilweise Nagrand und der komplette Schergrat – all das will noch gequestet werden, denn man bekommt dabei wirklich Gold ohne Ende; gestern beispielsweise etwa 350 Gold in wenigen Stunden, die ich im Nethersturm verbrachte.
Was mich dann direkt zum nächsten Punkt bringt: Herzlichen Glückwunsch zum epischen Flugmount, Nermy.
Nun fehlt nur meinem Druiden noch seine Super-Flugform, aber von dieser bin ich im Moment noch etwa 4400 Gold entfernt. Eine Summe, die sich wohl durch Quests allein nicht erbringen lassen wird. Somit bin ich auf seltene Drops angewiesen, die mir vielleicht einmal einen Schub nach vorne geben. Aber: Das ist eh Zukunftsmusik und deshalb im Moment auch nicht so wichtig.
Und was tut ein Raidkrieger, wenn er selbst auf seinen Oomkin-Twink keine Lust hat? Röchtög: Er spielt etwas ganz anderes; in meinem Falle meinen Magier -Hogel-, der mittlerweile auf Level 40 angekommen ist und in dem berühmten Level-Loch der alten Welt steckt. Irgendwie frage ich mich, wie meine beiden anderen Chars da so gut durchgekommen sind, denn alle Quests die ich noch habe sind für Level 35 oder für Level 45, unbefriedigend also.
Obwohl mir ein wirklich guter Magier zu einer Skillung geraten hat, habe ich diese vorgestern über den Haufen geworfen, testweise. Und dafür gibt es einen Grund: “The Art Of Grinding“, ein Lehrfilm über das Grinden eines Magiers mit Hilfe von Blizzard, Frostnova und Kältekegel (oder viel cooler “Cone of Cold”). Im Film sieht das ganz einfach aus:
- Manaschild anmachen.
- 4-10 Melee-Mobs mit dem Mount zusammenpullen, absteigen.
- Frostnova – alle sind festgefroren.
- Wegblinzeln, umdrehen, Blizzard casten.
- Auf halbem Wege nocheinmal den Blizzard rauslassen, bis die Mobs vor einem stehen.
- Kältekegel, Frostnova.
- Blizzard, Blizzard.
- Eventuell noch einmal Kältekegel und dann looten.
Wenn man wirklich 6-10 Mobs damit pullt, dann bekommt man ein unglaubliches Leveltempo, auch wenn man nach jeder Gruppe regenerieren muss. Die Theorie ist auch nicht weiter schwer, aber die Praxis… meine Güte. Dort gibt es dann mitunter ein paar Problemchen.
- Einer oder mehrere Mobs wiederstehen meiner Frostnova (trotz geskillt und guten Stats).
- Einer oder mehrere Mobs werden vom Verlangsamungseffekt des Blizzard nicht oder nicht lange genug betroffen.
- Einer oder mehrere Mobs flüchten zu schnell und holen Adds herbei.
- Einer oder mehrere Mobs adden bereits nach der (oder eben durch die) erste(n) Frostnova / nach dem Blinzeln.
Witzigerweise führt jedes einzelne der obigen Probleme bei meinem Magier fast zwangsläufig zum Tode, was bei der Masse an Mobs auch nicht überraschend ist. Für mich heißt es daher: Üben, üben, üben. Mehr Skillpunkte brauche ich auch, denn mir fehlt der Kälteeinbruch (der “10-Minuten-Notfall-Knopf”) und meine Crits sind auch nicht sehr kritisch für die Gegner.
Mal sehen, was ich da mit ein bisschen Lernen noch rausholen kann. Wenigstens sieht man im Abspann des oben genannten Videos auch ein paar kleine Outtakes, bei denen der “Regisseur” ebenfalls stirbt, meist durch ein Add. Das beruhigt mich dann doch ungemein. Vielleicht finde ich ja auch den einen oder anderen netten Spieler, der mit mir Zul’Farrak unsicher macht. Aber das führt jetzt auch alles zu weit, ich werde einfach einmal sehen, wie sich mein kleiner Kampfmagier noch so entwickelt.
