Kolumne zum Raiden

April 25, 2007 · Posted in epixxloot.de · 6 Comments 

Gestern druckfrisch und natürlich (fast) exklusiv für inWoW.de geschrieben, heute hier, eine kleine Kolumne über das Raiden und warum Casual-Gamer es immer schwerer haben werden.

Raiden in BC – oder: Warum Casuals noch immer nicht ganz glücklich sind.

Tja, das Raiden war immer schon ein Thema für sich. Und in einer Zeit vor Burning Crusade war es denjenigen vorbehalten, die es schafften, sich einer Gilde anzuschließen, die es gebacken bekam, 40 Leute zu koordinieren, zu strukturieren und Termine so zu legen, dass auch wirklich jeder Zeit hatte. Man weiß, dass dies lange nicht allen Spielern gelang, auch wenn der Geschmolzene Kern von der Schwierigkeit her nicht so immens war, wie es vielleicht schien – vorausgesetzt, es war jeder mit Engagement dabei. Mit BWL sah es dann schon schlechter aus: Die wenigsten Raidgruppen, die nach MC gingen, führten diesen Weg in den Pechschwingenhort weiter. Und noch weniger gingen nach AQ40. Und wiederum nur ein kleiner Teil von diesen sah Naxxramas jemals von innen.

Diese Entwicklung störte nicht nur viele Spieler, die doch zu gerne mal die Nekropole gesehen hätten, aber sich immernoch an Ragnaros die Zähne ausbissen, sondern wohl auch Blizzard. Obwohl man wirklich meinen konnte, dass Blizz den Inhalt dieser wahren High-End-Dungeons nur für ein paar ausgewählte Spieler weltweit designt hätte. Dennoch: Der Community wurde versprochen, dass mit Burning Crusade alles besser werde.

[...]

Beeindruckend finde ich besonders, dass in den Kommentaren keine oder kaum Flames auftauchen. Ich mag meine Kolumnen. <3. Wer alles lesen möchte kann das entweder bei inWoW tun oder einfach hier, unten auf dem Link.

Read more

Arrrrgh!

April 25, 2007 · Posted in epixxloot.de · 3 Comments 

Maiden of VirtueHabe ich schoneinmal erwähnt, dass ich die Maid ganz brutalst hasse? Sie will und will nicht liegen. 33% und die Party geht weiter. Hurrah! Ernsthaft, so langsam habe ich keine Lust mehr auf das Mistvieh.

Aber egal, Moroes musste dafür heute nach einigem Pech und Problemen beim letzten Mal das Zeitliche segnen. Mugnin, unser 2. Deftank -fühl dich gegrüßt- bekam zu seinem Glück [item]28528en[/item] – und der tolle [item]28568en[/item] (ein Fehler bei buffed?) wurde zu 2 Splittern verarbeitet. Wenigstens ein kleiner Trost. Und am Donnerstag soll es dann -wiedereinmal- von vorne beginnen.

Ich liebe das AddOn, aber die beiden Items darin korrekt darstellen zu lassen, scheint irgendwie schwer im Moment. Deshalb gibt’s sie dieses Mal auf Englisch, ist ja auch nicht weiter tragisch. Hauptsache, es ist toll eingebunden.

Von guten GMs, bösen GMs, Rexxar und Bugs.

April 22, 2007 · Posted in epixxloot.de · 4 Comments 

Tja, da findet man nun im Schergrat mal eine Questreihe die man noch nicht gemacht hat und dann gibt es natürlich nur Probleme. Konkret geht es um die lange Questreihe mit Rexxar, an deren Ende (Questtitel: “Finale”) ein Kampf von Rexxar gegen einen Gronn ansteht – und man muss natürlich helfen.

Die erste 3er-Quest in dieser Reihe war eigentlich ganz simpel: Man muss nur einen Schlüssel von den 68er Elite-Ogern besorgen. Für einen Defkrieger langwierig, aber nicht schwer. Bereits nach 5 Mobs hatte ich ihn, konnte das nette Flugtier befreien und Rexxar glücklich machen. Sein Dank war nicht der allerfeinste.