Zurück ins Jetzt: Heute Abend steht ersteinmal wieder Karazhan an und heute wollen wir einen neuen “Rekord” schaffen: Attumen, Moroes, Maid, Theater, Kurator, Siechhuf, Aran und Schachevent an einem Abend. Wünscht uns Glück.
Karazhan: Clear.
Eigentlich sollte der Titel einer Nachricht ja nicht schon gleich die Pointe verraten, aber ich möchte in diesem Fall doch einmal eine Ausnahme machen. TC1Kara1 hat Karazhan am 17. Juli 2oo7 um etwa 23:00 Uhr gecleart, will heißen: Der letzte von uns noch nicht getötete Boss -Nightbane, oder auch Schrecken der Nacht- wurde zum ersten Mal besiegt. Geil, oder? Und die Loots sind auch mehr als ansehnlich: [item]Schuppenbrustplatte des Blutbads[/item] und [item]Glutdorntalisman[/item].
Um das jedoch wirklich genießen zu können, verfolgen wir einfach den Aufstieg unserer Gruppe, der eine lange Zeit, viele Nerven und ne Menge Disziplin gekostet hat. Daher hier einmal der Zeitplan, den unsere Gruppe so hingelegt hat – frei nach meinen eigenen Notizen:
- Irgendwann Ende März 2oo7: 1o tapfere Spieler wagen sich zum ersten Mal nach Karazhan. Obwohl das Lineup noch nicht das endgültige ist, liegt Attumen am allerersten Abend. Einer der Kellerbosse muss auch irgendwann zwischen Moroes und Attumen sein Ableben… feiern? Whatever.
- Am 5. April, etwa 2 Wochen nach dem ersten Toten in Karazhan fällt Moroes, der uns mehr als nur ein bisschen eingeheizt hatte – schließlich machen wir fast alles mit unseren ganz eigenen Taktiken, die wir für unsere Gruppe auch brauchen.
- Nachdem wir über 3 Wochen an der Maid knabbern mussten (und sie schmeckt nicht wirklich gut), haben wir “unsere” Taktik auch hier – am 1. Mai muss sie sich geschlagen geben. Bisher raiden wir schon über einen Monat Karazhan, mehr oder minder erfolgreich.
- Unser erstes Theaterevent stand ein oder 2 Wochen danach an, der große Böse Wolf – also nicht das Event an sich, sondern unser Sieg über dieses. Nach und nach gesellen sich auch die anderen dazu: Zuerst Romeo und Juliet und als letztes Event durften wir den Zauberer von Oz kennenlernen – das war am 31. Mai, also wieder fast einen Monat später.
- Der Kurator musste sich wesentlich früher geschlagen geben: Bereits am 22. Mai wurde dieser bezwungen, nach nur einem Tag der Übung.
- Dieser Sieg wurde allerdings auch gleich gefeiert und am gleichen Tag schiebt sich das Schachevent zu unserem Firstkill – dabei wussten wir nicht einmal den Weg dorthin. Ja, wir wunderten uns sogar, wie viele Timer auf dem Weg dorthin starten – Siechhuf, Aran und Nethergroll.
- Wieder gute 2 Wochen später, am 12. Juni, schafften wir es zum ersten Mal, die Adds von Aran unter Kontrolle zu bringen und damit den nächsten Boss auf unserer Liste zu besiegen. Mittlerweile machen wir diesen ganzen Teil -Attumen bis Aran und Schachevent- an einem Abend in etwa 4 Stunden.
- Und wieder 2 Wochen, bis der offizielle Endboss von Karazhan, Prinz Malchezaar, ins Gras beißen musste; auch wenn es dort kein Gras gibt. Aber wir sind ja nicht wählerisch und so lag in einem sehr souveränen Versuch am 27. Juni ebendieser.
- Ab nun überschlagen sich die Ereignisse: Eine Woche später, am 2. Juli, stirbt Siechhuf, unter Todeseinsatz unseres Hexers Unmeix und Magiers Elâzar. Irgendwie stellten wir uns dies schwerer vor, und auch wenn wir den Boss noch nicht auf Farmstatus haben (denn so weit würde ich dann doch noch nicht gehen), ist ein weiterer Kill unser.