Nun begibt man sich also zu dem “Altar von Goc”, tutet ein Horn und Rexxar sollte erscheinen und mit seiner Streichelzoobrigade auch gut Schaden machen. Tat er auch, zumindest 2 Mal. Es sah nämlich so aus, dass ich, übermütig wie ich bin, die Quest gerne alleine machen wollte. Beide Male tutete ich das Hor, er kam, er starb, ich lief weg. Ganz heldenhaft, wie Defkrieger eben so sind.

Anscheinend war Rexxar davon aber so beleidigt, dass er beschloss: “Nö, dem helfe ich nicht mehr” – und damit machte er dann auch die ganze Quest kaputt. Der momentane Stand sieht so aus: Ich tute, Goc erscheint, Goc führt einen Monolog (der eigentlich ein Dialog mit Rexxar sein sollte) und steht danach unangreifbar in der Landschaft rum. Grandios. Es wurde bestimmt von mir (und einem anderen Krieger) noch 10x versucht – vergeblich.

Irgendwann entdeckten wir das Problem: Am Anfang des Kampfes stellt sich so eine Schlachtstandarte auf, mit nem niedlichen Drachenkopf drauf. Bei den normalen Versuchen blieb sie stehen, bei den letzten mochte Goc diese nicht – und hat sie einfach kaputt gehauen. Da aber wohl das Navigationssystem von Rexxars Ultra-Turbo-Windreiter 2000 auf wohl diesen Punkt eingestellt ist, erhält er nur eine Meldung “bei der nächsten Gelegenheit bitte wenden” – und fliegt wieder nach Hause.

Höchste Zeit, einen Gamemaster zu nerven!

Nun kann man besonders bei solchen Problemen feststellen, welche Gamemaster ihren Job gut erledigen und welche das nicht tun. Der erste GM, den ich bekam, fiel in die letzte Kategorie.

Das Gespräch verlief wundervoll, in etwa so:

(Gamemaster) $Floskel_zur_Begrüßung
(aSak) Hallo, natürlich. So sprich, was kann ich tun?
(Gamemaster) Goc wurde zurückgesetzt. Bitte versuch es erneut. Wenn es nicht geht, versuche es zu einem späteren Zeitpunkt nocheinmal.
(Gamemaster) $Floskel_zur_sonstigen_Hilfe
(aSak) Ähm, nein, danke. Ich versuchs dann mal…
(Gamemaster) $Floskel_zum_Abschied

Nun, ratet einfach mal, ob es was geholfen hat. Ich gebe euch einen Tipp: Die Lösung fängt nit “N” an und hört mit “ein, natürlich nicht” auf. Doch mit soetwas möchte ich mich ja nicht zufrieden geben, denn nicht einmal im Ansatz wurde versucht, mein Problem zu verstehen. Und so kompliziert ist es ja nicht, ich denke einmal, dass jeder Leser es auch versteht.

Also zackig, nach 10 Minuten einmal den nächsten GM angeschrieben. Dieses Mal kann man fast nicht beschreiben, was dieser tat – er schaute es sich höchstpersönlich an! Und freundlich war er! Und überhaupt! Einself! Und weil das Gespräch viel zu nett war, um es verkürzt wiederzugeben, habe ich das Ganze in einem Screenshot festgehalten und möchte es euch einfach zeigen – das Musterbeispiel für einen guten Gamemaster, der in diesem Fall den Namen “Lilistoo” trug.

ein guter GM

Nun, obwohl ich keine Gruppe fand, wollte ich es einfach wieder alleine probieren – und siehe da, Rexxar erschien. Natürlich habe ich es wiedereinmal nicht geschafft, aber eine Gruppe dafür werde ich sicher noch finden in absehbarer Zukunft. Und wenn die Quest nicht erneut verbuggt ist, dann hat Lilistoo wirklich hervorragende Arbeit geleistet. So wünscht sich die WoW-Community das. “Blizzard, schneidet euch von diesem Gamemaster eine Scheibe ab [Anm: metaphorisch!] und gebt ihm eine Gehaltserhöhung!

So, und nun geht es weiter an das Suchen nach einer Gruppe. Goc muss sterben, heute noch.

Schon gewusst? Gamemaster beziehen ihre Namen aus einem Pool. Somit ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf den gleichen GM-Namen nocheinmal trefft, sehr gering, die Chance auf den gleichen GM aber nicht unbedingt!

Endlich! Ha! Geschafft!

April 22, 2007 · Posted in epixxloot.de · 2 Comments 

Bei einer Fraktion den Ruf “ehrfürchtig” zu erreichen ist ja eigentlich seit Burning Crusade gar nicht mehr so schwer. Eigentlich. Zeitraubend ist und bleibt es dennoch. Doch nichts konnte aSak davon abhalten, heute Nacht endlich, nach vielen vielen Runs auf das Botanikum und Mechanar, bei den Sha’tar die höchste Rufstufe zu erreichen! Ha! Denen hab ich es aber mal gezeigt!

Und der ganze Stolz, den ich nun besitze, sieht so aus:

Wappen der Shatar

Und dies ist neben

Moroes Uhr

mein zweites episches Item seit Level 70. Selbstverständlich wurde das Schild auch gleich mit +18 Ausdauer verzaubert und mit “+12 Ausdauer” und “+3 Verteidigungswertung und +4 Ausdauer” gesockelt.

Es geht bergauf, sozusagen. Und bald liegt endlich die Maid und der Wolf und der Kurator und jeder, der meint, sich meinem Krieger in den Weg stellen zu wollen! Yarr!

For Teh Horde!

April 19, 2007 · Posted in epixxloot.de · 1 Comment 

Soeben habe ich auf der offiziellen WoW-Seite einen hübschen Desktophintergrund gefunden, den ich euch einmal zeigen möchte. Fan-Art in ihrer schönsten Form:

Und zugleich ist dies ein Test für das Plugin “lightbox”, das die Bilder hier wunderschön auf der Seite anzeigt in Zukunft. Sieht hübsch aus, nicht wahr? Damit es richtig funktioniert, muss allerdings JavaScript aktiviert sein – ansonsten öffnet sich das Bild einfach in diesem Fenster hier.

Interkulturelle Kommunikation – Chinesisch für Anfänger II

April 19, 2007 · Posted in epixxloot.de · 1 Comment 

Nachdem wir im ersten Beitrag gesehen haben, wie existenziell wichtig es ist, im Umgang mit asiatischen Farmern entweder ein gutes Chinesisch oder ein sehr schlechtes Englisch zu können, kommen wir nun zu Teil 2 dieser “Reportage”. Soeben erreicht mich ein News-Flash, direkt aus Dahlin im südlichen China. Mein dortiger Korrespondent Freddy W. hat sich für mich auf den Straßen der Hafenstadt umgehört und ein paar Floskeln in Erfahrung gebracht, die jedem das Leben und den Umgang mit den fernöstlichen Mitmenschen erleichtern sollten. Folgende Phrasen sollte man sich deshalb am besten mit rotem Filzstift auf den Arm schreiben, damit man sie auch immer parat hat, wenn es mal wieder heißt “WTS [sehr teures und oft gefarmtes Item] 10G /W”:

  • Gib mir (sofort) 5000 Goldstücke/Geld, sonst wirst du bestraft.

    (I) “ni mashang gei wo 5000 kuaiqian, buran ni shoudao chufa!”

Ja, einer der wohl wichtigsten Sätze. Manche mögen es eventuell Betrug oder Erpressung nennen, aber ich bevorzuge in dieser Hinsicht die Redewendung “Gleiches mit Gleichem vergelten”. Dies erweckt allerdings nachteilig den Eindruck, man wäre der chinesischen Sprache mächtig. Sollte unser fernöstlicher Kollege also auf chinesisch Antworten, dann haben wir auch hierfür einen Satz parat:

  • Ich spreche kein Chinesisch. Gib mir Geld.

    (II) “wo bu hui zhongwen. gei wo qian!”