- Nur einen Tag danach, am 3. Juli, zeigt unsere Gruppe, wie gut ihre Koordination sein kann – Nethergroll stirbt. Das wichtigste, wie wir schon seit dem Anhalter wissen: Keine Panik.
- Ein Boss noch. Nur einer, Nightbane. Schwer zu besiegen, sagen alle. Richtig heftig, sagen noch mehr Leute. Und so arbeiten wir mehr oder minder motiviert daran, denn “bis hierhin sind wir schon gekommen”. Und ja, ja, ja! Heute liegt er, am historischen 17. Juli – wieder 2 Wochen nach unseren letzten Firstkills.
Einen detaillierten Kampfbericht werde ich demnächst veröffentlichen. Dann erfahrt ihr auch, warum Nermy noch immer einen Totenkopf über dem Schädel hat.
Boah, ich bin wirklich stolz auf unsere Gruppe. Und ich glaube, auch Gruul und Raufgar werden wir eines Tages -in naher Zukunft- so souverän besiegen. Mein Dank gilt hiermit allen, die uns dorthin gebracht haben, wo wir nun sind – in einem leeren Turm. In einer nicht-sortierten Reihenfolge sind das:
Dazu gesellten sich im Laufe der Zeit auch einige Helfer, die nur selten mitkamen, aber dennoch einen Gruß als Minimum verdient haben: Pharsoras, Marquya, Discoprayer (der vor Mugi der 2. Tank war, wenn auch nur sehr kurz), Dredblood, Gremnon, Louize, Destructiva und Elprisi.
Ich hoffe, ich habe niemanden in dieser Lobeshymne vergessen und ich hoffe, dass diese Truppe (und ihre Helfer) noch viel weiter kommen – wie bereits erwähnt: Gruul wartet. Und Zul’Aman wird -sobald es released ist- auch von uns beherrscht, da bin ich sehr zuversichtlich. Alles weitere wird sich zeigen, aber eins muss man eben nochmal sagen:
Leute, ihr seid allesamt geil!
Erinnerung: Gamestar-Sonderheft zu WoW
In 3 Tagen, am 20. Juli 2oo7, erscheint das neue Gamestar-Sonderheft über World of Warcraft. Und eigentlich bin ich nicht für’s Werben bekannt, aber da ich in diesem Heft selbst mit mehreren schicken DINA5-Seiten vertreten bin, möchte ich doch einmal darauf hinweisen, beziehungsweise euch noch einmal daran erinnern.
Wisst ihr noch, damals, als… (II)
…Ahn’Qiraj noch nicht integriert war?
Damals ähnelte Silithus einer Baustelle, auf der man nicht wirklich viel questen konnte. Außerdem war die ganze Gegend noch viel trister als sie es heute noch ist und der einzige Flugpunkt war ganz im Norden – einen Stützpunkt des Zirkel des Cenarius gab es nämlich ebenfalls nicht.
Wie ich überhaupt drauf komme? Nun, aus zweierlei Gründen: Erstens habe ich einmal versprochen diese Serie fortzusetzen, insofern mir denn Dinge einfielen. Zum Zweiten habe ich gestern zufällig ein neues altes (altes neues?) Video von Oxhorn gefunden, das genau von der Eröffnung von Ahn’Qiraj handelt. Was mich direkt zu Punkt 2 bringt:
…die Horde und die Allianz zusammen gefarmt hatten, nur um die 20er und die 40er Instanz zu öffnen?
Tonnenweise [item]Friedensblume[/item]n, Fische, Erze, Leder – einfach alles wurde für die Kriegsbemühungen benötigt. Dafür konnte man dann beim Eröffnungsevent sehen, wie ein Realm nach dem anderen offline ging, weil niemand das Ereignis verpassen wollte. Die Serverstabilität war damals eine andere als heute…
Und zum Abschluss möchte ich euch das Video dann natürlich auch nicht vorenthalten. Oxhorn proudly presents: “Red Snappah!”
Warum ich skille, wie ich skille.