Wie man sieht, ist das gar nicht so schwer. Und es zeichnet sich schon ab: “qian” bedeutet “Geld”. Gar nicht so schwer. Versucht der asiatische Farmer an dieser Stelle allerdings noch immer, in Ehrfurcht erstarrt von euren Chinesischkünsten, sich zu drücken und händigt euch nicht das gewünschte Gold aus (oder zu wenig), so darf der Ton auch etwas rauher zugehen. Zumal die Drohung wohl von keinem GM jemals überprüft werden dürfte.

  • Treib das Geld auf, sonst breche ich dir die Beine.”

    (III) “couhe qian, buran wo ba ni tui dapo!”

Möglicherweise werdet ihr wiederholt auf Chinesisch angesprochen, da eure mächtigen Sprachskills wohl den wenigsten Nicht-Chinesen geläufig sind. Sollte dies geschehen, so verwendet einfach weiterhin und hartnäckig Floskel (II). Euer -ich nenne es jetzt mal- “Victim” wird das schon verstehen.

Sollte euch allerdings euer Gegenüber glaubwürdig versichern, dass er kein Gold in diesen Mengen besitzt, so müsst ihr dies eventuell auch respektieren. Vor allem bei Chars, die kleiner als Level 70 sind, dürfte dies sogar die Regel sein. Aber ihr müsst immer bedenken: Euer Gesprächspartner ist nicht allein. Vermutlich sitzt er in einem riesigen Büro mit vielen Farmbots. Oder in einer kleinen Kammer, trotzdem aber mit vielen Farmbots. Und die haben Gold, an das er mit Sicherheit innerhalb von 24 Stunden rankommt. Daher lautet unsere letzte Lektion für heute:

  • Bis morgen hast du das Geld. Vergiss das nicht.

    (IV) “bie wang! mingtian ni gei wo qian!”

Solltet ihr also am nächsten Tag in eurem Briefkasten keine enorme Summe an Gold vorfinden, so könnt ihr guten Gewissens ein Ticket an einen GM eurer Wahl schreiben. Euer Gewissen wird rein sein, denn ihr habt dem Farmer eine ernsthafte Chance gegeben, euren Zorn zu besänftigen und es ist seine und nur seine Schuld, wenn er dieses überaus großzügige Angebot von euch nicht wahrnimmt. Die Wahrscheinlichkeit, dass euer Account wegen Drohung und Beleidigung gesperrt wird, dürfte gegen 0 tendieren, da Sprachkenntnisse in Chinesisch nicht zu den Qualifikationen des durchschnittlichen Gamemasters gehören.

Habt ihr allerdings Erfolg gehabt, so kann ich euch weiterhin versichern: Ihr lauft ebenfalls nicht Gefahr, euren Account zu riskieren. Ok, ein kleines bisschen, aber – ihr habt an keiner Stelle Gold gekauft, er hat es euch geschenkt. Im Zweifelsfall wird es natürlich unmöglich, dies zu beweisen. Eine Prüfung seitens der Administration ist dennoch unwahrscheinlich.

Eine kleine Anmerkung noch vor dem Ende: Sollte euer Gegenüber Koreaner, Mongole, Japaner oder eine sonstige Nation vertreten, deren Sprache nicht Chinesisch ist, so wird euch dieser Kurs nicht weiterhelfen. Aber wir leben schließlich in einer Klischeewelt – und so möchte ich Teil 2 dieser Reihe schließen. Ich wünsche euch viel Erfolg, beim entlarven von farmenden Asiaten und gutes Gelingen beim Anwenden der gelernten Lektionen.

Achtung: Der obige Text mag auch manche sehr rassistisch, erniedrigend oder gar abstoßend wirken. Außerdem erfüllt er das allgemeine Bild des “farmenden Chinesen einer großen Firma” und ist demnach sicherlich nicht politisch korrekt. Der Webmaster (im Folgenden “ich” genannt) möchte sich hiervon distanzieren: Nie war oder ist es meine Intention, andere Kulturen und Völker zu beleidigen oder zu verunglimpfen. Der Beitrag enthält, nichtsdestotrotz, korrektes Chinesisch und eine gute Portion Sarkasmus und Ironie. Bitte kommt also niemand auf die Idee, mich wegen diesem Text wegen “Volksverhetzung” oder Ähnlichem anzeigen zu wollen: Mein Geldbeutel ist gefüllt, mein Anwalt gut und mein Humor schwarz. Also erfreut euch einfach daran, lacht, nutzt es aus – oder lasst es. Ich gebe natürlich auch keine Garantie, dass ein Account nicht gesperrt werden kann, denn theoretisch und technisch kann er das sicher. Auch übernehme ich keine Haftung für irgendwelche Schäden durch gebrochene Beine. In kurz: Ich bin abgesichert. Dies hier nennt sich übrigens “Disclaimer” und eigentlich ist sowas vermutlich total unnötig, aber da ich schon sehr vieles erlebt habe in Bezug auf Abmahnungen und Ähnlichem, so möchte ich einfach auf “Nummer sicher” gehen. In diesem Sinne viel Spaß.

Rotkäppchen rockt, Doomwalker stinkt.

April 18, 2007 · Posted in epixxloot.de · 4 Comments 

Gestern sollte es wieder nach Karazhan gehen. Gut, eigentlich ging es auch nach Karazhan. Aber nur mit 9 Leuten, denn Abbadonn, der Kerl, der mich bei der Maid am Leben erhalten sollte, konnte nicht auftauchen. Einen Run deshalb ausfallen lassen wollten wir alle nicht. Also dachten wir uns, dass wir doch einfach mal ein wenig üben, die Maid links liegen lassen und uns auf den Weg zum Opernevent machen. Zu neunt.

Bereits die ersten Trashmobs auf dem Weg dorthin hatten es in sich, eigentlich sind sie mit 2 Tanks nicht so problematisch, nur das Problem des sogenannten “Eisgefängnisses” haben wir noch nicht unter Kontrolle. Eventuell hat ja jemand nen Tipp parat, denn unterbrechen kann man diesen 0,5-Sekunden-Cast nicht so wirklich. Aber gut, mit ein wenig Übung (und deshalb machen wir das ja schließlich) konnten wir diese auch alle besiegen. Der Weg zum Opernevent ist wirklich ordentlich schwer, aber nicht unmöglich, eigentlich sogar nett in der Balance.

Mit 9 Leuten schafften wir es dann auch immerhin bis zu dem lustigen Ansager, der uns sogleich einen vom Wolf erzählte. “Großmutter, was hast du für fette Beute?” - schließlich lassen wir uns es nicht nehmen, das Event einfach mal anzuschauen.

Im ersten Versuch starben wir recht zügig, da irgendwie niemand dem Wolf davon laufen konnte.
Im 2. Versuch bekamen wir den großen, bösen Wolf auf ganze 50% runter, mit 9 Leuten und totalen Noobs an dieser Stelle.
Den 3. Versuch lassen wir unerwähnt, da er aufgrund einiger Komplikationen schlechter als der 1. ausfiel.

Leider war dann auch schon Respawn, aber die Leistung von uns 9 war beachtlich. Nur noch ein bisschen üben, und der Wolf stellt kein Problem mehr dar. Nur werden wir ziemlich sicher das nächste Mal ein anderes Schauspiel sehen – macht uns aber nichts, “we are prepared“.

Der Run wäre an dieser Stelle eigentlich schon zu Ende gewesen, da es bereits ca. halb 12 war. Wir hatten einfach zu spät angefangen, ich glaube so gegen 10 Uhr. Als dann jedoch ein Whisper von Rioja kam, ob wir denn nicht Lust hätten, einen Worldboss anzugehen – yay! Alle waren dabei! Und so gegen kurz nach 12 waren tatsächlich 40 Leute gefunden, die den Doomwalker verprügeln wollten.

Dass wir das nicht schaffen würden, war ja irgendwie klar. Mit seinen guten 3,5 Millionen HP (oder waren’s 2,5?) und einer fast-random-Truppe… eigentlich totaler Unsinn. Und trotzdem brachten wir ihn im 1. Versuch auf 80% runter – klingt vielleicht nicht viel, aber ihm fehlten immerhin 700.000 HP (oder 500.000?) – ne Menge zumindest. Auch einen 2. Versuch wollten wir wagen, doch der ging so gründlich in die Hose wie nur denkbar.