Eigentlich ist das eine Frage der Kategorie “Interessiert eh nur wenige Krieger”, aber irgendwie scheint die Diskussion über die “beste” Skillung für Maintanks mal wieder zu entfachen. Besonders in einigen Foren wird heftig darüber diskutiert, ob man 5%-Crit aus dem Furorbaum skillen sollte, oder nicht. Warum ich es nicht geskillt habe und wie sich meine komplette Def-Skillung begründet, möchte ich euch hier zeigen.
Dazu zunächst meine Skillung: 8 / 0 / 53.
Vielen Nicht-Kriegern dürfte das wenig sagen, weshalb man das Template einfach anschauen kann. Jeden, der sich wirklich dafür interessiert, empfehle ich dies auch, denn was genau die Fähigkeiten im Einzelnen machen, werde ich nicht in jedem Fall zusammenfassen. Und jetzt zur großen Frage: Warum genau so, und nicht anders? Dazu fangen wir im Waffen-Baum an:
- 5/5 in “Abwehr”: Die 5%-Chance zum Parieren ist natürlich nützlich; nicht nur, dass man 5% weniger Schaden kriegt, nein, mit dem Setbonus vom T4 “Klingenwirbel” erreiche ich eine noch höhere Mitigation. Ein absolutes Muss.
- 3/3 in “Verbesserter Donnerknall”: Endlich eine Fähigkeit zum Tanken von mehr als 2 Gegnern. Seitdem die erzeugte Aggro von Donnerknall erhöht wurde, ist dieses Talent unverzichtbar für jeden Tank, der in einer Heroic-Instanz auch ‘mal mehr als nur zwei Mobs tanken will. In Karazhan ist es besonders bei den Bombergruppen nett, wenn man wenigstens ein bisschen Aggro bekommen kann.
Irgendwie wurde der Beitrag doch mal wieder etwas länger. Wie das mit dem “mehr Lesen” funktioniert, solltet ihr wissen. Ich hoffe, ihr klickt den Link auch brav an.
Mehr Preview: Patch 2.2.0
Bevor ich noch mehr Dinge zu dem kommenden [tag]Patch[/tag] 2.2.0 verliere, möchte ich mich entschuldigen, dass das Video von Zul’Aman immer automatisch startet. Ich schaue, ob ich das ändern kann, wenn nicht, verlinke ich es einfach nur. Also stört euch einfach nicht weiter dran.
Doch nun zum Patch, der uns wohl in wenigen Wochen beglücken wird. Ich war mal so frei, wie mmo-champion.com ein bisschen zusammenzufassen, welche Änderungen denn tatsächlich nun “bedeutend” sind.
- [item]Fläschchen der Arkanstärkung[/item] und [item]Fläschchen der Schattenstärkung[/item] wurden umbenannt und haben gänzlich andre Funktionen (keine Resistenzen mehr, sondern mehr Dämätsch)
- Viele (alle?) Verzauberungen, die man nur in AQ40 bekommen konnte, gibt es nun für den entsprechenden Ruf bei den Rüstmeistern.
- Verzauberer bekommen im Allgemeinen relativ viele Neuerungen. (Splitter-zu-Splitter-transmutieren)
- Das Violette Auge bietet mehr Belohnungen an, unter anderem das [item]Fläschchen mit chromatischem Widerstand[/item].
- Ein großer Hexer-PVP-Nerf! Das Weinen lohnt sich also doch.
- Die Dauer von vielen Crowd-Controls wurde heruntergesetzt. Ich hoffe, nur in der Arena und nicht überall, sonst ist meine geliebte Eisfalle bald nutzlos…
- Der VoiceChat soll mit 2.2.0 integriert werden – ich bleibe trotzdem bei TS².
- Gildenbanken sollen vor Zul’Aman released werden, eventuell also schon in [tag]2.2.0[/tag] oder in einem späteren “kleinen” Patch.
- Der fliegende Besen als Reitmount wird -wohl für Helloween!- integriert. Yay!
Das sieht doch soweit eigentlich ganz gut aus. Der Krieger wurde auch nicht weiter kaputtgemacht, sondern nur ein paar kleine Dinge “gefixt”. Ich hoffe, dass keine andere Klasse besonders leiden muss. Außer Hexer, die haben im PVP nun natürlich ne Keule abbekommen. Und Feraldruiden! Keine Ahnung, ob die von irgendwas betroffen sind, aber ich gönn’s ihnen.