Was bleibt also zu sagen? Es war nicht der erfolgreichste Dienstag überhaupt, aber lustig war er. Zwar fehlten irgendwie die obligatorischen First-Kills für unsere Truppe, aber die werden wir dann einfach nachholen müssen. Die Maid und der Wolf sind die nächsten auf der Liste, der Doomwalker… steht ganz hinten an. Obgleich er schon von einer Allianz-Gruppe auf Aman’Thul gelegt wurde – meinen Respekt an dieser Stelle.

Irgendwann bringt auch die Horde ihn down. Alles nur eine Frage der Zeit.

Der größte Contentpatch ever!

April 13, 2007 · Posted in epixxloot.de · 2 Comments 

Nachdem ich mich ja schon über die Änderungen an der Alchimie “aufgeregt” habe, kursieren seit heute die kompletten Patchnotes des Testservers im Net. Mir bleibt echt die Spucke weg, nie zuvor sah ich solch lange Patchnotes. An jeder Klasse und an -so scheint es mir- jedem Item wurde irgendwas gedreht. Ich spiele nun ja schon seit fast 2 Jahren WoW und habe viele Patches gesehen, aber 2.1.0 übertrifft hinsichtlich der Menge alles bisher dagewesene.

Ich zeige einfach mal ein paar positive und ein paar negative Highlights. Die kompletten Patchnotes gibt’s wie immer unter “mehr” zu lesen. Wollen wir doch einmal sichten…

Gute Neuerungen:

  • “Druid Epic Flight Form introduced”
  • Neue Arena: The Ruins of Lordaeron; T6-Ini Black Temple.
  • Neue Fraktion Ogri’la und viele neue Quests für 5er Gruppen, unter anderem in Skettis
  • “Screenshots captured using the Print Screen key are now saved in JPG format.”, wurde auch Zeit.
  • “Tree of Life Form”: The tooltip has been corrected to indicate “Nature’s Swiftness” and “Rebirth” are castable in this form.
  • “Hunter’s Mark”: This ability now becomes stronger each time the target is struck by a ranged attack.
  • “Spell Reflection” no longer has a global cooldown. – für meinen Warri, sinnvoll.
  • Heroic difficulty instances end bosses will now always drop an epic item, in addition all bosses in Heroic difficulty instances will have a chance to drop an epic gem!
  • Additional darkmoon cards can now be found on high level outland creatures. They can be turned in to the darkmoon faire to make powerful new darkmoon card trinkets. Look for Lunacy, Storms, Furies and Blessings cards.
  • “Khorium Lockboxes” will now drop occasionally off creatures over level 65.
  • Elixirs now stack to 20.
  • The cost of “Imbued Vials” has been reduced.
  • “Seaforium” now opens locked chests as well as locked doors.
  • The fishing timer has been reduced from 30 to 20 seconds and it now takes less time to fish.
  • Gathering skills no longer fail when you have reached the maximum skill possible.
  • Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes will now have a chance of dropping essences as well. – heißt für mich: Schnell noch alle Urdinger verkaufen und farmen! Reichtum schwindet!
  • You can now interact with wanted posters while mounted.
  • “Polymorph” spell duration has been changed from 20 seconds to 8 second – gute Anpassung IMO.
  • Two new graveyards have been added to Blade’s Edge Mountains. – endlich.
  • “Primal Nethers” may now be purchased from G’eras for “Badges of Justice”.

So, das sind nur einige wenige Dinge, die mir eigentlich gut gefallen, v.a. dass ich mit Ingi nun auch Truhen öffnen kann. Wer nun aber denkt, dass der ganze Patch “einfach grandios” sei, der täuscht sich. Auch ein paar negative und blödsinnige Ausschnitte sollen nicht vorenthalten werden.

Schlechte Änderungen:

  • “Mangle(Bear)”: Damage increased by 15%, but bonus threat reduced so that overall threat generation will be unchanged. – Yippieh, gleich Tankfähigkeit, mehr Schaden. Ferals sind ja nicht imba genug. Nerf Ferals!
  • “Rumsey Rum”, “Rumsey Rum Light”, “Rumsey Rum Dark”, “Rumsey Rum Black Label”, “Halaani Whiskey”, “Gordok Green Grog”, “Raptor Punch”, “Stormstout”, “Trogg Ale”, and “Thunderbrew Lager”: The stat bonuses from these drinks no longer stacks with stamina bonuses from other foods.
  • “Lifegiving Gem”: This item will now only increase maximum and current health of the user by 1500. It will not also heal the user for 1500. – Ich halte das Item zwar für overpowered, aber eine Erhöhung der max. Gesundheit ist nicht “lebensspendend”.
  • Die ganze Sache mit den Elixieren und Fläschchen, ich habe mich schon darüber ausgelassen.
  • Die meisten Ingiänderungen sind Unsinn und nicht annähernd das, was die Community sich erhofft hat.
  • You can now unspecialize in tailoring and leatherworking, and then select a new specialization. This is a repeatable choice, but costs gold each time. – Wieso nur Schneidern und Ledern? Was ist mit Ingi? Oder Alchi? Viele Alchis würden gerne “umskillen”.
  • Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes will now have a chance of dropping essences as well. – ja, steht auch oben. Das arme farmende Volk wird verarscht.

Diese Listen sind natürlich nicht repräsentativ, denn ich habe keine Lust, noch weiter nach “besonders guten” oder “besonders schlechten” Punkten zu suchen. Ich stehe dem Patch mit gemischten Gefühlen gegenüber – einerseits sind wirklich ein paar gute und wichtige Änderungen dabei, andererseits eben auch schlechte. Im großen und ganzen glaube ich schon, dass der Patch “eher gut” wird, auch wenn sich das flaue Gefühl in meiner Magengegend ersteinmal legen muss. Alchi und so…

Und wer tatsächlich alles lesen möchte, dem sei der ganze Artikel ans Herz gelegt. Ist allerdings ne Menge.

Read more

Änderungen für Alchimisten

April 12, 2007 · Posted in epixxloot.de · 1 Comment 

Die Gerüchte kursierten ja schon seit einer Weile: “There will be major changes for herbalists / alchimists in an upcoming patch.” Niemand wusste dabei so genau, was man denn an diesen Berufen ändern will. Seit heute ist die Katze aus dem Sack, wie man so schön sagt. Folgender Bluepost von Ommra ist im amerikanischen Forum zu lesen:

In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time. The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories.

This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.
We’re making this change for a number of reasons.

  • By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult. This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters. In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.
  • Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.
  • We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.
  • Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognise this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.
  • Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.

This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously.

In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind.

This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. [...]

Grandios! Oder etwa nicht? Betrachten wir das ganze doch mal etwas genauer und auch übersetzter, für alle, die der englischen Sprache nicht so sehr mächtig sind.

  • Alle Elixiere werden entweder als “offensiv” oder “defensiv” klassifiziert werden. Gleichzeitig kann man jeweils nur ein offensives und ein defensives Elixier einnehmen – oder ein Fläschchen. Allgemeiner: Elixiere und ihre Benutzung werden eben beschränkt.
  • Durch die Veränderung wird es aber möglich, dass anscheinend jedes Elixier mit den verschiedenen Klassenbuffs stackt, will heißen: Int-Elixiere stacken mit Mage-Int, …öhm, ja was denn eigentlich noch? Mir fällt spontan irgendwie nichts ein. Klar, es gab ein paar Buffs, die mit Elixieren nicht gestackt haben, aber waren das wirklich so viele? Und weil nicht nur ich so denke, wird es ein paar neue Rezepte geben, die dann “funktionieren” werden. Ich sehe spontan doppelte Ausdauer und verdoppeltes MdW auf uns zukommen, fragt nicht wieso…
  • Tränke sind nicht betroffen.

Was sagt uns das alles? Nun, es wird so sein, dass Fläschchen vermutlich einen wesentlich höheren Stellenwert in Raids bekommen werden, es sei denn, dass die neuen Elixiere wirklich echt und richtig gut sind. Außerdem werden mit diesen Änderungen wohl einige Raidbosse überarbeitet werden müssen, ansonsten sehe ich schwarz für all die bisher schon unbesiegten Raidencounter.