Preview: Patch 2.2.0 und Zul’Aman!
Karazhan ist noch nicht gecleart, die 25er-Instanzen gerade erst in der Planung, da tönt es aus der Ferne schon von einer neuen 10er Instanz: Zul’Aman, der Trollstadt in den Geisterlanden. Dazu zunächst ein paar Worte:
Es ist nicht so, dass ich die 25er-Instanzen nicht mag, im Gegenteil. Natürlich reizen mich Gruul (den wir wohl auch bald angehen werden), Magtheridon, der Schlangenschrein und das Auge und nicht zuletzt Hyjal und der Schwarze Tempel. Aber man schaue sich alleine einmal die Massen an 25ern an, das sind immerhin 6 Instanzen. Angenommen wir -ein bisschen mehr als “Casual Raiders”- bräuchten für jede dieser Instanzen “nur” 3 Monate um sie zu clearen, dann hieße das, dass wir 1,5 Jahre beschäftigt wären. Eine komplett funktionierende 25-Mann-Gruppe vorausgesetzt. Uff!
Und das ist die Stelle, an der ich mich auf Zul’Aman freue. Mal ein paar spekulative Fakten von mmo-champion.com und ein bisschen was Offizielles auch von Blizzard:
Most important informations are:
- Zul’aman loots will be superior to what you can get in Karazhan.
- There will be less loots than in Karazhan.
- The first boss is the bear god, who can also drops a bear mount. (Very rare drop, as usual)
- There will be troll scouts, who will flee once they spot you and will come back with adds if you don’t stop them before they reach the war drums.
- The Dragonhawk god uses fire-based attacks and got tons of adds to help.
- Nothing new on the final encounter with Zul’jin, he’ll use the different aspects of the previous bosses.
- Zul’Aman will feature 6 bosses and it’s our goal that you can kill them all in one night — perhaps 2-3 hour clear times (some might call this casual)
- Zul’Aman will not have a key requirement. Nor will it have an attunement quest (some might call this casual)
- Zul’Aman will have a VERY challenging timed quest for those who choose to participate in it. This *will be* hardcore and will be very rewarding. Players do not have to engage in the timed run (very similar to the Baron run in Stratholme)
- We’re tuning the first boss in Zul’Aman to require less raid coordination than some other raid bosses. He will still hit very hard so you’ll need to be geared properly but it won’t take 15 minutes to explain the fight. It will be a simple yet challenging fight. The other boss fights get more complex and challenging from there. If players want a basis of comparison, imagine the tuning of ZA started around Nightbane/Prince difficulty and ramped up from there.
Also got a confirmation that the voice chat and guild banks will be released before Zul’aman. Considering that the instance seems pretty much finished, I’d say we can expect it very soon.
Aaaaha. Heißt also folgendes:
- Die Loots von Zul’Aman werden qualitativ über denen von Karazhan liegen, also wohl bei Gruul/Magtheridon-Niveau. Dafür wird es weniger Loots geben.
- Die ID wird vermutlich nur 3 Tage halten und allgemein so ähnlich wie Zul’Gurub designt sein, von wegen Endboss mit Fähigkeiten der vorherigen Bosse
- Die Instanz wird an einem Abend zu clearen sein und man benötigt keine Pre-Quest.
- Obwohl die Instanz generell nicht “so schwer” sein soll, wird es ein paar Teile (resp. oben beschriebene Zeitquest) geben, die richtig hart werden und somit auch eine Herausforderung auch für “bessere” Spieler darstellen.
Und das alles mit 10 tapferen Recken! Für meinen Geschmack klingt das einfach nur klasse, denn man stelle sich folgendes Szenario vor: Man ist für Gruul verabredet und plötzlich erscheinen nur 15 Leute. Karazhan ist bereits clear. Man könnte sich einfach 10 schnappen und dann auf nach Zul’Aman! Klar, “Überpersonal” ist nicht schön, aber meine Euphorie bezüglich der Trollinstanz wird wohl auch nicht von allen Spielern geteilt. Auf jeden Fall ist die Lösung besser, als 10 Randoms für Gruul zu suchen (“a big phat lawl!“). Desweiteren wird damit die -noch vorhandene- Lücke zwischen Karazhan und dem Schlangenschrein geschlossen, denn Gruul ist zwar fordernd, aber “wenn man’s kann” in wenigen Stunden machbar.