Versteht mich nicht falsch, im Grunde genommen stimme ich diesen Änderungen zu, denn bisher war es so, dass Gruppen, die wirklich totalst zugebufft waren immer einen Vorteil gegenüber denjenigen hatten, die schlichtweg entweder nicht die Zeit oder die Lust hatten, tagelang Kräuter zu farmen. Diese “Problematik” wird damit ganz aus der Welt geschafft. Auch die Idee mit neuen Elixieren ist vielleicht nicht so schlecht, wie sie sich auf Anhieb anhört.

Und doch – diese Sätze schreien nach einem großen Aber: Es wurde angekündigt, den Beruf zu überarbeiten. Was dabei rauskam ist eine Veränderung im Buffsystem und in der Klassifizierung der Elixiere. Sonst nichts. Keine großen, innovativen Ideen, auf die man -zumindest ich- gehofft hat. Es wurde einfach nur restriktiver. Und ob das der Weg zur Erleuchtung ist, lasse ich einmal dahingestellt.

Das ganze neue System soll “in an upcoming patch” realisiert werden, wann genau ist natürlich noch unklar. Deshalb bleibt uns vorerst wohl nichts als abwarten, wie üblich. Doch die große Freude über diese Veränderungen stellt sich bei mir noch nicht ein… so gar nicht.

Nachtrag: Ein Post hat es mir irgendwie angetan in diesem Beitrag, deshalb möchte ich ihn als Abschluss zitieren:

I really fail to see in what way this change in its current form makes alchemy a “cool” profession as stated by a blue post.
Regarding the impact on the game itself, especially progression guildwise.I happily grind herbs 1-2/days a week just to make a vast flora of different elixirs, both for own use and for members in the guild. The good part is that I am not forced to farm the same spot over and over again, as I can vary, due to the fact that I am able to use different elixirs simultaneously to achieve a better performance overall.

As a poor simple caster, today I can use (from the top of my head):

Flask of Supreme Power
Adept’s Elixir
Elixir of Mastery
Greater Arcane Elixir
Elixir of Major Mageblood
Elixir of Fortitude
Elixir of Empowerment
Elixir of Major Shadow Power

All in all aproximately:
+274 shadowdmg
+24 Critrating
+16 mp5
+270 HP
+150 mana
-30 spellresistance to target

Now I must chose carefully to use one.
Yes ofcourse! Elixir of Greater Intellect or Elixir of the Sages will compensate for them all as they now stack with buffs!
Well ok, this was irony and extreme, but still. As DPS I will probably overcome the minor survival of less HP due to less aggro from mobs as my damage drops.
Wait, my damage drops ? Hm… Fights will last longer. Thank god healers are not affected, but oh….
Flask of Mighty Restoration will now be on its own, as healers need more mana to sustain through a longer fight.
No more stacking of the above with Elixir of Mastery, Elixir of Healing Power, Adept’s Elixir and what I now forgot to mention.

From my personal POV as a semi-raider this is nothing but a downgrade as not all of the ones I mentioned, and there are probably a few more, are actually needed all the time.

No fear. Encounters will be retuned for this! Mobs will no longer hit as hard, or have as much resistance, nor have such a big amount of health anymore…. Yah, really.

(by Pungdaskaren)

Oder wie wäre es hiermit:

Next time put that at the top, since i just spend time reading a post thats basically a cover up for the complete removal of elixers.
1 flask taking up both the offensive and defensive elixer slot is pure bs, most of the players wont even bother with elixers at all now since 1 flask that works for 2 hours is atleast twice as good as the best offensive and defensive elixer combo.

How to destroy elixir mastery in 1 single blow? o/

(by Mascotte)

To be continued… irgendwann, wenn ich mir über diese Veränderungen im Klaren bin.

ROFLMAO!

April 12, 2007 · Posted in epixxloot.de · 3 Comments 

Das Flash ist so blöd, dass es schon wieder lustig ist. Herrlich sinnbefreit – viel Spaß damit ;)

Nächste Seite »