Zum Abschluss gibt’s dann auch noch ein kleines Video von Zul’Aman, das ich dezenterweise von dieser Seite hier embedded hab. Ich glaube, [tag]Fanatic[/tag] steckt dahinter und deshalb kann man der Quelle trauen.
Bis schließlich Zul’Aman integriert wird, wird noch ein Weilchen vergehen, ich tippe auf September oder Oktober. Bis dahin sollten wir dann auch schon die ersten Erfolge bei Gruul gefeiert haben, Raufgar kann ja gar kein so harter Brocken sein. Und bevor dann alles soweit ist, gibt’s ja schon die [tag]Patch[/tag]notes für 2.2.0, der bereits auf dem [tag]PTR[/tag] läuft. Es wird wieder viel getüftelt.
Die kompletten Patchnotes findet ihr dann am Ende des Beitrages, also quasi gleich hier, zum anklicken. Sogar in deutsch. Viel Spaß beim Lesen und es sei so viel verraten: Palas werden überarbeitet, Druiden ein bisschen und überhaupt gibt’s anscheinend noch eine Menge am Balancing zu basteln.
Gruul, Klappe die erste.
Jetzt habe ich doch zu dem Thema noch mehr geschrieben, als eigentlich geplant war, also mach’ ich dafür doch gleich nen eigenen Beitrag. Aaalso.
Nachdem wir in Karazhan mittlerweile doch gut vorankommen, brauchen wir eine neue Beschäftigung. Im Moment raiden wir an 3 Tagen in der Woche – Montags, Dienstags und Donnerstags. Und obgleich ich glaube, dass kaum Spieler von Aman’Thul diesen Blog lesen, hoffe ich, dass wir noch Verstärkung finden: Es gibt noch Plätze in unserer Gruppe für Gruul.
Zur Zeit sieht das Lineup folgendermaßen aus:
- Abbadonn (Schamane)
- Asak (Krieger, MT)
- Nermy (Jägerin)
- Jonnyt (Heiligpriesterin)
- Skoal (Schurke)
- Azathota (Off-Krieger)
- Thousand (Schattenpriester)
- Tomi (Heiligpriester)
- Elâzar (Magier)
- Orcvonmorc (Hexenmeister)
- Unmeix (Hexenmeister)
- (?)* Gremnon (Magier)
- (?) Dredblood (Hexenmeister)
- (?) Marquya (Druide)
- (?) Blackline
- (!) Perelia (Priester)
- (Mugnin) (Krieger)
- Nekrotana (Schurke)
- (?) Zeronimuss (Magier)
- noch frei.
- noch frei.
- noch frei.
- noch frei.
- noch frei.
- noch frei.
* Erklärungen:
(?): muss erst noch gefragt werden.
(!): 80%iges ja.
(xxx) kommt wahrscheinlich nicht/nur selten mit.
Klar soweit? Wie man sieht, sind manche Klassen bei uns unterrepräsentiert, beispielsweise die Druiden und die Paladine. Und nur ein Schamane, wenn ich das richtig sehe. Wir brauchen also noch Personal, damit wir in Zukunft Gruul und Raufgar in den Arsch treten können. Und Maghtheridon. Und Vashj. Und Kael’Thas. Und Archimonde und Illidan persönlich.
Vielleicht findet sich ja über diesen Blog der ein oder andere Spieler, der sich dann einfach bei mir (Asak) oder Abbadonn melden könnte. Bestimmt habe ich auch noch den einen oder anderen vergessen, auch diese Leute können gerne hier Bescheid sagen.
Und in den kommenden kalten Sommermonaten gibt’s dann mehr von Gruul. Hoffe ich.
Und man verzeihe mir die riesige Menge an Tags von diesem Beitrag, aber “man will ja schließlich gefunden werden”.







